C#中的文件操作

为什么要对文件进行操作?

在计算机当中,数据是二进制的形式存在的,文件则是用于存储这些数据的单位,因此在需要操作计算机中的数据时,需要对文件进行操作。

在程序开发过程中,操作变量和常量的时候,数据都是存储在内存中的,程序运行结束后会被全部删除。

所以当想要持续性保存相关数据时,就要通过文件或数据库的方式来对这些数据进行存储。

比如说,在游戏开发的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部分,至于负责存储文件格式各有不同,比如Json、XML、BIN等都可以存储文件。

流与文件流

输入/输出流

大多数的应用程序都需要实现与设备之间的数据传输。
在C#当中将这种通过不同输入/输出设备之间的数据传输抽象表述为“流”,程序允许通过流的方式与输入/输出设备进行数据传输。
C#中的“流”都位于System.IO命名空间当中,称为IO(输入/输出)流、

文件流

计算机中,所有的文件都是以二进制方式存储的,因此C#专门针对文件的输入输出操作提供了一系列的流,统称为文件流。
文件流是程序中最常用的流,根据数据的传输方向可将其分为输入流和输出流。

常用的文件操作类

C#提供一系列文件操作类,来实现在程序运行时对文件进行创建、读写、移动等操作
大致可分为操作目录的类、操作文件的类、操作文件路径的类等。

操作文件的类

File
FileInfo
FileStream

操作目录的类

Directory
DirectoryInfo

操作文本文件的类

StreamReader
StreamWriter

操作文件路径的类。

Path

File类

File类是一个静态类,提供了很多静态方法,可以对文件进行创建、移动、查询和删除等操作。

  1. FileStream Create(string path)
    作用:根据传入的路径创建一个文件,如果文件不存在,则创建文件,如果存在且不是只读的,则覆盖其内容,否则报异常。
  2. void Delete(string path)
    作用:如果文件存在,则删除指定的文件,如果指定的文件不存在也不引发异常。
  3. bool Exists(string path)
    作用:判断指定文件是否存在,若存在则返回ture,否则返回false。
  4. void Move(string sourceFileName,string destFileName)
    作用:将指定的文件移动到新位置,可以在新位置为文件指定不同的名称。
  5. FileStream Open(string path,FileMode mode)
    作用:打开指定路径上的文件并返回FileStream对象。
  6. void Copy(string sourceFileName,string destFileName)
    作用:将现有的文件复制到新文件,可以指定是否允许覆盖同名的文件。
FileStream TextFile = File.Create("Data.txt");
TextFile.Close();//关闭文件流,后续对Data.txt文件操作就不会出现;文件Data.txt正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件File.Create("Data.txt");
Console.WriteLine("文件创建成功");
if (File.Exists("Data.txt"))
{Console.WriteLine("创建成功");
}
else
{Console.WriteLine("创建失败");
}File.Copy("Data.txt", @"E:\Data1.txt", true);//复制的同时可以改名称
File.Delete("Data.txt");
File.Move(@"E:\Data1.txt", @"D:\Data2.txt");//移动的同时可以改名称

文件路径的相关知识

  • / 表示当前文件(指运行程序的exe文件)的根目录
  • ./ 表示当前目录(指运行程序的exe文件所在位置),与Data.txt前没有任何符号等价
  • …/ 表示当前目录(指运行程序的exe文件所在位置)的上一级目录
  • 绝对路径是指文件在磁盘上的完整路径,在程序中使用绝对路径时需要注意该路径的位置,当该位置发生改变时可能会导致异常

FileInfo类

FileInfo类是实例类,所有的方法都只能在实例化对象后才能调用,创建FileInfo类对象时必须传递一个文件路径作为参数。
具体语法格式

FileInfo aFile = new FileInfo(@"E:\Data3.txt");

