HTML5 游戏开发实战 | 贪吃蛇

在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在长方形场地里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到食物(豆)后,分数加10分,蛇身会变长,如果贪吃蛇碰上墙壁或者自身的话,游戏就结束了(当然也可能是减去一条生命)。

贪吃蛇游戏的运行界面如上图所示。

01、贪吃蛇游戏设计的思路

把游戏画面看成40×30的方格。食物(豆)和组成蛇的块均在屏幕上占据一个方格。游戏设计中主要用到的4个类如下。

Farm类:主要用来显示场地,随机生成食物,初始化一条蛇。

Food类:抽象了食物(豆)的属性和动作。

Snake类:抽象了贪吃蛇的属性和动作,调用Block类来组成蛇,并处理键盘输入事件和蛇的移动。

Block类:表示组成蛇的块(实心圆)。一条蛇可以看成由许多“块”(或称节)拼凑而成,块是蛇身上最小的单位。

02、贪吃蛇游戏设计的步骤

游戏页面index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
< head >
<meta charset ="UTF - 8"
< title>小游戏之贪吃蛇</title>
< style>
# canvas{border: 3px solid red;</style>
</head>
< body>
<canvas id='canvas'width=800'height =00'></canvas><div id="textmsg">分数</div>
</body 

设计脚本

1. 食物(豆)类(Food)设计

在此游戏中,首先会在场地的特定位置出现一个豆,豆要不断被蛇吃掉,当豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出现新的豆。这些豆都是由豆(Food)类创建的对象。

foodInit()函数用于在屏幕上显示一个豆(实心圆),设计方法是直接在场地(canvas)上画一个实心圆。

equal()函数用于判断是否与蛇身“块”node重合,也就是蛇吃到食物。

//食物类
function Food(x,y,w) {
var t= this;
t.x=x;
t.y=y;
t.w=w;//食物
//X坐标
//Y坐标
//大小
t.foodInit = function() [
//画一个实心圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);ctx.fillStyle="red";
//填充颜色,默认是黑色
//画实心圆
ctx.fill();
ctx.closePath();
//判断是否重合
t.equal = function(node) 
if(this.x == node.x && this.y== node.y) return true;else(
return false;
}
}
}

 

2. 块类(Block)

在贪吃蛇游戏中,块用来构成蛇,在蛇出现时,要把构成蛇的块一个个地输出(显示),在蛇消失时,要把块消除掉,显示和消除哪一个块都要由位置决定,并且由于蛇是由多个块构成的,每个块要填到snakes数组中。

//蛇块类
function Block(x,Y,w)(
var t = this;
t.x= x;
t.y=y;
t.w= w;
//画一个蛇块
t.drawBlock = function()
ctx.beginPath();
ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);
//填充颜色,默认是黑色
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fill();
//画实心圆
//清除蛇块
t.clear = function()!
ctx.fillStvle=white';
ctx.strokeStyle = white';
ctx.fillRect(x,Y,w,w);
ctx.strokeRect(x,Y, w,w);
//判断是否重合
t.equal = function(node)
if(this.x== node.x && this.y== node.y){return true;
else
return false;
}
}

 

3. 蛇类(Snake)设计

现在到了最难的步骤,就是处理蛇,一条完整的贪吃蛇是由一块一块组成的。snakes数组用于存放组成蛇的所有块;其中保存的第一个元素是蛇的头部,最后一个元素是蛇的尾巴。当蛇运动的时候,它头部增加一块而尾部减少一块。如果它吃到了豆,头部增加一块而尾部不减少。也就是说,蛇是从头部开始长的。蛇运行过程中要不断地改变方向;如果蛇头碰到了它自身,蛇就要死亡,即程序结束。

首先,画一条蛇并移动它。

//蛇类
function Snake(x,y  len,speed) {
var t = this;
t.x=x;
t.y=y;
t.dir='R';
t.len = len;
//dir 方向,R'向右
var nx = x;ny =y;
//初始蛇最初 len(5)块,并启动定时
t.init = function()
for(var i=0;i< len; i++){
var tempBlock = new Block(nx,ny,gridWidth);tempBlock.drawBlock();nx-= gridWidth;
snakes.push(tempBlock);
snake interval = setInterval(t.move,speed);//定时移动蛇
}

 然后,识别键盘事件,修改移动方向dir,初始移动dir方向为'R'(向右)。

//取得键盘方向
document.onkevdown = function(e)
var code = e.keyCode;
t.odir = t.dir;
switch(code)
case 37:
t.dir='L';
break;case 38:
t.dir='u';break;
case 39:
t.dir='R';break;case 40 :
t.dir='D';
//向左键
//向上键
//向右键
//向下键
break;
}
}

 

