航芯ACM32G103开发板评测 02-GPIO输入输出

航芯ACM32G103开发板评测 02-GPIO输入输出

航芯ACM32G103开发板评测 GPIO输入输出应用

  1. 软硬件平台
    ACM32G103 Board开发板
    MDK-ARM Keil
    在这里插入图片描述

  2. GPIO输出典型应用——点灯

  3. GPIO输入典型应用——按键

GPIO 功能概述

GPIO 是通用输入/输出(General Purpose I/O)的简称,主要用于工业现场需要用到数字量输入/输出的场合,例如:

  • 输出功能:继电器、 LED、蜂鸣器等的控制
  • 输入功能:传感器状态、高低电平等信息的读取
  • 复用功能:片内外设的对外接口
  • 时序模拟:模拟 SPI、I2C 和 UART 等常用接口的时序

GPIO 功能特性

  • 多种工作模式:每个 GPIO 引脚可以独立配置为输出(推挽或开漏)、输入、外设复用功能或模拟模式。每个 GPIO 引脚可以独立配置为上拉、下拉或浮空。
  • 灵活的复用模式:复用功能(AF)的备用引脚,极大提高了端口利用的灵活性。GPIO引脚通过配置相关的寄存器可以用作复用功能输入/输出引脚。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
GPIO具体细节见航芯ACM32G103_用户手册V1.3 P393

查看acm32官方库函数文件,查看api函数

/* Exported functions --------------------------------------------------------*/
void GPIO_Init(GPIO_TypeDef *GPIOx, GPIO_InitTypeDef *GPIO_Init);
void GPIO_DeInit(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint32_t GPIO_Pin);
void GPIO_StructInit(GPIO_InitTypeDef* GPIO_InitStruct);
GPIO_PinState GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
uint16_t GPIO_ReadInputData(GPIO_TypeDef* GPIOx);
GPIO_PinState GPIO_ReadOutputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
uint16_t GPIO_ReadOutputData(GPIO_TypeDef* GPIOx);
void GPIO_SetBits(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
void GPIO_ResetBits(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
void GPIO_WriteBit(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint32_t GPIO_Pin, GPIO_PinState PinState);
void GPIO_Write(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t PortVal);
void GPIO_ToggleBits(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
void GPIO_PinLockConfig(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint32_t GPIO_Pin);

在这里插入图片描述

GPIO输出 LED点灯

在航芯ACM32G103开发板中,一共有3个led,但是只有一个user_led可以去控制,其中,pow_led com_led作为提示作用。
接下来就是gpio端口初始化的函数简单分析。

在这里插入图片描述


#define BSP_LED_GPIO            GPIOF
#define BSP_LED_PIN             GPIO_PIN_3
#define BSP_LED_MODE            GPIO_MODE_OUTPUT_PP
#define BSP_LED_PULL            GPIO_PULLUP
#define BSP_LED_DRIVE           GPIO_DRIVE_LEVEL3
#define BSP_LED_ALTERNATE       GPIO_FUNCTION_0
#define BSP_LED_CLK_ENABLE()    __RCC_GPIOF_CLK_ENABLE()void BSP_LED_Init(void)
{GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStruct;/* Enable the GPIO_LED Clock */BSP_LED_CLK_ENABLE();GPIO_InitStruct.Pin       = BSP_LED_PIN;GPIO_InitStruct.Mode      = BSP_LED_MODE;GPIO_InitStruct.Pull      = BSP_LED_PULL;GPIO_InitStruct.Drive     = BSP_LED_DRIVE;GPIO_InitStruct.Alternate = BSP_LED_ALTERNATE;GPIO_Init(BSP_LED_GPIO, &GPIO_InitStruct);GPIO_WriteBit(BSP_LED_GPIO, BSP_LED_PIN, GPIO_PIN_SET);
}

ACM32G103的gpio端口初始化,与stm32等其他mcu基本上没有太大的区别。唯一的区别是GPIO_InitStruct结构体里一些成员有不同。

//stm32f103 hal
typedef struct
{uint32_t Pin;       /*!< Specifies the GPIO pins to be configured.This parameter can be any value of @ref GPIO_pins_define */uint32_t Mode;      /*!< Specifies the operating mode for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIO_mode_define */uint32_t Pull;      /*!< Specifies the Pull-up or Pull-Down activation for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIO_pull_define */uint32_t Speed;     /*!< Specifies the speed for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIO_speed_define */
} GPIO_InitTypeDef;//stm32f103 std
typedef struct
{uint16_t GPIO_Pin;             /*!< Specifies the GPIO pins to be configured.This parameter can be any value of @ref GPIO_pins_define */GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed;  /*!< Specifies the speed for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIOSpeed_TypeDef */GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode;    /*!< Specifies the operating mode for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIOMode_TypeDef */
}GPIO_InitTypeDef;//acm32g103 spl
typedef struct
{uint32_t    Pin;               /*!< Specifies the GPIO pins to be configured.This parameter can be any value of @ref GPIO_pins */uint32_t    Mode;              /*!< Specifies the operating mode for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIO_mode */uint32_t    Pull;              /*!< Specifies the Pull-up or Pull-Down activation for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIO_pull */uint32_t    Drive;             /*!< Specifies the Output drive capability for the selected pins.This parameter can be a value of @ref GPIO_drive */uint32_t    Alternate;         /*!< Peripheral to be connected to the selected pinsThis parameter can be a value of @ref GPIOEx_function_selection */
} GPIO_InitTypeDef;

其中主要的区别是acm32中有一个指定选定引脚的输出驱动能力Drive成员,GPIOx 的 PIN驱动能力5V 耐压 IO 的驱动能力配置:

/** @defgroup GPIO_drive* @brief GPIO Output drive capability* @{*/
/*!< Output drive capability up to 2mA, please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL0                      (0x00000000U)   
/*!< Output drive capability up to 4mA, please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL1                      (0x00000001U)   /*!< Output drive capability up to 6mA, please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL2                      (0x00000002U)  
/*!< Output drive capability up to 8mA, please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL3                      (0x00000003U)   
/*!< Output drive capability up to 10mA,please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL4                      (0x00000004U)   
/*!< Output drive capability up to 12mA,please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL5                      (0x00000005U)   
/*!< Output drive capability up to 14mA,please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL6                      (0x00000006U)  /*!< Output drive capability up to 16mA,please refer to the product datasheet */
#define  GPIO_DRIVE_LEVEL7                      (0x00000007U)  

GPIO控制函数

//设置或清除选定的数据端口位。
void GPIO_WriteBit(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint32_t GPIO_Pin, GPIO_PinState PinState)
{/* Check the parameters */assert_param(IS_GPIO_ALL_PERIPH(GPIOx));assert_param(IS_GPIO_ALL_PIN(GPIOx, GPIO_Pin));assert_param(IS_GPIO_PIN_STATE(PinState));if (GPIO_PIN_RESET == PinState)GPIOx->BSC = GPIO_Pin << 16U;elseGPIOx->BSC = GPIO_Pin;
}
/******************************************************************************
*@brief : LED on
*@param : none
*@return: none
******************************************************************************/
void BSP_LED_On(void)
{GPIO_WriteBit(BSP_LED_GPIO, BSP_LED_PIN, GPIO_PIN_RESET);
}/******************************************************************************
*@brief : LED off
*@param : none
*@return: none
******************************************************************************/
void BSP_LED_Off(void)
{GPIO_WriteBit(BSP_LED_GPIO, BSP_LED_PIN, GPIO_PIN_SET);
}/******************************************************************************
*@brief : LED toggle
*@param : none
*@return: none
******************************************************************************/
void BSP_LED_Toggle(void)
{GPIO_ToggleBits(BSP_LED_GPIO, BSP_LED_PIN);
}

led_example测试函数

void bsp_led_example(void)
{printfS("bsp_led_example led_flashing \r\n");BSP_LED_On();printfS("bsp_led_example led_on \r\n");DelayMs(1000);BSP_LED_Off();printfS("bsp_led_example led_off \r\n");DelayMs(500);
}