FileInfo类除了有许多与File类相似的方法(如:Create、Delete、Exists、MoveTo、CopyTo、Open)外,还有其特有的属性

  1. Directory
    表示当前文件所在的目录。
  2. DirectoryName
    该属性用于返回文件目录,而且这个属性是只读的,获取结果与Directory属性一样
  3. IsReadOnly
    该属性用于判断文件是否是只读的。
  4. Length
    该属性用于获取文件的大小(以字节为单位),并返回long值。
  5. FullName
    获取带路径的文件名
  6. CreationTime
    获取文件的创建时间
FileInfo aFile = new FileInfo(@"E:\Data3.txt");
aFile.Create();//创建文件
Console.WriteLine("文件创建成功");
Console.WriteLine(aFile.FullName);if (aFile.Exists)//判断文件是否存在,在此Exists为属性,而File类中为方法{Console.WriteLine("Data.txt文件存在");}else{Console.WriteLine("Data.txt文件不存在");}Console.WriteLine("文件当前目录为:"+aFile.Directory);Console.WriteLine("文件大小为:"+aFile.Length);

Directory类

Directory类是静态类,提供了许多静态方法用于对目录进行操作,例如创建、删除、查询和移动目录等

  1. DirectoryInfo CreateDirectory(string path)
    作用:创建指定路径的所有目录和子目录
  2. void Delete(string path)
    作用:删除指定路径的空目录
  3. bool Exists(string path)
    作用:判断指定路径目录是否存在,若存在则返回ture,否则返回false。
  4. DirectoryInfo GetParent(string path)
    作用:查找指定路径的父目录,包括相对路径和绝对路径
  5. void Move(string sourceDirName,string destDirName)
    作用:将文件或目录及其内容移到新位置。注意:只能同一磁盘下移动
 Directory.CreateDirectory(@"E:\cc\ss\1");
if (Directory.Exists(@"E:\cc\ss\1"))
{Console.WriteLine("目录存在");
}
else
{Console.WriteLine("目录不存在");
}
File.Create(@"E:\cc\ss\1\data.txt");
File.Delete(@"E:\cc\ss\1\data.txt");
Directory.Delete(@"E:\cc\ss\1");//删除没有内容的目录
Directory.Move(@"E:\cc", @"E:\tt");
注意在移动的时候,tt不能事先存在,并且只能在同一盘符中移动

DirectoryInfo类

DirectoryInfo类同样与Directory类相似,不同的是DirectoryInfo是一个实例类,该类不仅拥有与Directory功能类似的方法还有一些特殊的属性。

  1. Parent
    作用:获取指定子目录的父目录
  2. Root
    作用:获取路径的根目录
  3. Name
    作用:获取当前DirectoryInfo对象(所在目录)的名称
  4. Exists
    作用:判断指定目录是否存在
 DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"E:\根目录\父级目录\当前目录");di.Create();Console.WriteLine("当前目录名称为:" + di.Name);Console.WriteLine("父目录名为:" + di.Parent);Console.WriteLine("根目录为:" + di.Root);

FileStream类读取文件

FileStream介绍

FileStream类表示在磁盘或网络路径上指向文件的流,并提供了在文件中读写字节和字节数组的方法(FileStream类提供的方法操作的是字节数据),通过这些方法FileStream对象可以读取诸如图像、声音等文件,也就是说FileStream能够处理各种数据文件。
FileStream类有很多重载的构造方法,其中最常用的是带有三个参数的构造方法

FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access);

path:文件路径名
mode:表示如何打开或创建文件(有 FileMode.Append、FileMode.Create、FileMode.Open等)
access:用于确定FileStream对象访问文件的方式(有FileAccess.Read、FileAccess.ReadWrite、FileAccess.Write三种)

常用方法

  1. int ReadByte()
    作用:从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节
  2. void Flush()
    作用:清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中
  3. void WriteByte(byte value)
    作用:将一个字节写入文件流的当前位置
  4. void Write(byte[] array,int offset,int count)
    从缓冲区(字节数组)读取数据将字节块写入该流
  5. int Read(byte[] array,int offset,int count)
    从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区(字节数组)中
  6. long Seek(long offset,SeekOrigin origin)
    将该流的当前位置设置为给定值。将流origin位置(为枚举值Begin、Current、End)移动offset字节

