Java基础语法(注释,关键字,字面量,变量,数据类型,标识符,键盘录入,IDEA安装,类,模块,项目)

文章目录

  • day02 - Java基础语法
    • 1. 注释
      • 使用的技巧
      • 注意点
    • 2. 关键字
      • 2.1 概念
      • 2.2 第一个关键字class
    • 3. 字面量
      • 区分技巧
    • 4. 变量
      • 4.1 什么是变量?
      • 4.2 变量的定义格式
        • 4.2.1 格式详解
        • 4.2.2 常用的数据类型
        • 4.2.3 变量的注意事项
      • 4.3 变量的练习
    • 5. 数据类型
      • 5.1 Java语言数据类型的分类
      • 5.2 基本数据类型的四类八种
        • 说明
        • 需要记忆以下几点
      • 5.3 定义8种基本数据类型变量
        • **注意点**
      • 5.4 练习1
      • 5.5 练习2
      • 5.6 练习3
    • 6. 标识符
      • 6.1 硬性要求:
      • 6.2 软件建议:
      • 6.2.1 小驼峰命名法
      • 6.2.2 大驼峰命名法
      • 阿里巴巴命名规范细节:
    • 7. 键盘录入
    • 8. IDEA
      • 8.1 IDEA概述
      • 8.2 IDEA的下载和安装
        • 8.2.1 下载
        • 8.2.2 安装
      • 8.3 IDEA中层级结构介绍
        • 8.3.1 结构分类
        • 8.3.2 结构介绍
          • project(项目、工程)
          • module(模块)
          • package(包)
          • class(类)
        • 8.3.3 小结
      • 8.4 IDEA中的第一个代码
          • 8.4.1 操作步骤
          • 8.4.2 分步图解
      • 8.5 IDEA中类的相关操作
        • 8.5.1 类的相关操作
        • 8.5.2 新建类文件
        • 8.5.3 修改类名
        • 8.5.4 删除类文件
      • 8.6 IDEA中模块的相关操作
        • 8.6.1 模块的相关操作
        • 8.6.2 新建模块
        • 8.6.3 删除模块
        • 8.6.4 修改模块
        • 8.6.5 导入模块
      • 8.7 IDEA中项目的相关操作
        • 8.7.1 项目的相关操作
        • 8.7.2 关闭项目
        • 8.7.3 打开项目
        • 8.7.4 修改项目
        • 8.7.5 新建项目

day02 - Java基础语法

1. 注释

​ 注释是对代码的解释和说明文字。

Java中的注释分为三种:

  • 单行注释:
// 这是单行注释文字
  • 多行注释:
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。
  • 文档注释(暂时用不到):
/**
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/

使用的技巧

​ 如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。

​ 当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。

​ 如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。

注意点

​ 注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。

​ 所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。

2. 关键字

2.1 概念

​ 被Java赋予了特定含义的英文单词。

​ 当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。

注意:关键字很多,不用刻意去记。

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

2.2 第一个关键字class

​ 表示定义一个类。创建一个类。

类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。

class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。

在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。

举例:

public class HelloWorld{}

解释:class表示定义类。

​ 类名:HelloWorld

​ HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。

3. 字面量

作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。

字面量类型说明程序中的写法
整数不带小数的数字666,-88
小数带小数的数字13.14,-5.21
字符必须使用单引号,有且仅能一个字符‘A’,‘0’, ‘我’
字符串必须使用双引号,内容可有可无“HelloWorld”,“黑马程序员”
布尔值布尔值,表示真假,只有两个值:true,falsetrue 、false
空值一个特殊的值,空值值是:null
public class Demo {public static void main(String[] args) {System.out.println(10); // 输出一个整数System.out.println(5.5); // 输出一个小数System.out.println('a'); // 输出一个字符System.out.println(true); // 输出boolean值trueSystem.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串}
}

区分技巧

  1. 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
  2. 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
  3. 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
  4. 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
  5. 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
  6. 空类型的字面量只有一个值,null。

4. 变量

4.1 什么是变量?

