【JavaScript】Function的祖传方法call与apply

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引言

内容速递

看了本文您能了解到的知识!

在本篇文章中,将带你了解什么是call和applycall和apply的用途、如何手写callapply以及callapply的使用场景。

1、什么是call和apply

call()apply()JavaScript中的两个内置方法,用于调用函数并指定函数中的this值。

两者的区别是:call()方法的语法和作用与apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是一个参数列表,而apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组

1.1、call

MDN给的解释:Function.prototype.call()

**call()**方法使用一个指定的this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

1.2、apply

MDN给的解释:Function.prototype.apply()

apply() 方法调用一个具有给定 this 值的函数,以及以一个数组(或一个类数组对象)的形式提供的参数。

需要注意的是,使用callapply方法改变函数的this指向后,函数会立即执行,并返回执行结果。

2、call和apply的语法介绍

2.1、call语法

语法:

function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

参数:

  • thisArg:可选的。在 function 函数运行时使用的 this 值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 nullundefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

  • arg1, arg2, …:指定的参数列表。

返回值:

使用调用者提供的 this 值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回 undefined

2.1、apply语法

语法:

function.apply(thisArg, [argsArray])

参数:

  • thisArg:在 func 函数运行时使用的 this 值。请注意,this 可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 nullundefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

  • argsArray: 可选。一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 func 函数。如果该参数的值为 nullundefined,则表示不需要传入任何参数。从 ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。

返回值:

调用有指定 this 值和参数的函数的结果。

3、call与apply的用法

3.1、call的用法

一个函数继承另外一个函数的属性

代码:

function Guizimo(name, age) {this.name = namethis.age = age
}function Zimo(name, age) {Guizimo.call(this, name, age)this.sex = 'man'
}console.log(new Zimo('guizimo', '24'))
// Zimo{name: 'guizimo', age: '24', sex: 'man'}

代码解析:

  1. Guizimo中定义了nameage两个属性。

  2. Zimo中使用call,让Zimo继承了Guizimo的属性

  3. new一个Zimo,拥有Guizimo中定义的属性。

3.2、apply的用法

合并两个数组

代码:

const array = ['a', 'b'];
const elements = [0, 1, 2];array.push.apply(array, elements);console.log(array);
// ["a", "b", 0, 1, 2]

代码解析:

  1. 定义了两个数组arrayelements

  2. arraypush上使用apply,将elements数组传入。

  3. array拥有elements的元素。

4、手写call与apply

4.1、手写call

思路:

  1. 处理好传入的this和参数。

  2. 创建一个临时属性接收当前this

  3. 将参数作为属性置入创建的的临时属性中,并执行得到结果。

  4. 清理掉刚创建的临时属性。

  5. 返回结果

普通版

/*** 自定义实现call* @returns {*|void}*/
Function.prototype.myCall = function () {// 判断this的指向if (typeof this !== 'function') {throw new Error('type error')}// 处理参数,拿到传入的this与参数const args = Array.from(arguments)// 如果传入的this为null时,指向全局的window对象const newThis = args.shift() || window// 创建一个临时属性接受this,注意唯一性,可能会覆盖原有的属性newThis.fn = this// 将参数作为属性置入const res = newThis.fn(...args)// 删除属性,防止污染delete newThis.fn// 返回return res
}

进阶

想了一下这个还是可以改进的。在使用newThis.fn = this的时候,这个fn需要保持唯一性,不覆盖外部传入的属性,因此可以使用Symbol,注意使用Symbol之后就不再使用newThis.fn,而是newThis[fn]

进阶版

/*** 自定义实现call,优化版* @returns {*}*/
Function.prototype.myCallPlus = function () {// 判断this的指向if (typeof this !== 'function') {throw new Error('type error')}// 处理参数,拿到传入的this与参数const args = Array.from(arguments)// 如果传入的this为null时,指向全局的window对象const newThis = args.shift() || window// 创建一个唯一的keylet fn = Symbol()// 接收临时thisnewThis[fn] = this// 将参数作为属性置入const res = newThis[fn](...args)// 删除属性,防止污染delete newThis[fn]// 返回return res
}