FileStream类读取文件

byte[] byteData = new byte[1024];
char[] charData = new char[1024];
//使用using关键字,当前文件流对象使用完毕后会自动释放资源,即相当于执行aFile.Close(); aFile.Dispose();
using (FileStream aFile = new FileStream("Data.txt", FileMode.Open))
{
//设置当前流为文件的开始位置,大多数情况下,当打开文件时,指针均指向文件的开始位置,所以一般无此句也行
aFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
//从流中读取字节块到byteData数组中(从流中的0(当前)位置读取1024字节数据块到byteData数组中,文件中没有1024字节可读取,就为读取全部)
aFile.Read(byteData, 0, 1024);
}
//将字符数组和内部缓冲区中的字节解码为字符数组
Decoder d = Encoding.Default.GetDecoder();//得到一个解码器,该解码器用于将已编码的字节转换为字符序列
d.GetChars(byteData, 0, byteData.Length, charData, 0);
//输出解码后的字符串
Console.WriteLine(charData);
Console.ReadKey();

说明:当Data.txt文件的数据大于1024字节,则只能读取1024字节,如果想要读取更多字节数据,需要把程序中的1024改为更大的数值

FileStream类写入文件

FileStream类向文件中写入数据与读取数据的过程非常相似,不同的是,读取数据时使用的是Read()方法,而写入时使用的是Write()方法

byte[] byteData;
char[] charData;
try
{using (FileStream aFile = new FileStream("Data.txt", FileMode.Create))
{//写一段字符串并使用ToCharArray()方法转换为字符存储到字符数组中charData = "Hello world by C#".ToCharArray();byteData = new byte[charData.Length];//实例化一个字节数组,长度与字符数组一样
//使用Encoder类实现将字符数组转为字节数组Encoder e = Encoding.Default.GetEncoder();//获得一个解码器,该解码器用于将字符序列转换为已编码的字节序列e.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byteData, 0, true);
//将字符数组charData的0(当前)位置开始把所有字符转换到byteData字节数组中,true便是转换后清除编码器内部状态
//文件指针指向文件开始位置aFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//开始写入文件aFile.Write(byteData, 0, byteData.Length);}
}catch (IOException ex)
{Console.WriteLine("文件操作异常");Console.WriteLine(ex.ToString());Console.ReadKey();return;
}
Console.ReadKey();

由于FileStream类提供的方法操作的是字节数据,在读取文件时,读取到的是字节型数据,因此需要通过Decoder类把字节数据解码为字符数组,从而显示输出
在写入文件时,由于用户输入的字符数组数据(由字符串转换而得),则必须要转换为字节数组(通过Encoder类)才能通过FileStream类写入到文件。
读取
在这里插入图片描述