​ 变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。

4.2 变量的定义格式

​ 数据类型 变量名 = 数据值;

4.2.1 格式详解

​ 数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。

​ 如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。

​ 如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。

​ 变量名:其实就是这个容器的名字。

​ 当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。

​ 数据值:真正存储在容器中的数据。

​ 分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。

4.2.2 常用的数据类型

​ 整数:int

​ 小数:(浮点数)double

​ 其他数据类型稍后讲解

举例:

public class VariableDemo{public static void main(String[] args){//定义一个整数类型的变量//数据类型 变量名 = 数据值;int a = 16;System.out.println(a);//16//定义一个小数类型的变量double b = 10.1;System.out.println(b);//10.1}
}
4.2.3 变量的注意事项
  • 变量名不能重复
  • 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
  • 变量在使用之前必须要赋值。

案例:

public class VariableDemo2{public static void main(String[] args){//1.变量名不允许重复//int a = 10;//int a = 20;//System.out.println(a);//2.一条语句可以定义多个变量//了解。//int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20;//System.out.println(a);//?//System.out.println(b);//?//3.变量在使用之前必须要赋值int a = 30;System.out.println(a);}
}

4.3 变量的练习

​ 需求:说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客?

​ 一开始没有乘客。

​ 第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。

​ 第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。

​ 第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。

​ 第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。

​ 第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。

​ 问:到了终点站之后,车上一共多少乘客?

​ 代码解析:

public class VariableTest1{//主入口public static void main(String[] args){//一开始没有乘客。int count = 0;//第一站:上去一位乘客//在原有的基础上 + 1count = count + 1;//System.out.println(count);//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客count = count + 2 - 1; //第三站:上去两位乘客,下来一位乘客count = count + 2 - 1;//第四站:下来一位乘客count = count - 1;//第五站:上去一位乘客count = count + 1;//请问:到了终点站,车上一共几位乘客。System.out.println(count);//3}
}

5. 数据类型

5.1 Java语言数据类型的分类

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)

5.2 基本数据类型的四类八种

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)
short2负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)
int4负的2的31次方 ~ 2的31次方-1
long8负的2的63次方 ~ 2的63次方-1
浮点数float41.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double84.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符char20-65535
布尔boolean1true,false
说明

​ e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

需要记忆以下几点

byte类型的取值范围:

​ -128 ~ 127

int类型的大概取值范围:

​ -21亿多 ~ 21亿多

整数类型和小数类型的取值范围大小关系:

​ double > float > long > int > short > byte

最为常用的数据类型选择:

  • 在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。

    比如:人的年龄,可以选择byte类型。

    比如:地球的年龄,可以选择long类型。

  • 如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。

  • 如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。

  • 如果要定义字符类型的变量,那么使用char

  • 如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean

5.3 定义8种基本数据类型变量

public class VariableDemo3{public static void main(String[] args){//1.定义byte类型的变量//数据类型 变量名 = 数据值;byte a = 10;System.out.println(a);//2.定义short类型的变量short b = 20;System.out.println(b);//3.定义int类型的变量int c = 30;System.out.println(c);//4.定义long类型的变量long d = 123456789123456789L;System.out.println(d);//5.定义float类型的变量float e = 10.1F;System.out.println(e);//6.定义double类型的变量double f = 20.3;System.out.println(f);//7.定义char类型的变量char g = 'a';System.out.println(g);//8.定义boolean类型的变量boolean h = true;System.out.println(h);}
}
注意点
  • 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
  • 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
  • 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
  • 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)

