游戏平稳运行的原因只有一个,掉线的原因各有个的不同。这些不同的原因有常见,也有不常见的。但不管出于什么原因的掉线,带来的损失又是相同的。
首先最常见的原因就是攻击造成的 像CC,DDOS。CC会造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至网络拥塞,正常的访问被中止;大流量的DDOS攻击可以让服务器直接无法响应,用户那边自然无法进行访问。游戏行业的竞争是比较激烈的,掉线的次数多,玩家就会转到其他游戏去,很难再回来。
游戏端接入防护最优解一般是接入盾,盾是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比服务器,除了能针对大型DDoS攻击进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!除此外,盾还具备以下特色:
1.DDoS防御 基于SDK接入的分布式防御体系,可精准定位恶意攻击者并主动隔离,具备自动化溯源能力。
2.CC攻击防御 私有化协议二次封装,非链接限速、报文检测机制,0误杀、0漏过。
3.网络加速 智能多线节点分布,配合独家研发的隧道填补技术,保证每条线路都是优质网络。
4.防掉线系统 研发新SocKet协议,弥补WinSock链接失败会断开问题,链接失败自动无缝切换。
带宽不够也会造成掉线的情况,当玩家的人数增多,服务器如果访问量大时,所需要的带宽也就会越多,带宽资源跑满占用过高时,数据传输就会变得缓慢。就可能会造成掉线的问题。带宽不够的话,需要升级带宽进行处理。
服务器硬件性能不足,服务器CPU性能不够,占用高;内存跑满,硬盘容量不够都会造成服务器卡顿掉线的情况。这个情况是需要升级下硬件配置。
服务器中毒,服务器中毒会导致服务器对外发包,耗尽带宽,造成掉线的情况。病毒在服务器上运行同时也是造成硬件资源被大量占用。服务器有中毒的情况,需要杀毒处理,必要的话,需要重装系统。