写入
在这里插入图片描述

Path类

在程序中经常会对文件的路径进行操作,C#中提供了Path类,Path类中包含了许多路径进行操作的方法。

  1. string Combine(params string[] paths)
    作用:将字符串或字符串数组组合成一个路径
  2. string GetDirectoryName(string path)
    作用:返回指定路径字符串的目录信息
  3. string GetExtension(string path)
    作用:返回指定的路径字符串的扩展名
  4. string GetFileName(string path)
    作用:返回指定路径字符串的文件名和扩展名
  5. string GetFullPath(string path)
    作用:返回指定路径字符串的绝对路径
  6. bool HasExtension(string path)
    作用:确定路径是否包括文件扩展名
  7. string GetPathRoot(string path)
    作用:获取指定路径的根目录信息
  8. string GetTempPath()
    作用:返回当前用户的临时文件夹的路径
  9. string GetTempFileName()
    作用:创建磁盘上唯一命名的零字节的临时文件并返回该文件的完整路径
  10. string ChangeExtension(string path,string extension)
    作用:更改路径字符串的扩展名,仅更改路径字符串中的扩展名,并不会改变实际文件的扩展名
string path = @"E:\temp\File\Data.txt";
//修改文件的扩展名
string str = Path.ChangeExtension(path, "exe");
Console.WriteLine("修改文件扩展名后:"+str);
//拼接路径E:\temp\和路径File\Data.txt
string path1 = Path.Combine(@"E:\temp\", @"File\Data.txt");
//如果第二个参数(后边字符)第一个字符为\的话,则会取相对路径输出(只输出第二个字符串参数),也即不能完成拼接
Console.WriteLine("拼接后的路径:"+path1);
//获取文件或文件夹的路径
string path2 = Path.GetDirectoryName(path);
Console.WriteLine("返回的目录信息为:"+path2);
//获取扩展名:包含点,如果要做类型的进一步判断,需要去掉点
string ext = Path.GetExtension(path);
Console.WriteLine("获取扩展名为:"+ext);
//获取文件名:包含扩展名,不包含扩展名
Console.WriteLine("包含扩展名:"+Path.GetFileName(path));
Console.WriteLine("不包含扩展名:"+Path.GetFileNameWithoutExtension(path));
//由相对路径获取绝对路径
string str1 = Path.GetFullPath("Data.txt");
Console.WriteLine("全路径名字:"+str1);
Console.ReadLine();

序号化和反序列化

在程序开发中有时需要传输和保存对象,但对象是无法直接进行数据传输和保存的,所有C#中提供了序列化和反序列化
1、什么是序列化
序列化是指将对象状态转换为可传输或保存的过程,此时必须使用Serializable标签标记该对象。也可以这样理解:将对象转为二进制存储到一个文件。
2、什么是反序列化
反序列化是指将存储的流转换为对象的过程

            //构造一个用于序列化操作的对象Person p = new Person();p.Name = "fengyu";p.Age = 5;//构造序列化器对象BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//构造输出流using (FileStream fs = new FileStream("Data.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite)){//第2个参数表示文件存在就打开,不存在就创建,第3个参数表示可以从文件读取数据和将数据写入文件(Read、Write、ReadWrite三种)//进行序列化输出操作(调用序列化器对象的Serialize方法将p对象经由文件流fs方式写入到Data.txt文件)bf.Serialize(fs, p);Console.WriteLine("序列化操作成功,对象已写入文件");}using (FileStream fs1 = new FileStream("Data.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite)){//反序列化是指将存储的流转转换为对象的过程//进行反序列化,返回一个object类型的对象object obj = bf.Deserialize(fs1);Console.WriteLine("反序列化对象数据为:"+obj.ToString());}Console.ReadKey();[Serializable]//Serializable标签标记Person类,让Person类型的对象p可以被传输或存储public class Person{public int Age{get;set;}public string Name{get;set;}public override string ToString(){return string.Format("Name:{0},Age:{1}", this.Name, this.Age);}}

BufferedStream类

BufferedStream类用于将文件临时存储到缓冲区中,方便以后读取。BufferedStream类必须和其他流一起使用,并将这些流写入内存中,这样可以提高读取和写入速度。
BufferedStream提供了几个常用的操作方法,Read()方法、Write()方法和Flush()方法。

  1. Read()方法
    Read()方法用于读取缓冲区中的数据
public override int Read(byte[] array ,int offset ,int count)

Read()方法有三个参数。
第一个参数array表示将字节复制到缓冲区。
第二个参数offset表示索引位置,从此处开始读取字节。
第三个参数count表示要读取的字节数。
该方法的返回值是一个int类型,表示读取array字节数组中的总字节数,如果实际字节小于请求的字节数,就返回时间读取的字节数。