5.4 练习1

需求:定义5个变量记录老师的信息并打印

代码示例:

public class VariableTest1{public static void main(String[] args){//1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名String name = "黑马谢广坤";//2.定义整数类型的变量记录老师的年龄int age = 18;//3.定义字符类型的变量记录老师的性别char gender = '男';//4.定义小数类型的变量记录老师的身高double height = 180.1;//5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况boolean flag = true;//输出5个变量的值System.out.println(name);System.out.println(age);System.out.println(gender);System.out.println(height);System.out.println(flag);}
}

5.5 练习2

需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:

public class VariableTest2{public static void main(String[] args){//1.定义字符串变量记录电影的名称String movie = "送初恋回家";//2.定义三个变量记录主演的名字String name1 = "刘鑫";String name2 = "张雨提";String name3 = "高媛";//3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份int year = 2020;//4.定义小数类型的变量记录电影的评分double score = 9.0;//打印变量的信息System.out.println(movie);System.out.println(name1);System.out.println(name2);System.out.println(name3);System.out.println(year);System.out.println(score);}
}

5.6 练习3

需求:选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:

public class VariableTest3{public static void main(String[] args){//1.定义小数类型的变量记录手机的价格double price = 5299.0;//2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌String brand = "华为";//输出变量记录的值System.out.println(price);System.out.println(brand);}
}

6. 标识符

业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。

在day02的资料文件夹中有。

6.1 硬性要求:

​ 必须要这么做,否则代码会报错。

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的。

6.2 软件建议:

​ 如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。

6.2.1 小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name

  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

6.2.2 大驼峰命名法

适用于类名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。

  • 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

不管起什么名字,都要做到见名知意。

阿里巴巴命名规范细节:

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。

    正确:alibaba、hangzhou、nanjing

    错误:jiage、dazhe

  2. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。

    错误:_name

    正确:name

7. 键盘录入

​ 键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。

使用步骤:

第一步:

​ 导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

第二步:

​ 创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

第三步:

​ 接收数据:也是真正干活的代码。

代码示例:

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{public static void main(String[] args){//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。Scanner sc = new Scanner(System.in);//3.接收数据//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了System.out.println("请输入一个数字");int i = sc.nextInt();System.out.println(i);}
}

8. IDEA

8.1 IDEA概述

​ IDEA全称IntelliJ IDEA,是用于Java语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于Java程序开发最好的工具。

集成环境:

​ 把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。

8.2 IDEA的下载和安装

8.2.1 下载

​ 可以到官方网站自行下载,网址为:https://www.jetbrains.com/idea

​ 今天的资料中,对应的安装包也提高给大家了。

8.2.2 安装
  • 到资料文件夹中,双击安装包。
  • 点击next,准备安装

在这里插入图片描述

  • 点击Browse修改安装路径。

    修改完毕点击next

在这里插入图片描述

  • 勾选64-bit launcher。表示在桌面新建一个64位的快捷方式。

    其他的不要勾选。

    点击next。

在这里插入图片描述

  • 点击Install,准备安装。

在这里插入图片描述

  • 等进度条读取完毕之后,会有最终界面提示。

    点击finish即可。

在这里插入图片描述

  • 第一次启动会询问,是否导入一些设置。

    选择第二个不导入,保持默认设置,再点击OK。

在这里插入图片描述

  • 选择背景主题

    左边是黑色背景。右边是白色背景。

    这个可以根据自己的喜好来选择。

    选择完毕点击右下角的next

在这里插入图片描述

  • 在本界面让我们购买idea。

    因为我们是学习阶段,所以可以使用免费使用30天。

    点击第一排第二个。Evaluate for free

在这里插入图片描述

  • 点击蓝色的Evaluate,就可以开始免费试用30天了。

在这里插入图片描述

  • 当看到这个界面,就表示idea已经成功安装完毕

    可以点击右上角关闭。

在这里插入图片描述

8.3 IDEA中层级结构介绍

8.3.1 结构分类
  • project(项目、工程)
  • module(模块)
  • package(包)
  • class(类)
8.3.2 结构介绍

​ 为了让大家更好的吸收,package这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的project、module、class。

project(项目、工程)

