十大经典排序算法之一--------------堆排序(java详解)

一.堆排序基本介绍:

  1. 堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法,堆排序是一种选择排序,它的最坏,最好,平均时间复杂度均为O(nlogn),它也是不稳定排序。
  2. 堆是具有以下性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆, 注意 : 没有要求结点的左孩子的值和右孩子的值的大小关系。
  3. 每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆

 大顶堆&&小顶堆(图解):

  大顶堆:

 其中,二叉树节点外面标注的是堆对应的数组下标,也就是:

小顶堆:

*假设我们有了一个待排序的数组,并且构建好了他的逻辑结构,怎么能通过孩子找到双亲,或者通过双亲找到左右孩子呢?其实也很好理解,我们拿一颗二叉树出来就能很轻易的得出公式:

具体公式:  parent = (child - 1) / 2 ;

                   leftchild = parent * 2 + 1 ;

                   rightchild = parent * 2 + 2 ;

                   rightchild = leftchild + 1;

 二.堆排序详解:

2.1.堆排序的基本思路(这里以顺序排序为主):

  1. 将待排序序列构造成一个大顶堆
  2. 此时,整个序列的最大值就是堆顶的根节点
  3. 将其与末尾元素进行交换,此时末尾就为最大值
  4. 然后将剩余n-1个元素重新构造成一个堆,这样会得到n个元素的次小值。如此反复执行,便能得到一个有序序列了

 ①.构建大顶堆:

1).以给定的无序堆为例:

2).此时我们从最后一个非叶子节点开始(叶子节点自然不用调整,最后一个非叶子节点为:

 arr.length / 2 - 1;也就是下面的6节点 ),从左至右,从上至下进行调整:

 3).找到第二个非叶节点4,由于【4,9,8】中9最大,4和9交换:

 4).这时,交换导致了子根【4,5,6】结构混乱(因为我们要建立的是大顶堆),继续调整,【4,5,6】中6最大,交换4和6:

此时,我们就将一个无序序列构造成了一个大顶堆 

建大堆代码实现:

	//将一个数组(二叉树), 调整成一个大顶堆/*** @param arr 待调整的数组* @param i 表示非叶子结点在数组中索引* @param length 表示对多少个元素继续调整, length 是在逐渐的减少*/public  static void adjustHeap(int arr[], int i, int length) {int temp = arr[i];//先取出当前元素的值,保存在临时变量//开始调整//说明//1. k = i * 2 + 1 k 是 i结点的左子结点for(int k = i * 2 + 1; k < length; k = k * 2 + 1) {if(k+1 < length && arr[k] < arr[k+1]) { //说明左子结点的值小于右子结点的值k++; // k 指向右子结点}if(arr[k] > temp) { //如果子结点大于父结点arr[i] = arr[k]; //把较大的值赋给当前结点i = k; //!!! i 指向 k,继续循环比较} else {break;//!}}//当for 循环结束后,我们已经将以i 为父结点的树的最大值,放在了 最顶(局部)arr[i] = temp;//将temp值放到调整后的位置}

②.将堆顶元素与末尾元素进行交换,使末尾元素最大,然后继续调整堆,再将堆顶元素与末尾元素交换,得到第二大元素,如此反复,重建,交换:

1).将堆顶元素9和末尾元素4进行交换:

 2).重新构建堆,使其继续满足堆的定义(除去9的数组建堆):

3).后续过程,继续进行调整,交换,如此反复进行,最终使得整个序列有序:

 

到这里你想必也能理解为什么是建大堆而不是小堆了吧,这个排序(顺序)过程实际就是利用堆顶的元素最大,使其和最后n-1个元素进行交换(数组的大小是逐渐缩小的),最终使得整个序列有序 

heapSort方法实现:

	//编写一个堆排序的方法public static void heapSort(int arr[]) {int temp = 0;//将无序序列构建成一个堆,根据升序降序需求选择大顶堆或小顶堆,这里是建大堆for(int i = arr.length / 2 -1; i >=0; i--) {adjustHeap(arr, i, arr.length);}/** 2).将堆顶元素与末尾元素交换,将最大元素"沉"到数组末端;3).重新调整结构,使其满足堆定义,然后继续交换堆顶元素与当前末尾元素,反复执行调整+交换步骤,直到整个序列有序。*/for(int j = arr.length-1;j >0; j--) {//交换temp = arr[j];arr[j] = arr[0];arr[0] = temp;adjustHeap(arr, 0, j); }//System.out.println("数组=" + Arrays.toString(arr)); }

 堆排序完整代码:

import java.util.*;
public class HeapSort {
//测试数据public static void main(String[] args){int[] arr = {4,6,8,5,9};heapSort(arr);System.out.println("堆排序:"+Arrays.toString(arr));}public static void heapSort(int[] arr){int temp = 0;for(int i = arr.length / 2 - 1;i >= 0;i--){adjustHeap(arr,i,arr.length);}for(int j = arr.length - 1;j > 0;j--){temp = arr[j];arr[j] = arr[0];arr[0] = temp;adjustHeap(arr,0,j);}}public static void adjustHeap(int[] arr,int i,int length){int temp = arr[i];for(int k = 2 * i + 1;k < length;k = k * 2 + 1){if(k + 1 < length && arr[k] < arr[k+1]){k++;}if(arr[k] > temp){arr[i] = arr[k];i = k;}else{break;}}arr[i] = temp;}
}

运行结果:

 很明显,排序成功

堆排序速度测试:

 public static void main(String[] args){// 创建要给8000000个的随机的数组int[] arr = new int[8000000];for (int i = 0; i < 8000000; i++) {arr[i] = (int) (Math.random() * 8000000); // 生成一个[0, 8000000) 数}System.out.println("排序前");Date data1 = new Date();SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");String date1Str = simpleDateFormat.format(data1);System.out.println("排序前的时间是=" + date1Str);heapSort(arr);Date data2 = new Date();String date2Str = simpleDateFormat.format(data2);System.out.println("排序前的时间是=" + date2Str);}

 这里给8000000个数组排序,只用了2秒左右,可以看出堆排序的效率是相当的高

小结:

堆排序是一种基于二叉堆数据结构的排序算。它的主要思想是将待排序的元素构建成一个最大堆(或最小堆),然后依次将堆顶元素与堆的最后一个元素交换,并重新调整堆,使得剩余元素仍然满足堆的性质。重复这个过程,直到所有元素都被排序。

堆排序的步骤如下:

  1. 构建最大堆:将待排序的数组看作是一个完全二叉树,从最后一个非叶子节点开始,依次向上调整每个节点,使得每个节点都满足最大堆的性质。
  2. 交换堆顶元素和最后一个元素:将堆顶元素与堆的最后一个元素交换位置,此时最大元素已经排好序。
  3. 调整堆:将剩余元素重新调整为最大堆,再次找到最大元素并交换到堆顶。
  4. 重复步骤2和步骤3,直到所有元素都被排序。

堆排序的时间复杂度为O(nlogn),其中n为待排序数组的长度。它是一种不稳定的排序算法,因为在调整堆的过程中可能会改变相同元素的相对顺序。

博客到这里也是结束了,制作不易,喜欢的小伙伴可以点赞加关注支持下博主,这对我真的很重要~~

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/475154.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

提升企业竞争力:精益生产培训简介——张驰咨询

精益生产&#xff08;Lean Production&#xff09;是一种管理哲学&#xff0c;最早源于日本丰田汽车公司的丰田生产系统&#xff08;Toyota Production System,TPS&#xff09;。这套理念的核心在于最大程度地减少生产过程中的浪费&#xff0c;同时保证产品质量&#xff0c;通过…

【STM32】软件SPI读写W25Q64芯片

目录 W25Q64模块 W25Q64芯片简介 硬件电路 W25Q64框图 Flash操作注意事项 状态寄存器 ​编辑 指令集 INSTRUCTIONS​编辑 ​编辑 SPI读写W25Q64代码 硬件接线图 MySPI.c MySPI.h W25Q64 W25Q64.c W25Q64.h main.c 测试 SPI通信&#xff08;W25Q64芯片简介&am…

