C++继承(万字详!!)

文章目录

  • 继承的概念及定义
    • 继承的概念
    • 继承定义
  • 基类和派生类对象赋值转换
  • 继承中的作用域
  • 派生类的默认成员函数
  • 继承与友元
  • 继承与静态成员
  • 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
    • 菱形继承
    • 菱形虚拟继承
  • 继承的总结和反思
  • 笔试面试题

继承的概念及定义

继承的概念

继承(inheritance) 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

对于下面的学生类和老师类,我们发现他们具有很多同样的信息

class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "peter"; // 姓名int _age = 18; // 年龄
};class Student : public Person
{
protected:int _stuid; // 学号
};class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid; // 工号
};

在这里插入图片描述

继承后,父类Person的成员(成员函数和成员变量),都会变成子类的一部分,也就是说,子类Student和Teacher中都有变量_name和_age和Print()函数并且独立的有自己的_stuid / _jobid.

继承定义

  • 定义格式
    在这里插入图片描述
  • 继承关系和访问限定符
  1. 继承关系有:public继承、protect继承、private继承;
  2. 访问限定符有:public、protect、private;

基类中被不同访问限定符修饰的成员,以不同的继承方式继承到派生类当中后,该成员最终在派生类当中的访问方式将会发生变化。又组合知识得出共有9种结果。

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

对上表我们稍作分析就可以观察到:
1、在基类当中的访问方式为private的成员,在派生类当中都是不可见的(无论以任何方式继承)。
2、基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3、在基类当中的访问方式为public或protected的成员,在派生类当中的访问方式变为:Min(成员在基类的访问方式,继承方式)。其中三种访问限定符的权限大小为:public > protected > private
4、使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。

基类和派生类对象赋值转换

double d = 1.1;
int i = d;
//int &r = d;//报错
//因为该语句会先将d赋值给临时变量,而临时变量是const的,无法直接赋值r,因为这是权限的放大,不合法。而下面这段代码是正确的
const int& r = d;//d转换到r要产生临时变量
string s = "abcd";
const string& rs = "abcd";
Student s;//子类
Person p = s;//父类
Perspon& rp = s;//子类对象赋值个基类引用

而在public继承中,父类和子类是一个is - a 的关系,子类对象 可以赋值给 父类的对象 / 父类的指针 / 父类的引用。我们认为是天然的,中间不产生临时对象的,这个叫做父子类赋值兼容规则(切割/切片)

  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast来进行识别后进行安全转换。

派生类对象赋值给基类对象:

在这里插入图片描述
派生类对象赋值给基类指针:

在这里插入图片描述

派生类对象赋值给基类引用:
在这里插入图片描述

继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系
class Person
{
protected :int _num = 110;//身份证号
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout<<" 学号:" << _num << endl;}
protected:int _num = 120;//学号
};
void Test()
{Student s1;s1.Print();
};
int main()
{Test();//由于就近原则,找自己定义的,所以打印出,, 学号:120return 0;
}

父类成员和子类成员可以相同,因为它们处于不同的作用域;
默认情况下是直接访问子类的,子类同名成员隐藏了父类的同名成员;
继承中,同名的成员函数,函数名相同就构成隐藏,不管参数和返回值;
如果需要访问基类中的_num成员可以使用下面的方式:
使用 基类::基类成员
cout << Person::_num << endl; //指定访问父类当中的_num成员

对于以下代码,调用成员函数fun时将直接调用子类当中的fun,若想调用父类当中的fun,则需使用作用域限定符指定类域。

class A
{
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};
class B : public A
{
public:void fun(int i){A::fun();cout << "func(int i)->" << i << endl;}
};
void Test()
{B b;b.fun(10); //func(int i)->10b.A::fun();//func()};
int main()
{Test();return 0;
}

上述代码中,父类中的fun和子类中的fun不是构成函数重载, 因为函数重载要求两个函数在同一作用域。
B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

派生类的默认成员函数

  • 6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个

在这里插入图片描述

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
  7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
    在这里插入图片描述
class Person
{
public:Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:Student(const char* name, int id):Person(name), _id(id){cout << "Student(const char* name, int id)" << endl;}Student(const Student& s):Person(s),_id(s._id){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}Student& operator=(const Student& s){if (&s != this){Person::operator =(s);_id = s._id;}cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;return *this;}~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
protected:int _id;
};
int main()
{Student s1("zhangsan", 18);Student s2(s1);Student s3("lisi", 19);s1 = s3;return 0;
}