​ 淘宝、京东、尚硅谷程序员网站都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project。

module(模块)

​ 在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在尚硅谷程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:

  • 论坛模块
  • 报名、咨询模块

为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。

package(包)

​ 一个模块中又有很多的业务,以尚硅谷程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。

  • 发帖
  • 评论

为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。

class(类)

​ 就是真正写代码的地方。

8.3.3 小结
  • 层级关系

    ​ project - module - package - class

  • 包含数量

    ​ project中可以创建多个module
    ​ module中可以创建多个package
    ​ package中可以创建多个class

    ​ 这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。

8.4 IDEA中的第一个代码

8.4.1 操作步骤
  • 创建Project 项目
  • 创建Module 模块
  • 创建class 类
  • 在类中编写代码
  • 完成编译运行
8.4.2 分步图解
  • 双击启动图标

    在这里插入图片描述

  • 首先要新建一个项目

    点击creat new project

    在这里插入图片描述

  • 我们要从0开始写代码,所以新建一个空的什么都没有的项目。

    点击左下方的Empty Project

    再点击右下角的next

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  • 输入项目的名称

    输入项目的存放路径

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  • 点击ok。idea会帮助我们在本地创建一个项目文件夹

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  • 点击Module,准备新建一个模块

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  • 点击+

    再点击New Module

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  • 我们要编写Java代码,所以要新建一个Java模块。

    点击Java

    再点击右下角的next

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  • 输入模块的名称

    再点击右下角的Next

在这里插入图片描述

  • 成功新建一个模块之后,中间就会出现刚刚新建的模块

    点击右下角的OK

在这里插入图片描述

  • 回到主界面

    展开刚刚新建的模块

    右键点击src,选择New,选择Java Class

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  • 输入类名

    再按回车

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  • 由于字体比较小

    所以,我们要设置一下字体。

    点击File,选择Setting。

在这里插入图片描述

  • 搜索一下font

    在右边可以输入Size的数值来调节代码字体的大小。

    设置完毕后点击右下角的OK

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  • 编写代码

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  • 运行代码

    右键空白处,点击Run

在这里插入图片描述

  • 最下面会弹出控制台。

    所有输出语句中的内容,都会在控制台上展示。

在这里插入图片描述

8.5 IDEA中类的相关操作

8.5.1 类的相关操作
  • 新建类文件
  • 删除类文件
  • 修改类文件
8.5.2 新建类文件
  • 所有的Java代码都会写在src文件夹当中。

    所以,右键点击src,选择new,点击Java Class

    在这里插入图片描述

  • 输入类名,再按回车

    在这里插入图片描述

  • 新建完毕
    在这里插入图片描述

8.5.3 修改类名
  • 右键点击想要修改的文件

    点击Refactor

    再点击Rename
    在这里插入图片描述

  • 输入想要修改的名字

    输入完毕点击下面的Refactor

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  • 文件名和类名均已修改成功

    在这里插入图片描述

8.5.4 删除类文件
  • 想要删除哪个文件,就右键点击该文件

    选择Delete即可
    在这里插入图片描述

  • 在弹出的界面中点击OK,确定删除

在这里插入图片描述

小贴士:

此时删除是不走回收站的,直接从硬盘中删掉了。

8.6 IDEA中模块的相关操作

8.6.1 模块的相关操作
  • 新建模块
  • 删除模块
  • 修改模块
  • 导入模块
8.6.2 新建模块
  • 点击File,选择Project Structure

在这里插入图片描述

  • 选择Module

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  • 点击+

    选择New Module

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  • 要创建一个Java模块,所以选择第一个Java

    点击右下角的Next

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  • 输入模块的名称

    点击右下角的Finish

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  • 成功新建完毕之后,在中间空白区域就出现了刚刚新建的模块

