内存管理学习

内存管理

在计算系统中,通常存储空间分为两种:内部存储空间和外部存储空间。

内部存储空间通常访问速度比较快,能够按照变量地址随机访问,也就是我们通常所说的RAM(随机存储器),可以把它理解为电脑的内存。

外部存储空间内所保存的内容相对来说比较固定,即使掉电后数据也不会丢失,这就是通常所讲的ROM(只读存储器),可以把它理解为电脑的硬盘。

计算机系统中,变量、中间数据一般存放在RAM中,只有在实际使用时才将它们从RAM调入到CPU中进行运算。

一些数据需要的内存大小需要在程序运行过程中根据实际情况确定,这就要求系统具有对内存空间进行动态管理的能力,在用户需要一段内存空间时,向系统申请,系统选择一段合适的内存空间分配给用户,用户使用完毕后,再释放回系统,以便系统将该段内存空间回收再利用。

内存管理的功能特点

由于实时系统中对时间的要求非常严格,内存管理往往要比通用操作系统要求苛刻得多:

  1. 分配内存的时间必须是确定的。一般内存管理算法是根据需要存储的数据的长度在内存中去寻找一个与这段数据相适应的空闲内存块,然后将数据存储在里面。而寻找这样一个空闲内存块所耗费的时间是不确定的,因此对于实时系统来说,这就是不可接受的,实时系统必须要保证内存块的分配过程在可预测的确定时间内完成,否则实时任务对外部事件的响应也将变得不可确定。
  2. 随着内存不断被分配和释放,整个内存区域会产生越来越多的碎片(因为在使用过程中,申请了一些内存,其中一些释放了,导致内存空间中存在一些小的内存块,它们地址不连续,不能够作为一整块的大内存分配出去)。系统中还有足够的空闲内存,但因为它们地址并非连续,不能组成一块连续的完整内存块,会使得程序不能申请到大的内存。对于通用系统而言,这种不恰当的内存分配算法可以通过重新启动系统来解决(每个月或者数个月进行一次),但是对于那些需要常年不间断地工作于野外的嵌入式系统来说,就变得让人无法接受了。
  3. 嵌入式系统的资源环境也是不尽相同,有些系统的资源比较紧张,只有数十KB的内存可供分配,而有些系统则存在数MB的内存,如何为这些不同的系统,选择适合它们的高效率的内存分配算法,就将变得复杂化。

RT-Thread操作系统在内存管理上,根据上层应用及系统资源的不同,有针对性地提供了不同的内存分配管理算法。
总体上可分为两类:内存堆管理与内存池管理,而内存堆管理又根据具体内存设备划分为三种情况:

  1. 针对小内存的分配管理(小内存管理算法);
  2. 针对大内存的分配管理(slab管理算法);
  3. 针对多内存堆的分配情况(memheap管理算法)

BIN文件与HEX文件

HEX文件是包括地址信息的,而BIN文件格式只包括了数据本身。
在烧写或下载HEX文件的时候,一般不需要用户指定地址,因为HEX文件内部的信息已经包括了地址。
而烧写BIN文件的时候,用户是一定需要指定地址信息的。

BIN文件格式
对二进制文件而言,其实没有“格式”。文件只是包括了纯粹的二进制数据。

程序内存分布

一般MCU包含的存储空间有:片内Flash与片内RAM,RAM相当于内存,Flash相当于硬盘。
编译器会将一个程序分类分为好几个部分,分别存储在MCU不同的存储区。

Keil工程在编译完之后,会有相应的程序所占用的空间提示信息,如下所示:

linking...
Program Size: Code=48008 RO-data=5660 RW-data=604 ZI-data=2124
After Build - User command \#1: fromelf --bin.\\build\\rtthread-stm32.axf--output rtthread.bin
".\\build\\rtthread-stm32.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
Build Time Elapsed: 00:00:07

上面提到的Program Size包含以下几个部分:

  1. Code:代码段,存放程序的代码部分。
  2. RO-data:只读数据段,存放程序中定义的常量。
  3. RW-data:读写数据段,存放初始化为非零值的全局变量。
  4. ZI-data:0数据段,存放未初始化的全局变量以及初始化为0的变量。

编译完工程会生成一个.map的文件,该文件说明了各个函数占用的尺寸和地址,在文件的最后几行也说明了上面几个字段的关系。

Total RO Size (Code + RO Data) 53668 ( 52.41kB)
Total RW Size (RW Data + ZI Data) 2728 ( 2.66kB)
Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data) 53780 ( 52.52kB)
  1. RO Size包含了Code及RO-data,表示程序占用Flash空间的大小。
  2. RW Size包含了RW-data及ZI-data,表示运行时占用的RAM的大小。
  3. ROM Size包含了Code、RO-data以及RW-data,表示烧写程序时占用的Flash空间的大小。

