Pixels:重新定义游戏体验的区块链农场游戏

数据源:Pixels Dashboard

作者:lesley@footprint.network 

最近,Pixels 通过从 Polygon 转移到 Sky Mavis 旗下的 Ronin 网络,完成了一次战略性的转变。

图片1.jpg

Pixels 每日交易量

Pixels 在 Ronin 网络上的受欢迎程度急剧上升,每月链上交易量超过 150 万次。如此高的活跃度展现出了其巨大的发展潜力。

Pixels 是什么?

Pixels 是一款免费玩的 Web3 农场游戏,让玩家可以参与农业活动,如资源培育、食物准备和商品交易。此外,玩家还有独特的机会拥有和开发单独的农田地块。

图片2.jpg

Pixels 通过独特的公会系统和声望分数,玩家可以解锁更多游戏内福利,解锁跌宕起伏的游戏体验。该游戏由区块链技术支持,并使用其原生代币 BERRY ,是一款易于上手的农场 Web3 游戏。

此外,Pixels 还允许玩家将 NFT 集成到游戏创作中,为玩家提供更多乐趣。

Pixels 团队简介

开发一个区块链游戏是一项复杂的任务,需要出色的专业知识和奉献精神来应对各种独特挑战。Pixels 团队是一群高技能的人才,他们共同努力应对游戏开发的复杂性。

该团队由 pixels.xyz 的创始人 Luke Barwikowski 领导。Luke 从 12 岁开始了他的编程之旅,展示了他对技术的早期兴趣。值得注意的是,他在 18 岁时构建并成功销售了一款应用程序,展示了他的创业技能。

他们的游戏在全球范围内受到用户的喜爱。这种多样化的专业知识使 Pixels 成为区块链游戏创新的前沿。团队致力于提供卓越的游戏体验,并以对游戏未来的共同愿景为驱动。

Pixels 数据

区块链游戏数据分析对于投资者、开发者和玩家都至关重要。

对于投资者来说,数据分析可以评估游戏的表现和潜在回报,帮助他们做出明智的投资决策。对于开发者来说,数据分析可以帮助他们了解玩家行为和偏好,优化游戏功能和用户体验。对于玩家来说,数据分析确保游戏机制的透明度和公平性,保护他们的资产价值,如非同质化代币(NFT)。

用户指标

用户指标是衡量游戏表现和健康状况的关键指标。其中包括每日活跃用户 (DAU)、每月活跃用户 (MAU)、留存率和流失率等数据。

图片3.jpg

钱包总数

Pixels 在 Ronin 上的快速发展很快就超越了 Polygon,凸显了这一战略举措的智慧。

参与度数据

参与度数据是指玩家与游戏互动的深度。它包括交易、交易量、游戏频率和游戏内操作等指标。

图片4.jpg

Pixels 每日交易量

这些数据对于开发者了解玩家的行为和偏好,以便优化游戏提供更好的参与度至关重要。

代币和 NFT

代币和 NFT 是区块链游戏的独特方面。代币通常用作游戏内货币,而 NFT 代表着游戏内独特数字资产的所有权。

代币和 NFT 的分析可以揭示游戏内的经济趋势,帮助开发者平衡游戏经济,帮助投资者评估游戏的财务状况。对于玩家来说,代币和 NFT 提供了实现真实世界利润的机会,使游戏不仅仅是一个娱乐平台。

图片5.jpg

​NFT每日价格

在 NFT 方面,Pixels 的数据在 12 月 27 日达到了峰值,然后经历了一段时间的下跌。Pixels 与 Ronin 的合作有可能提高 NFT 的价格,并为用户提供更可持续和用户友好的体验。

使用 Footprint 获取区块链游戏数据

Footprint Analytics 提供全面的区块链数据分析,帮助分析师、开发者和投资者将原始数据转化为可行的见解。

其特点包括:

  1. 使用结构化表格以有序和高效的方式呈现数据

  2. 易于使用,无需代码即可做数据分析

  3. 提供丰富的游戏数据,帮助您深入了解游戏的指标和趋势

探索 Footprint Growth Analytics 页面,了解更多关于区块链游戏数据分析的信息,并安排一个演示会议,了解更多解决方案。


Footprint Analytics 是一家区块链数据解决方案提供商。借助尖端的人工智能技术,我们提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 30 条公链生态的 NFT、Game 以及钱包地址资金流追踪数据。

产品亮点

  • 面向开发人员的  Data API

  • 用于GameFi项目的  Footprint Growth Analytics (FGA) 

  • 大数据批量下载功能 Batch download

  • Footprint 提供的所有数据集

  • 查看我们的推特(Footprint_Data)了解更多产品更新信息

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/411417.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