在这里插入图片描述

GPIO输入 按键控制

在航芯ACM32G103开发板中,一共有2个按键,但是只有一个user_key可以去控制,其中一个是rst复位按键。

按键机械触点断开、闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关不会马上稳定接通或一下子断开, 使用按键时会产生图 按键抖动说明图中的带波纹信号,需要用软件消抖处理滤波,不方便输入检测。

在这里插入图片描述

本实验板连接的按键带硬件消抖功能, 见图 按键原理图 ,它利用电容充放电的延时,消除了波纹,从而简化软件的处理,软件只需要直接检测引脚的电平即可。

接下来就是按键key端口初始化的函数简单分析。

BSP_PB_Init初始化配置过程中,基本上就是GPIO端口初始化,和中断配置初始化。

在这里插入图片描述

/******************************************************************************
*@brief : PB init
*@param : none
*@return: none
******************************************************************************/
void BSP_PB_Init(void)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStruct;BSP_PB_CLK_ENABLE();GPIO_InitStruct.Pin       = BSP_PB_PIN;GPIO_InitStruct.Mode      = BSP_PB_MODE;GPIO_InitStruct.Pull      = BSP_PB_PULL;GPIO_InitStruct.Drive     = BSP_PB_DRIVE;GPIO_InitStruct.Alternate = BSP_PB_ALTERNATE;GPIO_Init(BSP_PB_GPIO, &GPIO_InitStruct);EXTI_InitStruct.GPIOx     = BSP_PB_GPIO;EXTI_InitStruct.Line      = BSP_PB_PIN;EXTI_InitStruct.Mode      = EXTI_MODE_IT;EXTI_InitStruct.Trigger   = EXTI_TRIGGER_FALLING;EXTI_InitStruct.Cmd       = ENABLE;EXTI_Init(&EXTI_InitStruct);EXTI_ClearITPendingBit(BSP_PB_PIN);NVIC_ClearPendingIRQ(BSP_PB_IRQ);NVIC_SetPriority(BSP_PB_IRQ, 0x00);NVIC_EnableIRQ(BSP_PB_IRQ);
}/******************************************************************************
*@brief : get PB state
*@param : none
*@return: none
******************************************************************************/
uint32_t BSP_PB_GetState(void)
{return (GPIO_ReadPin(BSP_PB_GPIO, BSP_PB_PIN));
}
void APP_Test(void)
{uint32_t state;printfS("SPL GPIO Demo\r\n");printfS("LED flashing frequency: 1Hz.\r\n");printfS("The user presses the key to stop flashing, press the key again, and flash again.\r\n");g_press = 0;state = 0;while(1){if (g_press != 0){DelayMs(50);g_press = 0;if (state == 0)state = 1;elsestate = 0;}if (state == 0){BSP_LED_Toggle();printfS("BSP_LED_Toggle \r\n");}else{BSP_LED_Off();}DelayMs(500);};
}void EXTI15_10_IRQHandler(void)
{if (EXTI->PDR & BSP_PB_PIN){EXTI->PDR = BSP_PB_PIN;PB_IRQHandler();}
}

上面的方法是利用按键中断去判断的,下面使用MultiButton开源框架,进行按键检测。

MultiButton按键检测

MultiButton开源框架仓库 https://github.com/0x1abin/MultiButton

参考博客https://blog.csdn.net/qq_36075612/article/details/115901032

MultiButton | 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块 https://zhuanlan.zhihu.com/p/128961191

