【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(1) 1.15

一、项目设置

版本:2022.2.0f1
(版本太低的话会安装不了ECS插件)

模板选择3D URP

进来后移除URP(因为并不是真的需要,但也不是完全不需要)

Name: com.unity.entities.graphics

Version: 1.0.0-exp.8

点击Add添加

出现右边这个就是在安装中啦

安装成功~~~

↑推荐的编辑器布局

需要新添加上来的窗口会在下边列出来

把这些窗口打开,方便观察

右键可以多加一个Inspector窗口

项目设置窗口也打开

勾选上,更快进入播放模式

检查一下这几项

二、创建SubScene

顺便在场景里创建一个地板

三、创建Entity

创建一个空实体,命名为Brain

创建好后如图

点击运行,一下出来一堆东西

在运行模式下,把右上角改成Runtime

就变成这样啦

给大脑加上这两个组件,随便来个模型和材质

需要关掉子场景再打开才会刷新哦

如果想真的关掉子场景,需要先点close,然后unload,就消失在场景中了,但一点击运行又会自动回来

四、创建Prefab Entity

创建一个空物体命名为Tombstone,给它创建一个用于渲染的子物体Renderer,给Renderer来个模型和材质,最后把Tombstone做成预制体,再把场景里的删喽。

五、设置场景Entity

创建个空物体,命名为Graveyard

创建一些文件夹用于存放脚本

在ComponentsAndTags文件夹里创建一个脚本叫GraveyardProperties

using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;namespace ECSdemo
{public struct GraveyardProperties : IComponentData//继承这个接口,让这个结构体变成组件,记得引用命名空间{public float2 FieldDimensions;//float2 结构体表示一个包含两个 float 字段的结构体,记得引用命名空间public int NumberTombstonesToSpawn;//想要跟踪的数量public Entity TombstonePrefab;//墓碑预制件}
}

此时我们想把这个组件加到Graveyard上,发现搜不到这个组件~还需要一些操作

在AuthoringAndMono文件夹里创建一个脚本叫GraveyardMono

using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;public class GraveyardMono : MonoBehaviour
{public float2 FieldDimensions;//float2 结构体表示一个包含两个 float 字段的结构体,记得引用命名空间public int NumberTombstonesToSpawn;//想要跟踪的数量public GameObject TombstonePrefab;//墓碑预制件
}

把脚本给墓地加上,并给脚本赋值,点击运行,发现其实也没什么变化(っ ̯ -。) 继续写GraveyardMono脚本

using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;namespace ECSdemo
{public class GraveyardMono : MonoBehaviour{public float2 FieldDimensions;//float2 结构体表示一个包含两个 float 字段的结构体,记得引用命名空间public int NumberTombstonesToSpawn;//想要跟踪的数量public GameObject TombstonePrefab;//墓碑预制件}public class GraveyardBaker : Baker<GraveyardMono>{public override void Bake(GraveyardMono authoring){AddComponent(new GraveyardProperties{FieldDimensions = authoring.FieldDimensions,NumberTombstonesToSpawn = authoring.NumberTombstonesToSpawn,TombstonePrefab = GetEntity(authoring.TombstonePrefab)//GetEntity:把GameObject变成Entity});}}}

点击运行,发现能在面板上看到了~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/415443.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

非科班转码的秋招复盘:地理信息科学GIS专业到后端研发、软件开发

本文介绍地理信息科学&#xff08;GIS&#xff09;专业的2024届应届生&#xff0c;在研三上学期期间&#xff0c;寻找后端研发、软件开发等IT方向工作的非科班转码秋招情况。 首先&#xff0c;这篇文章一开始写于2023年年底&#xff0c;当时为了参加一个征文活动&#xff0c;所…

DApp:去中心化的革命与挑战

DApp&#xff08;去中心化应用&#xff09;是一种基于区块链技术的应用程序&#xff0c;与传统的中心化应用程序不同&#xff0c;DApp具有去中心化、透明、不可篡改等特性。本文将介绍DApp的前世今生&#xff0c;以及它的优势和未来发展。 DApp的前世可以追溯到区块链技术的出现…

