一、概述
1.1 简介
WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议),它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的,Websocket是一个持久化的协议。
1.2 原理
- websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信
- 在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接
- websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为
ws
- 优点:减少资源消耗;实时推送不用等待客户端的请求;减少通信量;
- 缺点:少部分浏览器不支持,不同浏览器支持的程度和方式都不同。
- 应用场景
- 智慧大屏
- 消息提醒通知
- …
二、具体实现
2.1 编写pom
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
2.2 websocket配置
@Component
public class WebsocketConfig {@Beanpublic ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){return new ServerEndpointExporter();}
}
2.3 websocket服务端
@ServerEndpoint("/wbsocket")
@Component
@Slf4j
public class Websocket {// 记录连接的客户端public static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();/*** userId关联sid(解决同一用户id,在多个web端连接的问题)*/public static Map<String, Set<String>> cons = new ConcurrentHashMap<>();private String sid = null;// 一些记录发送消息状态private static int initFlag = 0;private static int tempFlag = 0;// 区分新旧消息的变量private static int sum = 0;/*** 连接成功后调用的方法** @param session 会话*/@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {this.sid = UUID.randomUUID().toString();clients.put(this.sid, session);log.info(this.sid + "连接开启!");}/*** 连接关闭调用的方法*/@OnClosepublic void onClose() {log.info(this.sid + "连接断开!");clients.remove(this.sid);}/*** 判断是否连接的方法** @return 连接true, 未连接false*/public static boolean isServerClose() {if (CollectionUtils.isEmpty(Websocket.clients.values())) {log.info("已断开");return true;} else {log.info("已连接");return false;}}/*** 发送给所有用户** @param noticeType 提醒类型*/public static boolean sendMessage(String noticeType, int count) {if (sum != count) {WsResp noticeWsResp = new WsResp();noticeWsResp.setNoticeType(noticeType);sendMessage(noticeWsResp);sum = count;}//判断前端是否 回复了 收到消息 相等没收到,不相等 收到if (initFlag == tempFlag) {WsResp noticeWsResp = new WsResp();noticeWsResp.setNoticeType(noticeType);sendMessage(noticeWsResp);} else {tempFlag = initFlag;log.info("收到消息了,别发同一个消息了");return true;}tempFlag = initFlag;log.info("没收到消息继续发");return false;}/*** 发送给所有用户** @param websocketResp websocket的返回*/public static void sendMessage(WsResp websocketResp) {String message = JSONObject.toJSONString(websocketResp);for (Session session1 : Websocket.clients.values()) {try {session1.getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {log.error("给所有用户的消息发送失败, msg: {}", message, e);}}}/*** 根据用户id发送给某一个用户**/public static void sendMessageByUserId(String userId, WsResp wsResp) {if (!StringUtils.isBlank(userId)) {String message = JSONObject.toJSONString(wsResp);Set<String> clientSet = cons.get(userId);if (clientSet != null) {for (String sid : clientSet) {Session session = clients.get(sid);if (session != null) {try {session.getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {log.error("用户消息发送失败, sid: {}, msg: {}", sid, message, e);}}}}}}/*** 收到客户端消息后调用的方法** @param message 消息* @param session 会话*/@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) {log.info("收到来自窗口" + "的信息:" + message);if ("已接收到消息".equals(message)) {//收到消息,改变flag的值log.info("前端已经收到消息,开始改变 initFlag的值,此时initFlag= " + initFlag);initFlag = initFlag + 1;log.info("前端已经收到消息,已经改变 initFlag的值,此时initFlag== " + initFlag);}}/*** 发生错误时的回调函数** @param error 错误*/@OnErrorpublic void onError(Throwable error) {log.info("错误");}
}
2.4 service & impl 编写
public interface RecycleCustomerService {void sendMsg(WsMsgVO msgVO);
}
Slf4j
@Service
public class RecycleCustomerServiceImpl implements RecycleCustomerService {private static final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);@Overridepublic void sendMsg(WsMsgVO msgVO) {// 测试websocket,实现新增客户往前端推送消息,直到前端回复boolean flag = false;do {// 休息300毫秒try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { log.error("休息时出错~~~~~~~", e);}// 往前端发送消息flag = Websocket.sendMessage("实时数据: " + msgVO.toString(), count.get());if (flag) {log.info("停止往前端发送数据, 因为 resultFlag 为: {}, 说明前端接收到消息", flag);} else {log.info("往前端发送数据, 因为 resultFlag 为: {}", flag);}} while (!flag);log.info("停止往前端发送数据, 因为 delFlag 为: {}", flag);int count = RecycleCustomerServiceImpl.count.incrementAndGet();log.info("当前count: {}", count);}
}
2.5 index.html编写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>SseEmitter</title>
</head>
<body>
<div id="message"></div>
</body>
<script>let limitConnect = 0;init();function init() {// 开启 wbsocket 服务的ip地址 ws:// + ip地址 + 访问路径let ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8888/wbsocket');// 获取连接状态console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);// 监听是否连接成功ws.onopen = function () {console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);limitConnect = 0;//连接成功则发送一个数据ws.send('我们建立连接啦');}// 接听服务器发回的信息并处理展示ws.onmessage = function (data) {console.log('接收到来自服务器的消息:');console.log(data);//接收到 消息后给后端发送的 确认收到消息,后端接收到后 不再重复发消息ws.send('已接收到消息');//完成通信后关闭WebSocket连接// ws.close();}// 监听连接关闭事件ws.onclose = function () {// 监听整个过程中websocket的状态console.log('ws连接状态:' + ws.readyState);reconnect();}// 监听并处理error事件ws.onerror = function (error) {console.log(error);}}function reconnect() {limitConnect++;console.log("重连第" + limitConnect + "次");setTimeout(function () {init();}, 2000);}
</script>
</html>
三、运行并测试
调用: http://127.0.0.1:8888/ws/test
可以看到控制台打印
websocket测试成功!
代码地址: websocket-demo