本次使用的是博客中的版本,仓库版本的代码可能与下面代码不一样,应该是更新了代码和api。

使用方法

1.先申请一个按键结构。

2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平。

3.注册按键事件。

4.启动按键。

5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数。

//按键状态读取接口
unsigned char btn0_id = 0;
struct Button button0;uint8_t  read_button0_GPIO(void)
{return (GPIO_ReadPin(BSP_PB_GPIO, BSP_PB_PIN));
}void button_callback(void *button)
{uint32_t btn_event_val; btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button); switch(btn_event_val){case PRESS_DOWN:printf("---> key1 press down! <---\r\n"); break; case PRESS_UP: printf("***> key1 press up! <***\r\n");break; case PRESS_REPEAT: printf("---> key1 press repeat! <---\r\n");break; case SINGLE_CLICK: printf("---> key1 single click! <---\r\n");break; case DOUBLE_CLICK: printf("***> key1 double click! <***\r\n");break; case LONG_PRESS_START: printf("---> key1 long press start! <---\r\n");break; case LONG_PRESS_HOLD: printf("***> key1 long press hold! <***\r\n");break; }
}
特性

MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:

struct Button {uint16_t ticks;uint8_t  repeat: 4;uint8_t  event : 4;uint8_t  state : 3;uint8_t  debounce_cnt : 3;uint8_t  active_level : 1;uint8_t  button_level : 1;uint8_t  (*hal_button_Level)(void);BtnCallback  cb[number_of_event];struct Button* next;
};

这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。

按键事件
事件说明
PRESS_DOWN按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK单击按键事件
DOUBLE_CLICK双击按键事件
LONG_PRESS_START达到长按时间阈值时触发一次
LONG_PRESS_HOLD长按期间一直触发
/******************************************************************************
*@brief : main program
*@param : none
*@return: none
******************************************************************************/
int main(void)
{board_hardware_init();printfS("board_hardware_init [ok] \r\n");//Timer_Update_Test();//初始化按键对象button_init(&button0, read_button0_GPIO, 0);button_attach(&button0, PRESS_DOWN,       button_callback);button_attach(&button0, PRESS_UP,         button_callback);button_attach(&button0, PRESS_REPEAT,     button_callback);button_attach(&button0, SINGLE_CLICK,     button_callback);button_attach(&button0, DOUBLE_CLICK,     button_callback);button_attach(&button0, LONG_PRESS_START, button_callback);button_attach(&button0, LONG_PRESS_HOLD,  button_callback);//启动按键button_start(&button0);while(1){//bsp_led_example();button_ticks();DelayMs(5);}}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/316025.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

kbdnecnt.DLL文件缺失,软件或游戏无法启动运行,怎样快速修复?

不少人都在问“kbdnecnt.DLL文件”是什么&#xff1f;为什么电脑总是报错提示说“kbdnecnt.DLL文件缺失&#xff0c;软件无法启动”&#xff1f; 首先&#xff0c;先来了解“kbdnecnt.DLL文件”是什么&#xff1f; kbdnecnt.DLL是Windows操作系统中的一个动态链接库文件&#…

[足式机器人]Part2 Dr. CAN学习笔记-自动控制原理Ch1-8Lag Compensator滞后补偿器

本文仅供学习使用 本文参考&#xff1a; B站&#xff1a;DR_CAN Dr. CAN学习笔记-自动控制原理Ch1-8Lag Compensator滞后补偿器 从稳态误差入手&#xff08;steady state Error&#xff09; 误差 Error &#xff1a; E ( s ) R ( s ) − X ( s ) R ( s ) − E ( s ) ⋅ K G …

后台管理系统 -- 点击导航栏菜单对应的面包屑和标签(Tag)的动态编辑功能

相信很多时候,面包屑和标签(Tag)的功能几乎是后台管理系统标配。 就是会随着路由的跳转来进行相应的动态更新。 我先展示一下效果: 1.面包屑 先说一下思路&#xff1a; 我们导航菜单点击之后,将当前显示路由对象存储到Vuex的storge里面,然后在面包屑组件里面,读取这个状态即可…

