案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利并退出游戏。
逻辑框图:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){//添加随机数种子,作用利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样srand((unsigned int)time(NULL));//1,系统生成随机数int num=rand()%100+1;//rand()%100代表生成0-99的随机数,rand()%100+1生成1-100的随机数 cout<<num<<endl;//2,玩家进行猜测int val=0;while(1){cin>>val; //3,判断玩家的猜测if(val>num){cout<<"猜测过大"<<endl; }else if (val<num){cout<<"猜测过小"<<endl;}else{cout<<"恭喜你猜对了!"<<endl; //猜对 退出游戏 break;}}}
运行结果:
系统根据时间随机生成的随机数:srand((unsigned int)time(NULL)),使用时要添加头文件 #include<ctime>,这个是真正意义上的随机数。需要注意的是,srand是要与下面的rand搭配使用,也就是说下面的int num=rand()%100+1并不能省略。
关于srand的详解请参考srand((unsigned)time(NULL))详解_srand((unsigned)time(null));-CSDN博客