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如果上位机要和嵌入式设备进行打交道的话,那么串口可能就是我们遇到的第一个硬件设备。串口的物理接线很简单,基本上就是收、发、地三根线。目前大部分台式机,或者笔记本都已经没有232串口了,所以如果上位机需要和嵌入式设备进行通信的话,还需要通过usb转一下,这样才用的起来。
1、串口的应用场合
串口的传输速率不是很快,这决定了它基本上只能进行低速数据的传输。但是就算是进行低速传输,最大速度也能达到115200bit每秒。这意味着,如果传输的仅仅是一些打印、传感器、控制数据,那也是绰绰有余了。串口的应用场景很多,串口转屏幕、串口的传感器、串口的gprs,这些都是很常见的串口设备。
2、串口之上的协议
如果只是串口,的确没有什么难度。关键是,每一种串口设备都有自己的协议。对于上位机来说,它通常当成是主动请求方。而对下位机,也就是嵌入式模块来说,它一般是当成响应方来进行应答。两者之间的应答应该保持在一定的形式。举个例子来说,一个简单的协议应该包括这几个方面,
1)报文头;
2)长度;
3)命令号;
4)命令详细数据;
5)校验码。
报文头,一般用特殊的数据来表示,通常是55aa这种。长度,也就是报文的全部长度。可以用它来进行数据分割,也可以用它来计算校验码。命令号的话,根据内容的多少来设定。如果命令比较多,还有可能分成主命令和子命令。命令详细数据,这就和具体命令相关了,这里不再一一描述。最后就是校验码,为了防止数据在传输的过程中发生错误,一般需要对前面的数据做一个校验的操作。如果检验码没有问题,那么一切ok。反之,接收方一般会要求发送方重新发送数据。
3、练习串口界面设计
网上关于串口界面设计的代码,或者是开源软件很多。大家不要认为软件比较多,就没有写的必要。正因为多,所以写起来才有很多的内容可以参考。而且,别人能写,不代表自己就可以完成相关的编写工作,这完全是两码事。
4、自己编写和设计串口界面
串口界面一般分成两个部分,左边是设置,右边是数据显示。设置的话,分成了串口选择、波特率、数据位选择、校验位选择、停止位选择这几个部分。有了这几个参数,我们就可以打开串口了。当然对于收到的数据,我们也可以选择用ascii码显示,还是用16进制显示。
对于数据的发送也是一样,可以通过选择ascii方式还是hex的方式,判断我们的数据应该怎么发送才对。右侧的部分一般是两个编辑框,一个是收到的数据,一个是发送的数据,在发送的数据框旁边通常包含一个发送按钮。
最后在窗口的下半部分,还会有一些状态栏的数据,比如串口状态、收发了多少字节、版本号等等。我们在用qt实现的时候,首先需要创建一个widget工程,接下来用designer进行界面设计就可以了。因为控件的数量比较多,这里就不建议大家用cpp硬编码的形式去进行界面的绘制动作了。不管怎么说,哪怕是再简单的东西,还是要动手去练一练,遇到问题了经过思考和反馈,最后才能变成自己能够真正理解的东西。
这是它对应的ui文件,
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