同义词替换器降低论文重复率的原理分析

大家好&#xff0c;今天来聊聊同义词替换器降低论文重复率的原理分析&#xff0c;希望能给大家提供一点参考。 以下是针对论文重复率高的情况&#xff0c;提供一些修改建议和技巧&#xff0c;可以借助此类工具&#xff1a; 标题&#xff1a;同义词替换器降低论文重复率的原理分…

【十三】【动态规划】1745. 分割回文串 IV、132. 分割回文串 II、516. 最长回文子序列,三道题目深度解析

动态规划 动态规划就像是解决问题的一种策略&#xff0c;它可以帮助我们更高效地找到问题的解决方案。这个策略的核心思想就是将问题分解为一系列的小问题&#xff0c;并将每个小问题的解保存起来。这样&#xff0c;当我们需要解决原始问题的时候&#xff0c;我们就可以直接利…

Neuro Contamination - Cyberpunk Gaming Music Futuristic Glitchy Sci-fi

无论是展示赛博朋克未来的电影场景&#xff0c;还是介绍高科技武器&#xff0c;你的音乐选择都至关重要。这首曲子的灵感来自科幻小说&#xff0c;旨在让你的观众想象未来的感觉。 潜在用例&#xff1a;科幻游戏、赛博朋克游戏、电影预告片、动作场景和产品广告。 非常适合充…

优化模型:matlab二次规划

1.二次规划 1.1 二次规划的定义 若某非线性规划的目标函数为自变量 x x x的二次函数&#xff0c;且约束条件全是线性的&#xff0c;则称这种规划模型为二次规划。 1.2 二次规划的数学模型 min ⁡ 1 2 x T H x f T x \min \frac{1}{2}\boldsymbol{x}^{\boldsymbol{T}}\bolds…

2023年度回顾:怿星科技的转型与创新

岁月不居&#xff0c;时节如流。随着2023年的落幕&#xff0c;怿星科技在这一年中不仅实现了自身的转型&#xff0c;还在技术创新、产品研发、行业合作和人才培养等方面取得了显著的成就。这一年&#xff0c;怿星科技正式完成了从服务型公司向产品型公司的战略转变&#xff0c;…

spi_2024.1.2

spi.h #ifndef __SPI_H__ #define __SPI_H__#include "stm32mp1xx_gpio.h" #include "stm32mp1xx_rcc.h"#include"uart4.h" #include"key_it.h" // MOSI对应的引脚输出高低电平的信号PE14 #define MOSI_OUTPUT_H() do{GPIOE->O…

怎么设计一个简单又直观的接口?

文章目录 问题的开端为什么从问题开始&#xff1f;自然而来的接口 一个接口一件事情减少依赖关系使用方式要“傻” 小结 开放的接口规范是使用者和实现者之间的合约。既然是合约&#xff0c;就要成文、清楚、稳定。合约是好东西&#xff0c;它可以让代码之间的组合有规可依。但…

KBDNO1.DLL文件缺失,软件或游戏无法启动运行,怎样快速修复

不少小伙伴&#xff0c;求助电脑报错“KBDNO1.DLL文件缺失&#xff0c;软件或游戏无法启动或运行”&#xff0c;应该怎么办&#xff1f; 首先&#xff0c;我们先来了解“KBDNO1.DLL文件”是什么&#xff1f; KBDNO1.DLL是Windows操作系统中的一个动态链接库文件&#xff0c;主…

创建VLAN及VLAN间通信

任务1、任务2、任务3实验背景&#xff1a; 在一家微型企业中&#xff0c;企业的办公区域分为两个房间&#xff0c;一个小房间为老板办公室&#xff0c;一个大房间为开放办公室&#xff0c;财务部和销售部的员工共同使用这个办公空间。我们需要通过VLAN的划分&#xff0c;使老板…