渲染控制之条件渲染

        

目录

1、使用规则

2、更新机制

3、使用if进行条件渲染

4、if ... else ...语句和子组件状态

5、嵌套if语句


ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。

1、使用规则

  • 支持if、else和else if语句。
  • if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
  • 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
  • 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
  • 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
  • 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。

2、更新机制

        当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:

  1. 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤:
  2. 删除此前构建的所有子组件。
  3. 执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。

        条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。

3、使用if进行条件渲染

        以下案例说明了如何使用if进行条件渲染:

@Entry
@Component
struct RenderTestDemo1Page {@State count: number = 0;build() {Column() {Text(`count=${this.count}`)if (this.count > 0) {Text(`count is positive`).fontColor(Color.Green)}Button('increase count').onClick(() => {this.count++;}).margin({top: 12})Button('decrease count').onClick(() => {this.count--;}).margin({top: 12})}}
}

       运行结果如下:

         if语句的每个分支都包含一个构建函数。此类构建函数必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。

每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件语句都会更新并重新评估新的条件值。如果条件值评估发生了变化,这意味着需要构建另一个条件分支。此时ArkUI框架将:

  1. 删除所有以前渲染的(早期分支的)组件。
  2. 执行新分支的构造函数,将生成的子组件添加到其父组件中。

        在以上示例中,如果count从0增加到1,那么if语句更新,条件count > 0将重新评估,评估结果将从false更改为true。因此,将执行条件为真分支的构造函数,创建一个Text组件,并将它添加到父组件Column中。如果后续count更改为0,则Text组件将从Column组件中删除。由于没有else分支,因此不会执行新的构造函数。

4、if ... else ...语句和子组件状态

        以下示例包含if ... else ...语句与拥有@State装饰变量的子组件。

@Component
struct CounterView {@State counter: number = 0;label: string = 'unknown';build() {Row() {Text(`${this.label}`)Button(`counter ${this.counter} +1`).onClick(() => {this.counter += 1;})}}
}@Entry
@Component
struct RenderTestDemo2Page {@State toggle: boolean = true;build() {Column() {if (this.toggle) {CounterView({ label: 'CounterView #positive' })} else {CounterView({ label: 'CounterView #negative' })}Button(`toggle ${this.toggle}`).onClick(() => {this.toggle = !this.toggle;})}}
}

        运行结果如下:

        CounterView(label为 'CounterView #positive')子组件在初次渲染时创建。此子组件携带名为counter的状态变量。当修改CounterView.counter状态变量时,CounterView(label为 'CounterView #positive')子组件重新渲染时并保留状态变量值。当MainView.toggle状态变量的值更改为false时,MainView父组件内的if语句将更新,随后将删除CounterView(label为 'CounterView #positive')子组件。与此同时,将创建新的CounterView(label为 'CounterView #negative')实例。而它自己的counter状态变量设置为初始值0。

CounterView(label为 'CounterView #positive')和CounterView(label为 'CounterView #negative')是同一自定义组件的两个不同实例。if分支的更改,不会更新现有子组件,也不会保留状态。

        以下示例展示了条件更改时,若需要保留counter值所做的修改。

@Component
struct TestDemo3CounterView {@Link counter: number;label: string = 'unknown';build() {Row() {Text(`${this.label}`)Button(`counter ${this.counter} +1`).onClick(() => {this.counter += 1;})}}
}@Entry
@Component
struct RenderTestDemo3Page {@State toggle: boolean = true;@State counter: number = 0;build() {Column() {if (this.toggle) {TestDemo3CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #positive' })} else {TestDemo3CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #negative' })}Button(`toggle ${this.toggle}`).onClick(() => {this.toggle = !this.toggle;})}}
}

         运行结果如下:

        此处,@State counter变量归父组件所有。因此,当CounterView组件实例被删除时,该变量不会被销毁。CounterView组件通过@Link装饰器引用状态。状态必须从子级移动到其父级(或父级的父级),以避免在条件内容或重复内容被销毁时丢失状态。 

5、嵌套if语句

        条件语句的嵌套对父组件的相关规则没有影响。

@Entry
@Component
struct RenderTestDemo4Page {@State toggle: boolean = false;@State toggleColor: boolean = false;build() {Column() {Text('Before').fontSize(15)if (this.toggle) {Text('Top True, positive 1 top').backgroundColor('#aaffaa').fontSize(20)// 内部if语句if (this.toggleColor) {Text('Top True, Nested True, positive COLOR  Nested ').backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)} else {Text('Top True, Nested False, Negative COLOR  Nested ').backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)}} else {Text('Top false, negative top level').fontSize(20).backgroundColor('#ffaaaa')if (this.toggleColor) {Text('positive COLOR  Nested ').backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)} else {Text('Negative COLOR  Nested ').backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)}}Text('After').fontSize(15)Button('Toggle Outer').onClick(() => {this.toggle = !this.toggle;})Button('Toggle Inner').onClick(() => {this.toggleColor = !this.toggleColor;})}}
}

        运行结果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/294344.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构---算法的空间复杂度

文章目录 空间复杂度概念实例 空间复杂度 概念 空间复杂度也是一个数学表达式,是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度 。 空间复杂度不是程序占用了多少bytes的空间,因为这个也没太大意义,所以空间复杂度算的是变量的个数。…

antdesignpro实现滚动加载分页数据

原理解析:每滚动一次相当于翻页,请求后端时给的页码参数要想办法加1,后端才能根据页码给出相应数据 注意后端收到页码参数之后要准确计算出每页的首行数据,关键逻辑代码: # 根据前端传的页码,进行计算下一…

Koordinator 支持 K8s 与 YARN 混部,小红书在离线混部实践分享

作者:索增增(小红书)、宋泽辉(小红书)、张佐玮(阿里云) 背景介绍 Koordinator 是一个开源项目,基于阿里巴巴在容器调度领域多年累积的经验孵化诞生,目前已经支持了 K8s…

TSINGSEE青犀可视化视频云平台JT/T1078接入能力在智慧物流中的应用

一、引言 随着科技的快速发展和全球贸易的蓬勃发展,智慧物流成为了现代物流业的重要发展方向。智慧物流通过引入先进的信息技术,实现了物流过程的自动化、智能化和信息化,从而提高了物流效率和准确性。在这个过程中,JT/T1078接入…

TIA博途Wincc_通过VBS脚本实现电机风扇或水泵旋转动画的具体方法

TIA博途Wincc_通过VBS脚本实现电机风扇或水泵旋转动画的具体方法 前面和大家介绍了通过在PLC中编程,结合HMI的图形IO域实现电机风扇或水泵旋转动画的具体方法,详细内容可参考以下链接: TIA博途Wincc中制作电机风扇或水泵旋转动画的具体方法示例 本次和大家分享通过VBS脚本实…

SpringBoot Elasticsearch全文搜索

文章目录 概念全文搜索相关技术Elasticsearch概念近实时索引类型文档分片(Shard)和副本(Replica) 下载启用SpringBoot整合引入依赖创建文档类创建资源库测试文件初始化数据创建控制器 问题参考 概念 全文搜索(检索),工作原理:计算…

面对大促场景来临,如何从容进行性能测试

作者:赵佳佳 每年双十一、圣诞、春节大促的消费狂欢中,我们可以看到在高峰时段品牌直播间同时容纳着几百万人线上发弹幕、抢货、抢红包,在品牌店铺中又有着同样规模的咨询、加购、下单、支付等等。愈发庞大的用户体量、愈发高频的交互动作以…

【SpringBoot篇】基于Redis实现生成全局唯一ID的方法

文章目录 🍔生成全局唯一ID🌹为什么要生成全局唯一id🌺生成全局id的方法✨代码实现 🍔生成全局唯一ID 是一种在分布式系统下用来生成全局唯一id的工具 在项目中生成全局唯一ID有很多好处,其中包括: 数据…

【Linux笔记】系统信息

🍎个人博客:个人主页 🏆个人专栏:Linux学习 ⛳️ 功不唐捐,玉汝于成 目录 前言 命令 1. uname - 显示系统信息 2. hostname - 显示或设置系统主机名 3. top - 显示系统资源使用情况 4. df - 显示磁盘空间使用情…

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程

作者:kele 一、背景 众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for …

如何在Windows上搭建WebDAV服务并通过内网穿透实现公网访问

文章目录 前言1. 安装IIS必要WebDav组件2. 客户端测试3. 使用cpolar内网穿透,将WebDav服务暴露在公网3.1 安装cpolar内网穿透3.2 配置WebDav公网访问地址 4. 映射本地盘符访问 前言 在Windows上如何搭建WebDav,并且结合cpolar的内网穿透工具实现在公网访…

HarmonyOS - macOS 上搭建 鸿蒙开发环境

文章目录 安装 DevEco第一个 App1、工程基本信息设置2、安装设备3、运行工程 安装 DevEco 软件下载地址: https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio 今天我下载 DevEco Studio 3.1.1 Release - Mac 版本 解压后是一个 dmg 文件(也不必…