4.2、手写apply

思路:

call几乎一样,区别是在参数的处理

  1. 处理好传入的this和参数。
  2. 创建一个临时属性接收当前this
  3. 将参数作为属性置入创建的的临时属性中,并执行得到结果。
  4. 清理掉刚创建的临时属性。
  5. 返回结果。

普通版

/*** 自定义实现apply* @param thisArg* @param args* @returns {*|void}*/
Function.prototype.myApply = function (thisArg, args) {// 判断this的指向if (typeof this !== 'function') {throw new Error('type error')}// 处理外部传递过来的this,如果this为null时,指向全局的window对象const newThis = thisArg || window// 创建一个Null对象,用作返回的载体let res = null// 创建一个临时属性接受this,注意唯一性,可能会覆盖原有的属性newThis.fn = this// 将参数作为属性置入res = newThis.fn(...args)// 删除属性,防止污染delete newThis.fn// 返回return res
}

进阶版

/*** 自定义实现apply,进阶版* @param thisArg* @param args* @returns {*}*/
Function.prototype.myApplyPlus = function (thisArg, args) {// 判断this的指向if (typeof this !== 'function') {throw new Error('type error')}// 处理外部传递过来的this,如果this为null时,指向全局的window对象const newThis = thisArg || window// 创建一个唯一的keyconst fn = Symbol()// 接收临时thisnewThis[fn] = this// 传入参数,调用新属性const res = newThis[fn](...args)// 删除属性,防止污染delete newThis[fn]// 返回return res
}

5、使用场景

5.1 call的使用场景

1、调用父构造函数

在子构造函数中可以使用call调用父构造函数,这种方式可以实现继承,这种使用子构造方法之后,都会拥有父构造函数的属性。

// 父构造方法
function Father (name, age) {this.name = namethis.age = age
}// 子构造方法
function Child(name, age) {Father.call(this, name, age)this.sex = 'man'
}console.log(new Child('guizimo', '24'))
// Child {name: 'guizimo', age: '24', sex: 'man'}

2、调用匿名函数

创建了一个匿名函数,通过callobj作为属性给到匿名函数使用。

const obj = {name: 'guizimo',age: '24'
};  // 此处;不可省略(function (id) {this.print = function () {console.log(`id : ${id} ${this.name} : ${this.age}`);};this.print();
}).call(obj, 1);// id : 1 guizimo : 24

这里我遇到了一个小插曲:

有一个报错:Uncaught TypeError: {(intermediate value)(intermediate value)} is not a function

原因是在匿名函数使用之前,需要加上;

3、设置指定的上下文this

给某个函数指定上下文this,这是call比较通常的用法

const obj = {name: 'guizimo',description: 'a good boy'
};function fn() {let reply = [this.name, 'is', this.description].join(' ');console.log(reply);
}fn.call(obj);
// guizimo is a good boy

4、使用call不携带this参数

在使用call的时候不给到指定的this参数,这时this的值为全局对象

var name = 'guizimo'  // 注意这里使用 var 来声明function fn() {console.log(`${this.name} is a good boy`)
}fn.call()
// guizimo is a good boy

注意

在严格模式下,this的值将会是undefined。在调用call的时候,会给到报错。

5.2、apply的使用场景

1合并数组

使用apply可以将push改造为类似concat的效果,但是不会创建一个新的数组,而是在原数组上直接合并。

const array = ['a', 'b'];
const elements = [0, 1, 2];array.push.myApply(array, elements);console.log(array);
// ["a", "b", 0, 1, 2]

2、兼容max和min的限制

apply有一个好处就是可以避免循环。

const numbers = [5, 6, 2, 3, 7];let max = Math.max.apply(null, numbers); // 等同与 Math.max(5, 6, 2, 3, 7)
let min = Math.min.apply(null, numbers); // 等同与 Math.min(5, 6, 2, 3, 7)

看起来使用了apply的收益还是不大,当我们使用Math.max和Math.min是会出现一个问题

JavaScript引擎参数长度上限: 65536)。

为了避免这个问题,可以将数组切块后循环传入目标方法。

function minOfArray(arr) {let min = Infinity;let QUANTUM = 32768;for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i += QUANTUM) {const submin = Math.min.apply(null, arr.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, len)));min = Math.min(submin, min);}return min;
}let min = minOfArray([5, 6, 2, 3, 7]);

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