以下主要是让蛇动的move()函数。主要是根据原来蛇头snakes[0]的位置和移动方向确定新的蛇头位置,绘制新的蛇头,并清除原来的蛇尾即达到移动效果。

在蛇移动时,判断蛇头是否和食物相撞,是否碰撞到了场地的壁以及是否与自己相撞。

//移动蛇
t.move = function()
var newHead;
//是否碰撞到了场地的壁
if(snakes0].x+ snakes0].w >= canvas.width snakes0].x- snakes0].w<0snakes[0].y- snakes[0].w < 0 snakes[0].y + snakes[0].w > canvas.height)(gameover();
else{//根据原来蛇头 snakes[0]的位置和移动方向确定新的蛇头位置
if(t.dir=='R'){newHead= new Block(snakes[0].x + gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);) else if (t.dir =='L')(
newHead = new Block(snakes[0].x- gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);else if (t.dir==D') !
newHead = new Block(snakes[0].x,snakes[0].y + gridWidth,gridWidth);else if (t.dir==u') !
newHead= new Block(snakes[0].x,snakes[0].y- gridwidth,gridWidth)
//禁止反向跑
if(newHead.x == snakes[1].x && newHead.y == snakes[1].y)t.dir = t.odir;return;
//画新的蛇头newHead.drawBlock();//追加到数组中(长度会自动加)snakes.unshift(newHead);//清除原来尾部snakes[snakes.length - 17.clear();//并从数组中移除(长度会自动减)snakes.pop()
//清除(蛇尾)块
/判断食物是否和蛇头相撞
for(var i=0;i< foods.length; i++)if(foods[ i].equal( snakes[0]))
//给蛇增加长度
t.growth();
score= score +10:
textmsq.innerHTML = score +“分”
t.len = t.len + 1;
//蛇生长方法
//增加 10 分
//显示分数
clearInterval(snake interval);
//速度加快snake interval = setInterval(t.move,speed);
speed = speed < 20 ? speed : speed -10;
//判断是否与自己相撞
for(var i=1;i< snakes.length; i++)if(snakesil.equal(snakes[0T)) gameover();
)//move()函数结束

用于实现蛇生长growth()函数的具体功能是当蛇吃到一个豆后,蛇就要在它的尾巴上增加一块即蛇增长。设计思路是找到蛇尾snakes[snakes.length-1],根据蛇尾与蛇的倒数第2块snakes[snakes.length-2]的位置关系,计算出蛇尾新增一块的位置。

 

//给蛇增加长度(在尾巴加)
t.growth = function()var tail1 = snakes[ snakes.length - 1];
var tai12 = snakes[snakes.ength - 2];
var addBlock;
if(tai11.x== tai12.x) 
{
if(tail1.y>= tail2.y)
}
addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y + gridWidth,gridWidth);
else
addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y-gridWidth,gridWidth);
else
if(tai11.x>= tail2.x)
addBlock =new Block(tail1.x + gridWidth,tail1.y,gridWidth);
else
addBlock =new Block(tail1.x-gridWidth,tail1.y,gridWidth);
//数组加入尾部
snakes.push(addBlock);addBlock.drawBlock();
console.log(snakes.length);
)//growth()函数
* snake 类结束 */

 

4. 场地类(Farm)设计

为游戏的主场地,豆要在此范围内出现,蛇要在此范围内运行,显示场地内的所有对象、场地边框、豆和蛇。

//场地类,生成一个画布和豆、蛇
function Farm()
var t = this;
ctx.fillStyle ='white';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);foods =l;//有环莲浮墩甘伴榜机郧扒唉癌挨膊鞍皑傲卑唉扮诚成一个食物t.addfood = function()var x= parseInt(canvas.width / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var y=parseInt(canvas.height / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var food = new Eood(x,y,gridWidth);food把椽斌新foodInit();
//重新初始化豆数组,不要把前一次游戏的数组元素遗留
foods.push(food);
//重新初始化蛇身(块)数组,不要把前一次游戏的数组元素遗留snakes =;//更新速度 500 毫秒(即移动速度)
t.snake= new Snake(100,100,5,500); //初始 5 节长度,位置(100,100)处//*彼啊画钻班等滁癌报蛇t.snake.init();
}

 

5. 主程序

在游戏开始后,要首先初始化场地Farm类,显示场地内的所有对象,场地边框、豆和蛇。同时要2秒随机产生一个新豆并显示。

var canvas = document.getElementById("canvas”)
var ctx = canvas.getContext( 2d');
var gridWidth = 20;
var score = 0;
var foods = new Array(),snakes = new Array();//开始游戏
function gameStart(
var farm = new Farm();
//放豆和蛇的数组
//2 秒产生一个豆
food interval = setInterval(farm.addfood,2000);
gameStart();
//结束
function gameover()var judge = confirm("游戏结束,是否重新开始”);score =0;
textmsg.innerHTML = score +“分clearInterval(snake interval);
//清除产生蛇移动定时
//清除产生新豆定时
clearInterval(food interval);
if(!judge){
//选择不重新开始
return false;
gameStart();
}