    点击右下角的OK

在这里插入图片描述

  • 在主界面中,也会出现刚刚新建的模块

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8.6.3 删除模块
  • 右键点击模块

    选择Remove Module

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  • 选择Remove,表示确定删除

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  • 此时发现,在IDEA列表页面,删除的模块已经不在了。

在这里插入图片描述

小贴士:

此时删除仅仅是从IDEA列表中的删除,在本地硬盘中还是存在的。

8.6.4 修改模块
  • 右键点击模块名

    选择Refactor

    再选择Rename
    在这里插入图片描述

  • 选择第三个修改模块名和本地文件夹名

    点击OK

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  • 输入要修改的新的模块名

    输入完毕点击Refactor

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  • 回到主界面,就发现模块名和文件夹名都已经修改完毕

在这里插入图片描述

8.6.5 导入模块
  • 点击File,选择Project Structure

在这里插入图片描述

  • 选择Module

    点击+

    选择Import Module

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  • 从本地硬盘中选择要导入的模块

    再点击OK

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  • 不断点击Next

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  • 如果中间出现提示框,则点击Overwrite

    然后继续点击右下角的Next

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  • 一直点到finish为止

在这里插入图片描述

  • 成功导入后,在中间位置就会出现导入的模块信息

在这里插入图片描述

  • 在主界面中也会出现导入的模块信息

在这里插入图片描述

  • 展开模块点击模块中的Java文件,会发现代码报错。

    是因为导入模块跟JDK没有关联导致。

在这里插入图片描述

  • 可以点击右上角的Setup SDK

    再选择已经安装的JDK版本即可

在这里插入图片描述

  • 导入完毕之后,代码就恢复正常不会报错了
    在这里插入图片描述

8.7 IDEA中项目的相关操作

8.7.1 项目的相关操作
  • 关闭项目
  • 打开项目
  • 修改项目
  • 新建项目
8.7.2 关闭项目
  • 点击File,选择Close Project即可

在这里插入图片描述

  • 刚刚操作的项目就已经关闭了

    左侧是项目列表,如果要再次打开该项目,直接点击即可。

    右侧有create new project,可以再建一个新的项目

在这里插入图片描述

  • 鼠标放在项目上,后面会出现一个叉。

    如果点击了这里的叉,会在IDEA的列表中删除。不会删除本地硬盘上的项目。

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8.7.3 打开项目
  • 在本界面还可以打开本地已经存在的项目

    点击Open or Import

在这里插入图片描述

  • 选择要打开的项目

    点击OK

在这里插入图片描述

  • 项目就被打开了。

在这里插入图片描述

8.7.4 修改项目
  • 点击File,选择Project Structure

在这里插入图片描述

  • 在这个界面,默认是Module

    所以,要先点击Project

    在右侧页面中,输入新的项目名称

    修改JDK版本和编译版本都变成JDK14

    再点击OK

在这里插入图片描述

  • 此时发现,项目名称已经修改完毕

在这里插入图片描述

  • 但是本地文件夹的名字还没有修改

在这里插入图片描述

  • 需要先关闭当前项目

在这里插入图片描述

  • 点击项目后面的叉,从列表中移除项目

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  • 到本地硬盘中手动修改文件夹的名称

在这里插入图片描述

  • 点击Open or Import重新打开项目

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  • 选择修改之后的项目

    点击OK

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  • 此时会发现,项目名称和本地硬盘文件夹的名称都已经修改完毕了

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8.7.5 新建项目
  • 点击File

    选择New

    点击Project

在这里插入图片描述

  • 同样还是创建一个什么都没有的空项目

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  • 输入项目的名称

    点击右下角的finish

在这里插入图片描述

  • IDEA循环是否需要帮我们在本地创建一个新的文件夹

    点击OK

在这里插入图片描述

  • 询问是在本窗口打开还是在一个新的窗口打开。

    可以点击New Window,在一个新的窗口打开。

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  • 此时就出现了两个窗口,在一个新的窗口打开了新的项目

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