黑马程序员-瑞吉外卖-day3

目录 1.基于Swagger的knife4j 2.代码开发 依赖 然后在WebMvcConfig 设置静态资源映射 在LoginCheckFilter中设置不需要处理的请求路径 3.启动类的优化 1.基于Swagger的knife4j 里面方便我们测试什么的 2.代码开发 依赖 <!--swagger 及knife4j--><dependency>&l…

社交商业革命:Facebook Shops的崛起

近年来&#xff0c;社交媒体逐渐演变为不仅仅是社交的平台&#xff0c;更是商业活动的重要场所。在这个潮流的浪潮中&#xff0c;Facebook Shops的崛起正引领着一场社交商业的革命&#xff0c;为企业和消费者带来了全新的体验。 点击添加图片描述&#xff08;最多60个字&#x…

一文了解GeoTrust SSL证书

在当今互联网的高度连接世界中&#xff0c;确保网站安全性至关重要。SSL证书是保护网站和用户数据的关键组成部分。GeoTrust证书在SSL证书市场上享有盛誉&#xff0c;被许多网站所有者和企业所信赖。JoySSL将深入探讨GeoTrust证书的特点&#xff0c;帮助大家了解该品牌并做出更…

如何录制屏幕视频?让视频制作更简单!

随着数字化时代的来临&#xff0c;录制屏幕视频成为一种常见的传播和教学方式。无论是制作演示文稿、教学视频&#xff0c;还是记录游戏操作&#xff0c;屏幕录制为用户提供了强大而灵活的工具。可是您知道如何录制屏幕视频吗&#xff1f;本文将深入介绍两种常见的屏幕录制方法…

javaweb学习day01(HTML)

一、B/S 软件开发架构简述 1 Java Web 技术体系图 2 B/S 软件开发架构简述 B/S架构 前端 后端 数据库 二、HTML 1 官方文档 地址: https://www.w3school.com.cn/html/index.asp 离线文档: W3School 离线手册(2017.03.11 版).chm 2 网页 3 HTML 介绍 3.1 HTML 是什么…

VS2019 使用CMake项目配置 运行时dll 路径

当我们使用VS2019创建普通sln项目时,指定dll 的目录有以下三种方法! 方法1:将dll文件拷贝到生成的.exe所在的文件夹中方法2:配置属性->调试->工作目录:包含dll文件的文件夹路径方法3:配置属性->调试->环境:输入path=包含dll文件的文件夹路径 那么如果你创建…

Jira 宣布Data Center版涨价5%-15%,6年内第8次提价

近日&#xff0c;Atlassian官方面向合作伙伴发布2024年涨价通知&#xff1a; 自2024年2月15日起&#xff0c;旗下核心产品Jira Software、Confluence、Jira Service Management的DC版本&#xff08;Data Center版本&#xff09;价格提高5%-15%&#xff08;涨幅与坐席数阶梯相关…

微信小程序vue+uniapp瑜伽馆课程预约选课管理系统

本文对该站点以及对其进行了全面的剖析&#xff0c;为瑜伽馆管理系统的发展带来了借鉴。瑜伽馆管理系统小程序对于瑜伽馆起到了很好的引导作用&#xff0c;特别是对于地方瑜伽馆的处理起到了很大的作用。 按照已有的功能&#xff0c;除了管理员外&#xff0c;还可以对系统中的全…

简单屏蔽WPforms垃圾留言和无效询盘的方法

简单屏蔽WPforms垃圾留言和无效询盘的方法 发表评论 因为WPforms的可视化操作非常简单&#xff0c;不少外贸网站都使用WPforms来制作询盘表单&#xff0c;而只要网站可以提交留言&#xff0c;就非常容易被垃圾留言骚扰。本文奶爸将给大家介绍两种屏蔽WPforms表单垃圾留言的方…

小程序中使用上传图片,显示、删除、预览

一、功能介绍 需要哦用户点击加号上传图片&#xff0c;并展示所上传图片和能够删除和预览 二、功能实现 采用的uniapp&#xff0c;创建了一个view容器包裹加号图标和展示的图片。 内部展示图片超过9张时候&#xff0c;加号图片隐藏 <view class"img-list">/…

【征服redis7】谈谈Redis的RDB持久化方式

从现在开始&#xff0c;我们来探讨redis的一个非常重要的问题——集群&#xff0c;要讨论集群&#xff0c;我们需要先理解redis持久化数据的方法&#xff0c;因为集群本质上就是将一个集群的数据同步到其他机器上。 Redis 6的持久化机制主要有两种&#xff1a;RDB&#xff08;…

【unity】麦克风声音驱动,控制身体做出不同动作

1.在角色对象上挂在animator组件&#xff0c;并将动作控制器与其关联 2.在角色对象上挂在audio source组件。 3.新建voice control脚本&#xff0c;编写代码如下&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;…