程序运行之前,需要有文件实体被烧录到STM32的Flash中,一般是bin或者hex文件,该被烧录文件称为可执行映像文件。

在这里插入图片描述
左边部分,是可执行映像文件烧录到STM32后的内存分布,它包含RO段和RW段两个部分:

  • 其中RO段中保存了Code、RO-data的数据,
  • RW段保存了RW-data的数据,
  • 由于ZI-data都是0,所以未包含在映像文件中。

STM32在上电启动之后默认从Flash启动,启动之后会将RW段中的RW-data(初始化的全局变量)搬运到RAM中,但不会搬运RO段,即CPU的执行代码,即CPU的执行代码从Flash中读取,另外根据编译器给出的ZI地址和大小分配出ZI段,并将这块RAM区域清零。

其中动态内存堆为未使用的RAM空间,应用程序申请和释放的内存块都来自该空间。

rt_uint8_t* msg_ptr;
msg_ptr = (rt_uint8_t *)rt_malloc(128);
rt_memset(msg_ptr, 0, 128);

代码中的msg_ptr指针指向的128字节内存空间位于动态内存堆空间中。

内存堆管理

内存堆管理用于管理一段连续的内存空间。
RT-Thread将ZI段结尾处到内存尾部的空间用作内存堆。

内存堆可以在当前资源满足的情况下,根据用户的需求分配任意大小的内存块。
而当用户不需要再使用这些内存块时,又可以释放回堆中供其它应用分配使用。

为了满足不同的需求,提供了不同的内存管理算法,分别是小内存管理算法,slab管理算法和memheap管理算法。

小内存管理算法主要针对系统资源比较少,一般用于小于2MB内存空间的系统;而slab内存管理算法则主要是在系统资源比较丰富时,提供了一种近似多内存池管理算法的快速算法。
除上述之外,RT-Thread还有一种针对多内存堆的管理算法,即memheap管理算法。memheap方法适用于系统存在多个内存堆的情况它可以将多个内存“粘贴”在一起,形成一个大的内存堆,用户使用起来会非常方便。

这几类内存堆管理算法在系统运行时只能选择其中之一或者完全不使用内存堆管理器,他们提供给应用程序的API接口完全相同。

小内存管理算法

小内存管理算法是一个简单的内存分配算法。
初始时,它是一块大的内存。当需要分配内存块时,将从这个大的内存块上分割出相匹配的内存块,然后把分割出来的空闲内存块还回给堆管理系统中。
每个内存块都包含一个管理用的数据头,通过这个头把使用块与空闲块用双向链表的方式链接起来,如图所示:
在这里插入图片描述
每个内存块(不管是已分配的内存块还是空闲的内存块)都包含一个数据头,其中包括:

  1. magic:变数(或称为幻数),它会被初始化成0x1ea0(即英文单词heap),用于标记这个内存块是一个内存管理用的内存数据块;实质也是一个内存保护字;如果这个区域被改写,那么就意味着这块内存块被非法改写(正常情况下只有内存管理器才会去碰这块内存)。
  2. used:指示出当前内存块是否已经分配。

内存管理的表现主要体现在内存的分配与释放上,小型内存管理算法可以用以下例子体现出来。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
空闲链表指针lfree初始指向32字节的内存块。
当用户线程要再分配一个64字节的内存块时,但此lfree指针指向的内存块只有32字节并不能满足要求,内存管理器会继续寻找下一内存块,当找到再下一块内存块,128字节时,它满足分配的要求。

因为这个内存块比较大,分配器将把此内存块进行拆分,余下的内存块(52字节)继续留在lfree链表中。

在每次分配内存块前,都会留出12字节数据头用于magic、used信息及链表节点使用。
返回给应用的地址实际上是这块内存块12字节以后的地址,前面的12字节数据头是用户永远不应该碰的部分。

释放时则是相反的过程,但分配器会查看前后相邻的内存块是否空闲,如果空闲则合并成一个大的空闲内存块。

slab管理算法

RT-Thread 的 slab 分配器是在 DragonFly BSD 创始人 Matthew Dillon 实现的slab分配器基础上,针对嵌入式系统优化的内存分配算法。

RT-Thread的slab分配器实现主要是去掉了其中的对象构造及析构过程,只保留了纯粹的缓冲型的内存池算法。

slab分配器会根据对象的大小分成多个区(zone),也可以看成每类对象有一个内存池,如下图所示:
在这里插入图片描述
一个zone的大小在32K到128K字节之间,分配器会在堆初始化时根据堆的大小自动调整。
系统中的zone最多包括72种对象,一次最大能够分配16K的内存空间,如果超出了16K,那么直接从页分配器中分配。