【实战】K8S部署Redis集群代理Predixy

文章目录 前言技术积累为什么要在redis集群前面加个predixy代理&#xff1f;这样做的好处有哪些&#xff1f;常用代理配置网络存储 实战构建predixy镜像并部署下载predixy源码编译构建镜像创建K8S配置文件predixy-configmap并执行网络储存PV与PVC部署predixy-deployment 测试代…

CMake TcpServer项目 生成静态库.a / 动态库.so

CMake 实战构建TcpServer项目 静态库/动态库-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_41987016/article/details/135608829?spm1001.2014.3001.5501 在这篇博客的基础上&#xff0c;我们把头文件放在include里边&#xff0c;把源文件放在src里边&#xff0c;重新构建 hehedali…

IPFoxy运营干货|谷歌广告Google Ads建立广告需要注意什么?

投放谷歌广告需要多少个步骤和什么准备工作&#xff0c;本文将来讲述&#xff0c;主要分5个内容&#xff1a;一、投放前竞对研究&#xff1b;二、投放前广告账户设置&#xff1b;三、建立广告系列&#xff1b;四、建立广告组&#xff1b;五、广告长期策略。接下来我们来开始建立…

AI视觉训练环境-【2】开发客户端搭建

本文介绍搭建一套简单的AI视觉训练环境的过程,作者也是刚开始接触机器视觉,现将学习过程中的搭建过程梳理下来分享给大家。创作过程实属不易,如不喜欢请轻轻绕过,如有建议无比欢迎,只愿我们共同进步。 训练环境 1.概述 开发环境基于yolov5进行训练演练,开发人员通过PyCha…

Gazebo的模型下载。

git clone zouxu634866/gazebo_modelshttps://gitee.com/zouxu6348660/gazebo_models.git&#xff0c;并完成路径配置。 &#xff08;本文提供了gitee下载&#xff0c;国外的Github下载较慢。&#xff09;

16位单片机单片机S1C17153

16位单片机单片机 .16KB ROM / 2KB内存 * S1C17653对于程序开发很有用。 .产生具有内置振荡器的操作时钟。 - OSC3B振荡器电路&#xff1a;2MHz/1MHz/500kHz&#xff08;类型&#xff09;内部振荡器电路 -OSC1无振荡器电路&#xff1a;32.768 kHz&#xff08;类型&#xf…

【C语言】linux内核ipoib模块 - ipoib_intf_init

一、ipoib_intf_init函数定义 int ipoib_intf_init(struct ib_device *hca, u8 port, const char *name,struct net_device *dev, struct ipoib_dev_priv *priv) {struct rdma_netdev *rn netdev_priv(dev);int rc;priv->ca hca;priv->port port;rc rdma_init_netde…

微信小程序(四)页面跳转

注释很详细&#xff0c;直接上代码 上一篇 新增内容 1.相对路径页面跳转 2. 绝对路径页面跳转 index.wxml <!-- navigator是块级元素&#xff0c;占一整行 --> <!-- 页面跳转url&#xff0c;相对路径 --> <navigator url"../logs/logs"><butto…

匿名/箭头函数,立即执行函数IIFE;函数声明式和函数表达式

目录 匿名/箭头函数&#xff1a;简洁 继承上一层作用域链的this 不绑定arguments,用rest参数 rest 参数&#xff1a;...真正的数组 因为没有function声明&#xff0c;所以没有原型prototype&#xff0c;所以不能作为构造函数 当函数体只有一句时&#xff0c;可省 return ,…

c++:基于c语言基础上的语法不同(1)

前言&#xff1a;此篇文章适合学完c语言基础概念的同学&#xff0c;是帮助c向c语言的同学快速掌握基本语法。 基础格式 #include<iostream>using namespace std; int main() {system("pause");return 0; } 输入&#xff1a; cin>>a;//a是输入内容 输出…