基于Java+SpringBoot+Vue狗粮销售商城系统设计和实现

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主要内容:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。

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目录

一、 前言介绍:

二 、功能设计:

2.1 系统功能结构图

2.2 购买狗粮序列图

2.3 修改公告序列图

三、功能实现:

3.1首页用户模块

3.2管理员功能模块 

四、库表设计:

六、论文参考:

七、其他案例: 

八、推荐项目:

九、源码获取:


一、 前言介绍:

随着科学技术的飞速发展,社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨,通过科技手段来提高自身的优势,狗粮销售信息管理系统当然也不能排除在外。狗粮销售信息管理系统是以实际运用为开发背景,运用软件工程原理和开发方法,采用java技术构建的一个管理系统、论文主要是对狗粮销售信息管理系统进行了详细介绍,研究的现状以及还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述和系统的需求,以及整体系统设计方案实现、对系统的设计以及实现都论述讲解得比较细致,最后对狗粮销售信息管理系统进行了一些具体细节功能测试。

本系统以java为核心开发技术,结合SpringBoot+VUE框架实现了一个狗粮销售信息管理系统。狗粮销售信息管理系统的主要使用者分为管理员、用户、主要包括首页模块、个人中心、用户、商家管理、狗粮商品类型管理、狗粮商品信息、狗粮商品信息管理、以及狗粮商品相关资讯管理等功能。通过这些功能模块的设计、在设计开发的过程中中,充分保证了系统代码的良好良好可读性、操作实用性、代码易扩展性以及通用性等、便于后期的维护以及操作方便等特点。

关键词:狗粮销售系统系统;MySQL;Java;商品;

二 、功能设计:

2.1 系统功能结构图

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。狗粮销售信息管理系统的整体结构设计如图4-2所示。

序列图是对象之间基于时间顺序的动态交互,它显示出了随着时间的变化对象之间是如何进行通讯的,由于篇幅所限本文只对用户购买狗粮商品以及管理员修改公告俩个用例进行描述。

2.2 购买狗粮序列图

狗粮销售系统的用户购买商品的工作流程如下:

  1. 狗粮销售系统用户输入正确的账号和密码进行登录。
  2. 用户登录成功后进入商城首页,根据条件查找商品信息。
  3. 用户向购物车中添加商品。
  4. 用户进入购物车页面进行下单。
  5. 如果库存足够,用户选择收获地址后提交订单。
  6. 跳转我的商品订单页面,查看订单,完成购买。

根据基本流程,狗粮销售系统的用户购买商品的序列图如图4.5.1所示。

2.3 修改公告序列图

狗粮销售系统的管理员修改商品公告的工作流程如下:

  1. 狗粮销售系统管理员输入正确的账号和密码登录狗粮销售系统。
  2. 管理员进入修改商品公告界面,并在界面中提交修改的公告信息。
  3. 界面将公告信息传递到控制对象中。
  4. 控制对象修改并保存商品公告信息。
  5. 管理员在界面获得修改成功信息。

根据基本流程,狗粮销售系统的管理员修改商品公告的序列图如图所示。

三、功能实现:

3.1首页用户模块

本狗粮销售系统的前台页面布局采用了上左右的结构。上部为菜单导航栏,主要负责显示本系统的一些主功能;左部为狗粮全部展示以及狗粮的分类展示;右部为显示模块,主要显示使用不同功能后的结果

游客单击“注册”后,需要输入登录名、登录密码、邮箱以及电话。

会员输入用户名和密码后,首先要进行身份验证,如果该会员存在,并且密码正确且账户已经激活则成功登录;否则,根据错误类型提示提示错误信息“用户名不存在”,“密码错误”。并返回登录界面重新输入用户名和密码。

对于本系统的购物流程而言,未注册的游客可以进行狗粮的浏览以及狗粮的按类查询操作,而只有登录的注册会员才可以进行狗粮的购买、购物车的管理、订单的管理以及修改用户信息等操作。会员登录模块需要对用户的账号密码进行校验,如果校验成功则用户才可以拥有购买狗粮,订单管理等功能。否则需要重新输入用户名密码。

本系统的前台狗粮展示主要分为两种模式。第一种,用户可以查看所有的分类。第二种用户可以按照狗粮的类别来进行查询浏览。在这两种模式下用户只需要点击左部分分类的名称便可以进行查询。

购物车模块的设计主要包括:会员将狗粮添加到购物车中,在添加的过程中还可以决定要添加的数量。添加到购物车中后会员还可以调整,可以删除不需要的狗粮甚至一键清除购物车。

会员在确认购买狗粮后会进入支付管理页面,此时已经生成订单,但订单的状态为未付款状态。而当会员点击直接支付时,此时才会将用户填入的送货地址填入数据库中,并且修改订单的状态为已支付。