继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student;
class Person
{
public://声明Display是Person的友元friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _id; //学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl; //可以访问cout << s._id << endl; //无法访问
}
int main()
{Person p;Student s;Display(p, s);return 0;
}

对于上述代码Display函数仅是Person类的友元,但并不是Student类的友元所以
cout << p._name << endl; //可以访问
cout << s._id << endl; //无法访问
若想使下面语句正常使用则要在派生类Student当中进行友元声明。

class Student : public Person
{
public://声明Display是Student的友元friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:int _id; //学号
};

继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例

在基类Person当中定义了静态成员变量_count,Person又继承了派生类Studen但在整个程序中只有一个该静态成员。
在基类Person的构造函数当中设置_count进行自增,就可以得出构造了多少个Person和Studen类的对象

class Person
{
public:Person() { ++_count; }
protected:string _name; // 姓名
public:static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};int main()
{Student s1;Person p1;cout << Person::_count << "\n";  //2return 0;
}

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

在这里插入图片描述

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
在这里插入图片描述
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

菱形继承

在这里插入图片描述

菱形继承的继承方式存在数据冗余和二义性的问题。
在这里插入图片描述

class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个//a._name = "zhangsan"Assistant a;// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决a.Student::_name = "同学";a.Teacher::_name = "老师";}
int main()
{Test();return 0;
}

虽然该方法可以解决二义性的问题,但仍然不能解决数据冗余的问题。因为在Assistant的对象在Person成员始终会存在两份。因此引入了菱形虚拟继承。

菱形虚拟继承

在这里插入图片描述

class Person
{
public:string _name; 
};
class Student : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:int _num; 
};
class Teacher : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:int _id; 
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse;
};
int main()
{Assistant a;a._name = "zhangsan"; //此时_name唯一一份return 0;
}

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。

class A
{
public:int _a;
};
//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:int _d;
};
int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}

首先,我们对于不使用菱形虚拟继承进行分析, 我们发现D类对象当中各个成员在内存当中的分布情况如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样就看出D类对象中含有两个_a成员,如果成员多那就浪费空间极大。

其次,我们在使用菱形虚拟继承进行分析我们发现D类对象当中各个成员在内存当中的分布情况如下:
在这里插入图片描述
其中D类对象当中的_a成员被放到了最后,而在原来存放两个_a成员的位置变成了两个指针,这两个指针叫虚基表指针,它们分别指向一个虚基表虚基表中包含两个数据,第一个数据是为多态的虚表预留的存偏移量的位置第二个数据就是当前类对象位置距离公共虚基类的偏移量
也就是说,经过一系列计算最终都可以找到成员_a。
在这里插入图片描述

继承的总结和反思

  1. C++的语法复杂,其中一方面就体现在了继承有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
  3. 继承和组合
  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

  • 若是两个类之间既可以看作is-a的关系,又可以看作has-a的关系,则优先使用组合。

// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car
{
protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car
{
public:void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
};
class Benz : public Car
{
public:void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire
{
protected:string _brand = "Michelin"; // 品牌size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car
{
protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号Tire _t; // 轮胎
};

笔试面试题

  • Q:什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
    菱形继承是多继承的一种特殊情况,两个子类继承同一个父类,而又有子类同时继承这两个子类,我们称这种继承为菱形继承。
    菱形继承因为子类对象当中会有两份父类的成员,因此会导致数据冗余和二义性的问题。

  • Q:什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
    虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。菱形虚拟继承是指在菱形继承的腰部使用虚拟继承(virtual)的继承方式,即可解决问题。将Person类的成员存储一份,采用虚基表指针和虚基表使得Assistant类对象当中继承的Student类和Teacher类可以找到自己继承的Person类成员,从而解决了数据冗余和二义性的问题。
    在这里插入图片描述

  • Q:继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?
    继承是一种is-a的关系,而组合是一种has-a的关系。
    如果两个类之间是is-a的关系,使用继承;(什么是什么)
    如果两个类之间是has-a的关系,则使用组合;(什么有什么)
    如果两个类之间的关系既可以看作is-a的关系,又可以看作has-a的关系,则优先使用组合。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/416573.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

unity 编辑器开发一些记录(遇到了更新)

