【原理分析】用JAVA分析刘谦在2024央视春晚的扑克牌魔术
- 前言
- 原理分析
- 代码实现
- 程序结构
- 变量和方法
- 程序思路
- 代码实现
- 运行截图
- 总结
前言
央视春晚与魔术师刘谦从2009年开始,近十年间深度捆绑,刘谦开辟了春晚近景魔术的先河,一句“见证奇迹的时刻”成为刘谦在观众心中的Slogan。 2024年,刘谦重返央视春晚舞台,从观众的反响上来看,可以说,刘谦还是刘谦。
(当然,还有没拼上的小尼哈哈哈哈)
原理分析
这两天博主也是刷到很多关于分析刘谦今年的魔术的文章或者视频,各位都通过自己的所学专业知识来分析,条条大路通罗马,大家最后的分析结果也是殊途同归。原理方面就不过多介绍了,下面放一个简单的流程。
1. 定义参数:名字长度、性别和地区
2. 模拟撕牌过程:复制四张扑克牌,得到8张扑克牌
3. 按照名字长度依次将第一张牌放到最后
4. 将上面3张牌放到剩余5张牌的中间
5. 将第一张扑克牌拿出来
6. 根据地理位置拿起1-3张放在剩下牌的中间
7. 根据性别将前1-2张牌扔掉
8. 见证奇迹的时刻:循环执行7次,每次将第一张扑克牌取出并添加到扑克牌末尾
9. 好运留下来,烦恼丢出去:循环执行直到只剩一张扑克牌为止,每次将第一张扑克牌取出并添加到扑克牌末尾,并删除第一张扑克牌,再将第二张扑克牌取出并删除
10. 输出最后手里的扑克牌和藏起来的扑克牌
代码实现
程序结构
从代码结构上看,“LiuQian”程序主要由一个名为“main”的方法组成,这是Java程序的入口点。在“main”方法内,程序首先通过Scanner对象获取用户输入的名字长度、地理位置和性别等信息,然后按照一定的规则对一副牌进行操作,最终得到一张“藏起来”的牌。
具体而言,程序使用了一个List< String >类型的变量“cards”来表示纸牌序列,然后按照原理分析中的步骤进行操作。最终,程序会输出最后手里的牌和藏起来的牌。
变量和方法
在“LiuQian”程序中,主要使用了以下变量和方法:
变量 | 描述 |
---|---|
cards | 用于存储纸牌序列,是一个List类型的变量。 |
hide | 用于存储藏起来的牌,是一个String类型的变量。 |
方法 | 描述 |
---|---|
getRegionName | 根据地理位置编号返回对应的地理位置名称。 |
getGenderName | 根据性别编号返回对应的性别名称。 |
程序思路
从上述代码结构和变量、方法等方面分析,“LiuQian”程序的实现过程可以概括为以下几个步骤:
获取用户输入的名字长度、地理位置和性别等信息;
使用List<String>类型的变量“cards”表示一副牌,并按照一定的规则对其进行操作,包括模拟撕牌过程、按照名字长度依次将第一张牌放到最后、将上面3张牌放到剩余5张牌的中间、根据地理位置拿起1-3张放在剩下牌的中间、根据性别将前1-2张牌扔掉、见证奇迹的时刻交换前7张牌和后7张牌、好运留下来,烦恼丢出去;
输出最后手里的牌和藏起来的牌。
这些步骤相互联系,共同构成了程序的核心思路,也是实现魔术表演中抽牌过程的关键。
代码实现
package com.richard.code;import java.util.*;public class LiuQian {private static List<String> cards;private static String hide;public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入名字长度:");int Name = sc.nextInt(); // 名字长度System.out.println("请选择地理位置(1:南方, 2:北方):");int Region = sc.nextInt(); // 区域选择System.out.println("请选择性别(1:男性, 2:女性):");int Gender = sc.nextInt(); // 性别// 步骤 1: 模拟撕牌过程cards = new ArrayList<>(Arrays.asList("A", "B", "C", "D"));List<String> split = new ArrayList<>(cards);cards.addAll(split);System.out.printf("本次测试观众是名字为%d个字的%s%s观众:\n", Name, getRegionName(Region), getGenderName(Gender));System.out.println("牌序为" + cards);// 步骤 2: 按照名字长度依次将第一张牌放到最后for (int i = 0; i < Name; i++) {String remove = cards.get(0);cards.remove(0);cards.add(remove);}System.out.println("按照名字长度换" + Name + "张牌后,纸牌顺序为:" + cards);// 步骤 3: 将上面3张牌放到剩余5张牌的中间List<String> cardsPlugin = cards.subList(0, 3);Random random = new Random();int plugIndex = random.nextInt(4) + 4;List<String> newCards = new ArrayList<>(cards.subList(3, plugIndex));newCards.addAll(cardsPlugin);newCards.addAll(cards.subList(plugIndex, cards.size()));System.out.println("将最上面3张插入剩下第" + (plugIndex - 3) + "张纸牌下面纸牌顺序为:" + newCards);// 步骤 4: 根据地理位置拿起1-3张放在剩下牌的中间List<String> cardsRegion = newCards.subList(0, Region);int plugIndex2 = random.nextInt(6 - Region) + Region + 1;List<String> newNewCards = new ArrayList<>(newCards.subList(Region, plugIndex2));newNewCards.addAll(cardsRegion);newNewCards.addAll(newCards.subList(plugIndex2, newCards.size()));System.out.println("根据地理位置,前" + Region + "张牌放到剩余的第" + (plugIndex2 - 2) + "张牌之后牌序为:" + newNewCards);// 步骤 5: 根据性别将前1-2张牌扔掉for (int j = 0; j < Gender; j++) {newNewCards.remove(0);}System.out.println("根据性别,将前" + Gender + "张牌扔掉,纸牌顺序为:" + newNewCards);// 步骤 6: 见证奇迹的时刻for (int k = 0; k < 7; k++) {String exchange = newNewCards.get(0);newNewCards.remove(0);newNewCards.add(exchange);}System.out.println("根据“见证奇迹的时刻”交换后,纸牌顺序为:" + newNewCards);// 步骤 7: 好运留下来,烦恼丢出去while (newNewCards.size() > 1) {String goodLuck = newNewCards.get(0);newNewCards.add(goodLuck);newNewCards.remove(0);System.out.println("“好运留下来”后,纸牌顺序为:" + newNewCards);newNewCards.remove(0);System.out.println("“烦恼丢出去”后,纸牌顺序为:" + newNewCards);}hide = newNewCards.get(0);System.out.println("最后的手牌为" + newNewCards.get(0) + ",藏起来的牌是" + hide);}private static String getRegionName(int region) {switch (region) {case 1:return "南方";case 2:return "北方";case 3:return "中原";default:return "";}}private static String getGenderName(int gender) {switch (gender) {case 1:return "男性";case 2:return "女性";default:return "";}}
}
运行截图
以博主本人为例:
以小尼为例,尼格买提·热合曼:
总结
Respect to LiuQian!
他将数学的逻辑和推理与魔术的幻觉和娱乐性相结合,使得观众在欣赏他的表演过程中不仅能感受到魔术的神秘感,还能够从中领略到数学的美妙之处引发对数学的讨论。这种结合不仅提升了魔术表演的艺术价值,还为观众带来了一种全新的数学体验。