3.2管理员功能模块 

项目启动后、管理员通过填写用户名、密码等信息进行登录验证,输入完成后选择角色登录验证账号密码无误后、即可进入狗粮销售信息管理系统首页,

主要实现步骤:项目启动后、管理员通过填写用户名、密码等信息进行登录验证,输入完成后选择角色登录验证账号密码无误后、即可进入网上超市商品信息管理系统首页,如图5-1所示。关键实现:网上超市商品系统系统,页面设计主要是在首页头部引入common以及jquery等公共的js和css样式布局文件,通过recommend index-pv2  DIV样式设计头部几个菜单栏的显示。用户点击其中一个div触发点击时间、页面就加载框架的布局、调用提前写好的.index-pv1 .animation-box:hover CSS文件等来渲染整个前端页面、用户登录注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、姓名、手机、等信息用户注册,注册是用户输入input注册框之后点击确定事件(onsubmit)按钮、提交的时候绑定函数、书写函数(获取用户输入的数据<获取数据时需要在指定位置定义一个id>)、然后对form表单的数据进行判断、进行数据合法(form表单提交)、若数据非法(给出错误提示信息弹窗button,不让表单提交),如图所示。

图管理员登录界面图

管理员登录进入狗粮销售信息管理系统后、可以查看首页模块、个人中心模块、用户管理、狗粮商品类型管理、狗粮商品信息管理、订单信息管理模块等内容模块进行详细的操作处理,用户点击列表、触发列表后台列表重新操作、代用后台Controller业务处理类进行处理、调用page页面方法、page页面方法重写了Service调用后台数据库执行SQL语句查询、将查询的结果返回给Controller--page方法、最后返回前端页面进行数据渲染实现、从而前端进行显示。如图所示。

图管理员功能界面图

用户管理,在用户管理页面中可以对索引、用户名、姓名、性别等进行搜索查看、头像、手机等内容进行进行详情数据查看、可以点击进行修改或删除等操作,如图5-3所示。

图用户管理界面图

狗粮商品类型管理,用户点击狗粮商品类型管理页面中可以对索引、狗粮商品类型等内容进行进行修改或删除等操作,如图所示。

图狗粮商品类型管理界面图

狗粮商品信息管理,用户点击狗粮商品信息管理页面中可以对索引、狗粮商品名称、狗粮商品类型、图片、价格、数量、质保期、生产日期等内容进行进行详情,修改或删除等操作,在商品信息管理页面用户点击列表、触发列表后台列表重新操作、代用后台ShangpingController业务处理类进行处理、调用page分页查询方法、page页面方法重写了Service调用后台数据库执行SQL语句查询、将查询的结果返回给Controller--page方法、设计返回值接收数据库查询的集合数据、最后返回前端Shangping页面进行数据渲染实现、从而前端进行显示如图5-6所示。

图狗粮商品信息管理界面图

订单信息管理,用户点击订单信息管理页面中可以对、索引、订单编号、狗粮商品名称、狗粮商品类型、价格、总价格、购买日期、用户名、数量、姓名、手机、是否支付等内容进行进行详情,修改或删除等操作,如图所示。

四、库表设计:

六、论文参考:

摘  要    I
Abstract    II
目    录    III
1 概述    1
1.1课题背景及意义    1
1.2 国内外研究现状    1
1.3 本课题主要工作    1
1.4 研究的方法    2
2 系统开发环境    2
2.1 JAVA简介    2
2.2 SpringBoot框架    2
2.3 MySql数据库    2
3 系统分析    3
3.1 可行性分析    3
3.1.1 技术可行性    3
3.1.2操作可行性    3
3.1.3 经济可行性    3
3.1.4 法律可行性    4
3.2系统流程分析    4
3.2.1系统开发流程    4
3.2.2 用户登录流程    4
3.2.3 系统操作流程    5
3.2.4 添加信息流程    6
3.2.5 修改信息流程    6
3.2.6 删除信息流程    6
3.3系统用例分析    7
3.4系统序列图活动图    7
3.4.1 购买狗粮序列图    7
3.4.2修改公告序列图    8
3.5 系统结构类图    9
4 系统设计    9
4.1 系统概述    9
4.2 系统结构设计    10
4.3数据库设计    10
4.3.1 数据库设计原则    10
4.3.2 数据库实体    11
4.3.3 数据库表设计    11
5系统界面实现    18
5.1首页用户模块    18
5.2管理员功能模块    20
5.3后台商家模块    24
6系统测试    26
6.1系统测试的意义    26
6.2测试分析    27
结    论    28
致谢    28
参考文献    30

七、其他案例: 

 

 

八、推荐项目:

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九、源码获取:

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