每个zone上分配的内存块大小是固定的,能够分配相同大小内存块的zone会链接在一个链表中,而72种对象的zone链表则放在一个数组(zone_array[])中统一管理。

下面是内存分配器主要的两种操作:
内存分配
假设分配一个32字节的内存,slab内存分配器会先按照32字节的值,从zone array链表头数组中找到相应的zone链表。

如果这个链表是空的,则向页分配器分配一个新的zone,然后从zone中返回第一个空闲内存块。

如果链表非空,则这个zone链表中的第一个zone节点必然有空闲块存在(否则它就不应该放在这个链表中),那么就取相应的空闲块。

如果分配完成后,zone中所有空闲内存块都使用完毕,那么分配器需要把这个zone节点从链表中删除。

内存释放
分配器需要找到内存块所在的zone节点,然后把内存块链接到zone的空闲内存块链表中。
如果此时zone的空闲链表指示出zone的所有内存块都已经释放,则zone是完全空闲的,那么当zone链表中全空闲zone达到一定数目后,系统就会把这个全空闲的zone释放到页面分配其中去。

memheap管理算法

memheap管理算法适用于系统含有多个地址可不连续的内存堆。使用memheap内存管理可以简化系统存在多个内存堆时的使用:当系统中存在多个内存堆的时候,用户只需要在系统初始化时将多个所需的 memheap 初始化,并开启 memheap 功能就可以很方便地把多个 memheap(地址可不连续)粘合起来用于系统的 heap 分配。

memheap工作机制如图所示,首先将多块内存加入memheap_item链表进行粘合。

当分配内存块时,会先从默认内存堆去分配内存,当分配不到时会查找memheap_item链表,尝试从其它的内存堆上分配内存块。应用程序不用关心当前分配的内存块位于哪个内存堆上,就像是在操作一个内存堆。
在这里插入图片描述

内存堆配置和初始化

在使用内存堆时,必须要在系统初始化的时候进行堆的初始化,可以通过下面的函数接口:

void rt_system_heap_init(void *begin_addr, void *end_addr);

这个函数会把参数begin_addr,end_addr区域的内存空间作为内存堆来使用。

  • begin_addr:堆内存区域起始地址
  • end_addr:堆内存区域结束地址

在使用memheap堆内存时,必须要在系统初始化的时候进行堆内存的初始化,可以通过下面的函数接口完成:

rt_err_t rt_memheap_init(struct rt_memheap *memheap, const char *name, void *start_addr, rt_uint32_t size)

如果有多个不连续的memheap可以多次调用该函数将其初始化加入memheap_item链表。

内存堆的管理方式

对内存堆的操作如下图所示,包含:初始化、申请内存块、释放内存,所有使用完成后的动态内存都应该被释放,以供其它程序的申请使用。

在这里插入图片描述
分配和释放内存块
从内存堆上分配用户指定大小的内存块,函数接口如下:

void *rt_malloc(rt_size_t nbytes);

rt_malloc函数会从系统堆空间中找到合适大小的内存块,然后把内存块可用地址返回给用户。

对rt_malloc的返回值进行判空是非常有必要的。应用程序使用完从内存分配器中申请的内存后,必须及时释放,否则会造成内存泄漏。

内存池

内存堆管理器可以分配任意大小的内存块,非常灵活和方便。
但其也存在明显的缺点:

  1. 分配效率不高,每次分配时,都要空闲内存块查找。
  2. 容易产生内存碎片,为了提高内存分配的效率,并且避免内存碎片。

内存池(Memory Pool)
内存池是一种内存分配方式,用于分配大量大小相同的小内存块,它可以极大地加快内存分配与释放的速度,且能尽量避免内存碎片化。

内存池控制块

内存池控制块是操作系统用于管理内存池的一个数据结构,它会存放内存池的一些信息,例如内存池数据区域开始地址,内存块大小和内存块列表等,也包含内存块与内存块之间连接用的链表结构,因内存块不可用而挂起的线程等待事件集合等。

在RT-Thread实时操作系统中,内存池控制块由结构体struct rt_mempool表示。另外一种C表达方式rt_mp_t,表示的是内存块句柄,在C语言中的实现是指向内存池控制块的指针,详细定义情况以下代码:

struct rt_mempool
{struct rt_object parent;void *start_address; //内存池数据区域开始地址rt_size_t size; //内存池数据区域大小rt_size_t block_size; //内存块大小rt_uint8_t *block_list; //内存块链表/* 内存池数据区域中能够容纳的最大内存块数 */rt_size_t block_total_count;/* 内存池空闲的内存块数 */rt_size_t block_free_count;/* 因为内存块不可用而挂起的线程列表 */rt_list_t suspend_thread;/* 因为内存块不可用而挂起的线程数 */rt_size_t suspend_thread_count;
}
typedef struct rt_mempool* rt_mp_t;