至此,贪吃蛇游戏编写完成。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/384.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Docker 部署 jar 项目

文章目录 1、上传jar包2、新建 Dockerfile 文件3、新建 deploy.sh 脚本&#xff08;创建并运行&#xff09;4、新建 upgrade.sh 脚本&#xff08;更新&#xff09; 1、上传jar包 2、新建 Dockerfile 文件 添加jar包及修改端口 # 基础镜像 FROM java:8 # 添加jar包 ADD servic…

uniapp视频播放器

微信小程序使用hic-video-player app(android和ios)使用好用视频播放器注&#xff1a;用的是旧版本的这个组件 目前只有app中支持竖屏横批选集 android视频全屏是通过 beforeDestroy() {// #ifdef APP-VUE// 页面关闭时关闭沉浸模式if (uni.getSystemInfoSync().platform &quo…

CLO-GitHub网站注册登录

一、GitHub GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台&#xff0c;仅支持Git作为唯一的版本库格式进行托管。 二、登录官网 网站&#xff1a;https://github.com/ 2.1 注册Sign up Enter your Email&#xff08;输入邮箱地址&#xff09;->Continue-> ->Create a…

长尾关键词有什么作用?要怎么用?

长尾关键词很多的网站都会忽略其存在&#xff0c;其实你不要小看长尾关键词&#xff0c;他将带给网站的流量也是极其可观的&#xff0c;所说比不上那些重点关键词的流量&#xff0c;但是对提升网站的权重还是有着重要的作用。 长尾关键词有什么用&#xff1f;长尾关键词的3…

蓝桥杯专题-试题版-【数列排序】【数列特征】【特殊的数字】【特殊回文数】

点击跳转专栏>Unity3D特效百例点击跳转专栏>案例项目实战源码点击跳转专栏>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏>Android控件全解手册点击跳转专栏>Scratch编程案例点击跳转>软考全系列点击跳转>蓝桥系列 &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游…

ES-工作原理

前言 ​ 搜索引擎是对数据的检索&#xff0c;而数据总体分为两种&#xff1a;结构化数据和非结构化数据。而对于结构化数据&#xff0c;因为他们具有特定的结构&#xff0c;所以一般都是可以通过关系型数据库MySQL/oracle的二维表的方式存储和搜索&#xff0c;也可以建立索引。…

低代码——前端开发人员的利器

作为前端开发人员&#xff0c;我们时刻追求着更高效、更灵活的开发方式&#xff0c;以满足日益增长的业务需求和用户体验要求。近年来&#xff0c;低代码开发平台逐渐崭露头角&#xff0c;成为我们探索的新领域。低代码为我们提供了一种新的开发方式&#xff0c;将我们从繁琐的…

【Spring Cloud Sleuth 分布式链路跟踪】 —— 每天一点小知识

&#x1f4a7; S p r i n g C l o u d S l e u t h 分布式链路跟踪 \color{#FF1493}{Spring Cloud Sleuth 分布式链路跟踪} SpringCloudSleuth分布式链路跟踪&#x1f4a7; &#x1f337; 仰望天空&#xff0c;妳我亦是行人.✨ &#x1f984; 个人主页——微风撞见云…

响应式数据大屏开发rem、%、vh/vm

前言 响应式数据大屏开发rem、%、vh/vm 我们在开发数据大屏的时候难免会需要解决响应式问题 &#xff0c;那么响应式是什么呢&#xff1f; 响应式&#xff1a;响应式布局是元素随着屏幕发生宽高大小变化 盒子布局发生变化 通俗的来说&#xff1a; 自适应&#xff1a;元素随着…

HTTP调用:你考虑到超时、重试、并发了吗?

今天&#xff0c;我们一起聊聊进行 HTTP 调用需要注意的超时、重试、并发等问题。 与执行本地方法不同&#xff0c;进行 HTTP 调用本质上是通过 HTTP 协议进行一次网络请求。网络请求必然有超时的可能性&#xff0c;因此我们必须考虑到这三点&#xff1a; 首先&#xff0c;框架…

Storm forming 风雨欲来 | 经济学人20230325版社论高质量双语精翻

本期精翻为2023年3月25日《经济学人》周报封面文章&#xff1a;《风雨欲来》&#xff08;Storm forming&#xff09;。 Storm forming 风雨欲来 As video games grow, they are eating the media 随着电子游戏的发展&#xff0c;它们正在蚕食媒体 The games business has lesso…

对rabbitmq进行压测

添加rabbitmq依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactI…