P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布————C++

目录

  • [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
    • 题目背景
    • 题目描述
    • 输入格式
    • 输出格式
    • 样例 #1
      • 样例输入 #1
      • 样例输出 #1
    • 样例 #2
      • 样例输入 #2
      • 样例输出 #2
    • 提示
  • 解题思路
  • Code
  • 调用函数的Code(看起来简洁一点)
  • 运行结果

[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目背景

NOIP2014 提高组 D1T1

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...

已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀 1 1 1 表示 石头 2 2 2 表示 3 3 3 表示 蜥蜴人 4 4 4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N200,0<NA200,0<NB200

解题思路

  • 模拟。
  • 首先读懂题目含义。
数字代表含义
0剪刀
1石头
2
3蜥蜴人
4斯波克
  • 0输1、4;0赢2、3,。
  • 1输2、4;1赢0、3,。
  • 2输0、3;2赢1、4,。
  • 3输0、1;3赢2、4,。
  • 4输2、3;4赢0、1。

Code

#include<iostream>using namespace std;int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];int main() {// 输入数据cin >> n >> na >> nb;for (int i = 0; i < na; i++) {cin >> nums_na[i];}for (int j = 0; j < nb; j++) {cin >> nums_nb[j];}// 处理数据并输出结果for (int i = 0; i < n; i++) {int a = nums_na[i % na];int b = nums_nb[i % nb];if (a == b) continue;else if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) ans_b++;else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) ans_a++;else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) ans_b++;else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) ans_a++;else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) ans_b++;else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) ans_a++;else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) ans_b++;else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) ans_a++;else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) ans_b++;else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) ans_a++;}cout << ans_a << " " << ans_b << endl;return 0;
}

调用函数的Code(看起来简洁一点)

#include<iostream>using namespace std;int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];
int* ans = new int[5];// 判断石头剪刀布大小并计算得分的函数;
int* judge(int a, int b, int res_a = 0, int res_b = 0) {if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) res_b = 1;else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) res_a = 1;else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) res_b = 1;else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) res_a = 1;else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) res_b = 1;else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) res_a = 1;else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) res_b = 1;else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) res_a = 1;else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) res_b = 1;else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) res_a = 1;ans[0] = res_a;ans[1] = res_b;return ans;
}int main() {// 输入数据cin >> n >> na >> nb;for (int i = 0; i < na; i++) {cin >> nums_na[i];}for (int j = 0; j < nb; j++) {cin >> nums_nb[j];}// 处理数据并输出结果for (int i = 0; i < n; i++) {int* b =  judge(nums_na[i % na], nums_nb[i % nb], 0, 0);ans_a += b[0];ans_b += b[1];}cout << ans_a << " " << ans_b << endl;return 0;
}

运行结果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/339010.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java进阶 1-3 枚举(switch的新特性)

目录 新特性&#xff1a;switch的箭头语法 新特性&#xff1a;switch中的case null 新特性&#xff1a;将switch作为表达式使用 在枚举中的实际应用 新特性&#xff1a;模式匹配 智能转型 模式匹配 违反里式替换原则 守卫 支配 sealed的使用 本笔记参考自&#xff1…

强化学习求解TSP(五):Qlearning求解旅行商问题TSP(提供Python代码)

一、Qlearning简介 Q-learning是一种强化学习算法&#xff0c;用于解决基于奖励的决策问题。它是一种无模型的学习方法&#xff0c;通过与环境的交互来学习最优策略。Q-learning的核心思想是通过学习一个Q值函数来指导决策&#xff0c;该函数表示在给定状态下采取某个动作所获…

element表格数据,表头上(下)角标,html字符串渲染

1. 问题描述 在动态渲染的element表格中&#xff0c;表头和表中数据是一个含有html的字符串&#xff0c;需要渲染 2. 效果 3. 代码 const columns ref([{ text: 差值<sub>-3</sub> / 10<sup>-6</sup>℃<sup>-1</sup>, value: aallowEr…

简易实现 MyBatis 底层机制

MyBatis 大家好呀&#xff01;我是小笙&#xff0c;我中间有1年没有更新文章了&#xff0c;主要忙于毕业和就业相关事情&#xff0c;接下来&#xff0c;我会恢复更新&#xff01;我们一起努力吧&#xff01; 概述 MyBatis 是一个持久层的框架&#xff08;前身是 ibatis&#x…

5G阅信短信群发助力汽车行业营销拓客!

5G阅信短信群发在汽车行业营销中具有重要作用&#xff0c;可以帮助汽车企业快速触达目标客户群体&#xff0c;提高品牌知名度和销售业绩。以下是一些应用5G阅信短信群发助力汽车行业营销拓客的策略&#xff1a; 1.精准定位目标客户&#xff1a;通过分析客户 数据和行为&#xf…

计算机体系结构----计分板(scoreboard)算法

计分板算法简介 计分板记录着所有必要的信息&#xff0c;用来控制以下事情&#xff1a; 每条指令何时可以读取操作数并投入运行&#xff08;对应着RAW冲突的检测&#xff09;每条指令何时可以写入结果&#xff08;对应着WAR冲突的检测&#xff09;在计分板中&#xff0c;WAW冲…

Redis性能大挑战:深入剖析缓存抖动现象及有效应对的战术指南

在实际应用中&#xff0c;你是否遇到过这样的情况&#xff0c;本来Redis运行的好好的&#xff0c;响应也挺正常&#xff0c;但突然就变慢了&#xff0c;响应时间增加了&#xff0c;这不仅会影响用户体验&#xff0c;还会牵连其他系统。 那如何排查Redis变慢的情况呢&#xff1f…

springboot私人健身与教练预约管理系统源码和论文

随着信息技术和网络技术的飞速发展&#xff0c;人类已进入全新信息化时代&#xff0c;传统管理技术已无法高效&#xff0c;便捷地管理信息。为了迎合时代需求&#xff0c;优化管理效率&#xff0c;各种各样的管理系统应运而生&#xff0c;各行各业相继进入信息管理时代&#xf…

[SAP] 解决程序提示被某用户使用或锁定的问题

在最近使用ABAP编辑器对Z437_TEST_2024程序进行修改操作时&#xff0c;出现程序提示"使用者 ABAP5110 当前编辑 Z437_TEST_2024"的情况&#xff0c;如下图所示 解决上述被某用户使用或锁定的方法如下 ① 在事务码输入框中输入事务码SM12&#xff0c;并输入用户名(使…

宋仕强论道之华强北精神和文化(二十一)

华强北的精神会内化再提炼和升华成为华强北文化&#xff0c;在外部会流传下去和传播开来。在事实上的行动层面&#xff0c;就是华强北人的思维方式和行为习惯&#xff0c;即见到机会就奋不顾身敢闯敢赌&#xff0c;在看似没有机会的时候拼出机会&#xff0c;和经济学家哈耶克企…

【Python学习】Python学习12-字典

目录 【Python学习】Python学习12-字典 前言创建语法访问列表中的值修改与新增字典删除字典元素Python字典内置函数&方法参考 文章所属专区 Python学习 前言 本章节主要说明Python的字典&#xff0c;是可变的容器&#xff0c;每个字典由键值对组成用冒号隔开&#xff0c;…

css深度选择器 /deep/

一、/deep/的含义和使用 /deep/ 是一种 CSS 深度选择器&#xff0c;也被称为深度组合器或者阴影穿透组合器&#xff0c;主要用在 Web 组件样式封装中。 在 Vue.js 或者 Angular 中&#xff0c;使用了样式封装技术使得组件的样式不会影响到全局&#xff0c;也就是说组件内部的…