内存块分配机制

内存池在创建时先向系统申请一大块内存,然后分成同样大小的多个小内存块,小内存块直接通过链表连接起来(此链表也称为空闲链表)。

每次分配的时候

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/293978.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SolidKits.BOMs工具—BOM及焊件切割清单输出

SolidKits.BOMs工具—BOM及焊件切割清单输出包含自动出BOM,自定义模板,焊件切割清单的输出,虚拟件的输出等功能,使用该功能,无需打开SOLIDWORKS软件,可大大提高工作效率。为回馈新老客户,此工具…

听GPT 讲Rust源代码--src/tools(21)

File: rust/src/tools/miri/src/shims/x86/mod.rs 在Rust的源代码中,rust/src/tools/miri/src/shims/x86/mod.rs文件的作用是为对x86平台的处理提供支持。它包含一些用于模拟硬件操作的shim函数和相关的类型定义。 具体来说,该文件中的函数是通过使用一组…

计算机网络 应用层上 | 域名解析系统DNS 文件传输协议FTP,NFS 万维网URL HTTP HTML

文章目录 1 域名系统DNS1.1 域名vsIP?1.2 域名结构1.3 域名到IP的解析过程域名服务器类型 2 文件传送协议2.1 FTP 文件传输协议2.2 NFS 协议2.3 简单文件传送协议 TFTP 3 万维网WWW3.1 统一资源定位符URL3.2 超文本传送协议HTTP3.2.1 HTTP工作流程3.2.2 HTTP报文结构…

云原生之深入解析基于FunctionGraph在Serverless领域的FinOps的探索和实践

一、背景 Serverless 精确到毫秒级的按用付费模式使得用户不再需要为资源的空闲时间付费。然而,对于给定的某个应用函数,由于影响其计费成本的因素并不唯一,使得用户对函数运行期间的总计费进行精确的事先估计变成了一项困难的工作。以传统云…

Deepin更换仿Mac主题

上一篇博客说了要写一篇deepin系统的美化教程 先看效果图: 准备工作: 1.你自己 嘻嘻嘻 2.能上网的deepin15.11电脑 首先去下载主题 本次需要系统美化3部分:1.图标 2.光标 3.壁纸 开始之前,请先把你的窗口特效打开,…

大创项目推荐 深度学习+python+opencv实现动物识别 - 图像识别

文章目录 0 前言1 课题背景2 实现效果3 卷积神经网络3.1卷积层3.2 池化层3.3 激活函数:3.4 全连接层3.5 使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络 4 inception_v3网络5 最后 0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 🚩 *…

深度剖析Ajax实现方式(原生框架、JQuery、Axios,Fetch)

Ajax学习 简介: ​ Ajax 代表异步 JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript and XML)的缩写。它指的是一种在网页开发中使用的技术,通过在后台与服务器进行数据交换,实现页面内容的更新,而无需刷新整个…

Element UI导航菜单之秘:无痕迹浏览与历史记录栈的管理

前言 需求 在使用 Element UI 的 el-menu 导航栏菜单时,发现 history 栈(历史记录栈)会不断缓存之前的记录,而在某些场景下我们可能不希望 history 栈(历史记录栈)中有之前的记录,即实现无痕迹流…

Unity布料系统Cloth

Unity布料系统Cloth 介绍布料系统Cloth(Unity组件)组件上的一些属性布料系统的使用布料约束Select面板Paint面板Gradient Tool面板 布料碰撞布料碰撞碰撞适用 介绍 布料系统我第一次用是做人物的裙摆自然飘动,当时我用的是UnityChan这个unity官方自带的插件做的裙摆…

beaglebone black狗板,交叉编译Qt5(eglfs)

1. 下载buildroot-2023.023.7版本 make beaglebone_qt5_defconfig 然后编译,出现错误大多数是因为下载不了包,用bing搜索找到放到对应的dl目录下,最终完成编译。 备注:用系统默认配置,不要参考网上的,网…

Redis设计与实现之AOF

一、AOF Redis 分别提供了 RDB 和 AOF 两种持久化机制: RDB 将数据库的快照(snapshot)以二进制的方式保存到磁盘中。 AOF 则以协议文本的方式,将所有对数据库进行过写入的命令(及其参数)记录到 AOF 文件,以此达到记录数据库状态的目的。 本章首先介绍…

Rust报错:the msvc targets depend on the msvc linker but `link.exe` was not found

当我在我的 windows 电脑上安装 rust,然后用 cargo 新建了一个项目后,cargo run 会报错: error: linker link.exe not found| note: program not foundnote: the msvc targets depend on the msvc linker but link.exe was not foundnote: p…