  1. Write()方法
    Write()方法用于将字节复制到缓冲区,并在缓冲流内的当前位置继续写入字节
public override int Write(byte[] array,int offset,int count);

该方法同样有三个参数,其作用于Read()方法中参数的作用类似,只不过都是针对字节进行写入操作。

  1. Flush()方法
    Flush()方法用于清除当前流中的所有缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到存储设备中。
public override void Flush()
            int i;FileStream myStream1, myStream2;BufferedStream myBStream1, myBStream2;byte[] myByte = new byte[1024];//定义字节数组//复制前Console.WriteLine("读取前");Print("Data2.txt");myStream1 = File.OpenRead("Data1.txt");//创建读取文件流myStream2 = File.OpenWrite("Data2.txt");//创建写入文件流myBStream1 = new BufferedStream(myStream1);//实例化缓冲流对象myBStream2 = new BufferedStream(myStream2);//实例化缓冲流对象i = myBStream1.Read(myByte, 0, 1024);//从读取流中读取数据到字节数组(换从区中),返回读取的字节数while (i > 0){myBStream2.Write(myByte, 0, i);//把缓冲区(字节数组)中的数据写入到缓冲写入流中。即向myBStream2流对象中写入内容i = myBStream1.Read(myByte, 0, 1024);}myBStream2.Flush();//清空当前流的缓冲空间,使得所有缓冲的数据都被写入到存储设备中,//如果没有此句话,那么缓冲区装满了才会写入设备(文件)中//即是没有达到1024字节数据就不会写入到文件中myBStream1.Close();myBStream2.Close();//关闭当前流对象//复制之后Console.WriteLine("读取后");Print("Data2.txt");Console.ReadKey();#endregion}public static void Print(string path){using (StreamReader sr = new StreamReader(path, Encoding.Default)){string content = sr.ReadToEnd();Console.WriteLine("文件{0}内容为:{1}",path,content);}}

分析:首先将读取的数据存入定义好的字节数组,然后将字节数组的数据一次性写入文件中
在这里插入图片描述说明:
由于缓冲流在内存的缓冲区中直接读取数据,而不是从磁盘中直接读取数据,所有处理效率较高,处理大容量的文件比较合适。

StreamReader类

  StreamReader类以字符的形式读取文件,在创建StreamReader时可以通过FileStream对象来创建,同时也可以直接创建StreamReader对象。
  当FileStream类的对象存在时可以通过该对象来创建StreamReader对象

FileStream aFile=new FileStream("Data.txt",FileMode.Open);
StreamReader sr=new StreamReader(aFile);

StreamReader与StreamWriter一样,可以通过具体文件路径的字符串来创建StreamReader对象

StreamReader sr=new StreamReader("Data.txt");
 string line;string path = @"E:\temp\data.txt";try{//打开路径为path的文件FileStream aFile = new FileStream(path, FileMode.Open);//使用FileStream对象打开文件StreamReader sr = new StreamReader(aFile, Encoding.Default);//创建读取流对象,第二个参数读取采用的编码方式,设置Encoder.Default防止读取的中文出现乱码line = sr.ReadLine();//读取文件中的第一行while (line != null)//如果文件不为空继续读取文件并输出至控制台{Console.WriteLine(line);line = sr.ReadLine();}sr.Close();//当文件读取完毕后,关闭当前流对象}catch (IOException ex){Console.WriteLine("文件操作异常");Console.WriteLine(ex.ToString());//输入异常原因}Console.ReadKey();

1、可以直接使用StreamReader类通过给定路径创建读取流对象

StreamReader sr=new StreamReader(path,Encoding.Default);

2、可以直接通过sr.ReadLine()一行行读取数据,一次性读取到末尾

Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());

用StreamWriter、StreamReader进行文件读写

   string temp;StreamWriter sw = new StreamWriter("Data.txt", true, Encoding.Default);sw.WriteLine("欢迎来到fengyu!");sw.Close();//关闭StreamWriter文件流StreamReader sr = new StreamReader("Data.txt", Encoding.Default);//逐步读取数据,如果未读取到数据则返回nullwhile ((temp = sr.ReadLine()) != null){Console.WriteLine(temp);}//Console.WriteLine(sr.ReadToEnd());可以替换上述代码sr.Close();//关闭StreamReader文件流sr.Dispose();//释放StreamReader对象sw.Dispose();//释放StreamWriter对象Console.ReadKey();

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