1、封装Toggle组件 在用toggle等会状态改变的组件时&#xff0c;通过select GUILayout.Toggle(select, text, options)通常是这样做&#xff0c;但是往往有些复杂编辑器需求&#xff0c;当select变化时需要进行复杂的计算&#xff0c;所以不希望每帧去计算select应该的信息。…

Java集合(3)

1.泛型 1.1泛型概述 泛型的介绍 泛型是JDK5中引入的特性&#xff0c;它提供了编译时类型安全检测机制 泛型的好处 把运行时期的问题提前到了编译期间 避免了强制类型转换 泛型的定义格式 <类型>: 指定一种类型的格式.尖括号里面可以任意书写,一般只写一个字母.例如: …

Redis(四)

1、Redis的单/多线程 1.1、单线程 其实直接说Redis什么单线程或者是多线程&#xff0c;不太准确&#xff0c;在redis的4.0版主之前是单线程&#xff0c;然后在之后的版本中redis的渐渐改为多线程。 Redis是单线程主要是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的&#…

上位机编程:CP56Time2a格式精讲

Cp56Time2a介绍&#xff1a; Cp56Time2a是西门子PLC&#xff08;可编程逻辑控制器&#xff09;中用于时间数据传输的一种特殊格式&#xff0c;主要用于PCS7和基于TCP/IP的S7通信过程中。这种时间格式主要为了确保在不同的系统和设备之间进行精确的时间同步。 Cp56Time2a格式&a…

免费的爬虫软件【2024最新】

在国际市场竞争日益激烈的背景下&#xff0c;国外网站的SEO排名直接关系到网站在搜索引擎中的曝光度和用户点击量。良好的SEO排名能够带来更多的有针对性的流量&#xff0c;提升网站的知名度和竞争力。 二、国外网站SEO排名的三种方法 关键词优化&#xff1a; 关键词优化是SEO…

【富文本编辑器实战】02 编写编辑器配置文件

编写编辑器配置文件 目录 编写编辑器配置文件前言项目结构分析项目配置菜单项配置语言配置总体配置 总结 前言 本篇文章主要内容是项目的配置文件的编写与讲解&#xff0c;包括菜单项配置、语言配置、总体配置。 项目结构分析 下图是编辑器的总体结构&#xff1a; 编辑器大致…

golang面试题大全

go基础类 1、与其他语言相比&#xff0c;使用 Go 有什么好处&#xff1f; 与其他作为学术实验开始的语言不同&#xff0c; Go 代码的设计是务实的。每个功能和语法决策都旨在让程序员的生活更轻松。Golang 针对并发进行了优化&#xff0c;并且在规模上运行良好。由于单一的标…

【分布式技术】ELK大型日志收集分析系统

目录 步骤一&#xff1a;完成JAVA环境部署 步骤二&#xff1a;部署ES节点&#xff08;三台主机&#xff09; 步骤三&#xff1a;内核参数修改 步骤四&#xff1a;web端查看验证 步骤五&#xff1a;yum安装nginx 步骤六&#xff1a;完成logstash部署 步骤七&#xff1a;部…

虚拟机下载docker

一&#xff0c;Docker简介 百科说&#xff1a;Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中&#xff0c;然后发布到任何流行的Linux机器上&#xff0c;也可以实现虚拟化&#xff0c;容器是完全使用沙箱机制&#xff…

[ PyQt入门教程 ] Qt Designer工具的使用

Qt Designer是PyQt程序UI界面的实现工具&#xff0c;使用Qt Designer可以拖拽、点击完成GUI界面设计&#xff0c;并且设计完成的.ui程序可以转换成.py文件供python程序调用。本文主要通过用户登录需求描述Qt Designer工具开发界面的使用方法。 主要内容 1、Qt Designer程序主界…

专业130+总分380+哈尔滨工程大学810信号与系统考研经验水声电子信息与通信

今年专业课810信号与系统130&#xff0c;总分380顺利考上哈尔滨工程大学&#xff0c;一年的努力终于换来最后的录取&#xff0c;期中复习有得有失&#xff0c;以下总结一下自己的复习经历&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff0c;天道酬勤&#xff0c;加油&#xff01;专业课&…

【Linux】03 GCC编译器的使用

一、编译过程 在使用gcc编译程序时&#xff0c;编译过程可以简要划分为4个阶段&#xff1a; 预处理、编译、汇编、链接 1.1 预处理&#xff08;preprocessing&#xff09; 这个阶段主要处理源文件中的#indef、#include和#define预处理命令&#xff1b; 这里主要是把一些include…