机器学习---学习与推断,近似推断、话题模型

1. 学习与推断 基于概率图模型定义的分布&#xff0c;能对目标变量的边际分布&#xff08;marginal distribution&#xff09;或某些可观测变量 为条件的条件分布进行推断。对概率图模型&#xff0c;还需确定具体分布的参数&#xff0c;称为参数估计或学习问 题&#xff0c;…

生成式 AI - Diffusion 模型的数学原理(3)

来自 论文《 Denoising Diffusion Probabilistic Model》&#xff08;DDPM&#xff09; 论文链接&#xff1a; https://arxiv.org/abs/2006.11239 Hung-yi Lee 课件整理 文章目录 一、图像生成模型本质上的共同目标二、最大似然估计三、和VAE的关联四、概率计算 一、图像生成模…

蓝牙耳机哪个品牌质量最好最耐用?蓝牙耳机排行榜前十名分享

​在通勤途中&#xff0c;许多人喜欢通过听音乐来打发时间。如今&#xff0c;无线蓝牙耳机已经取代了有线耳机&#xff0c;让人们摆脱了线缆的束缚。然而&#xff0c;面对市场上众多的蓝牙耳机&#xff0c;许多人仍然不知道该如何选择。我整理出了几款还不错的蓝牙耳机&#xf…

【HarmonyOS】鸿蒙开发之Image组件——第3.1章

图片的放缩类型 Cover&#xff08;默认值&#xff09;&#xff1a;保持图片宽高比进行放缩显示&#xff0c;使得图片完全显示在显示边界外。 Image("https://seopic.699pic.com/photo/50110/8335.jpg_wh1200.jpg").width(100).margin({right:10}).objectFit(ImageFi…

78MXX——线性稳压器电路,用于各种电视机、收录机、电子仪器、设备的稳压电源上,内置短路保护电路,热保护电路

78MXX系列是用于各种电视机、收录机、电子仪器、设备的稳压电源电路。包括78M05、78M06、 78M08、 78M09、 78M10、 78M12、 78M15。 主要特点&#xff1a; ● 极限输出电流: 0.5A ● 固定输出电压: 5V、6V、8V、9V、10V、 12V、 15V ● 内置短路保护电路 ● 内置热保护电路 ●…

今日Arxiv最热大模型论文:大语言模型真的理解上下文了吗?新研究揭示惊人发现

探索大型语言模型的上下文理解能力 在自然语言处理&#xff08; Natural Language Processing,NLP&#xff09;领域&#xff0c;理解上下文是把握人类语言的关键。近年来&#xff0c;大语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;在展示对语言的理解方面取得了令人瞩目的成就。然而…

Instagram 账号被封如何申诉?ins账号解封经验分享

不知道各位在玩转海外社媒平台时有没有遇到过Instagram账号异常的情况&#xff0c;比如会出现账号受限、帖子发不出去、账号被封号等情况?Instagram账号如果被封不用马上弃用&#xff0c;我们可以先尝试一下申诉&#xff0c;看看能不能把账号解封。所以今天将会出一篇Instagra…

涌现出来的模拟能力#OpenAI视频生成大模型构建世界模拟器的可行性

Q&#xff1a;Sora出来后&#xff0c;普通人应该怎么办&#xff1f; "Sora的到来带来了机遇和挑战。普通人关注创意和技术&#xff0c;探索表达想法的新方式。&#x1f31f;&#x1f52c;他们制作高质量视频&#xff0c;平衡工作与生活&#xff0c;并拥抱行业变革。梦想成…

动态代理IP如何选择?

IP地址是由IP协议所提供的一种统一的地址格式&#xff0c;通过为每一个网络和每一台主机分配逻辑地址的方式来屏蔽物理地址的差异。根据IP地址的分配方式&#xff0c;IP可以分为动态IP与静态IP两种。对于大部分用户而言&#xff0c;日常使用的IP地址均为动态IP地址。从代理IP的…

Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;DrawCall是一个重要的概念&#xff0c;它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念&#xff0c;并给出相关技术的详细解释和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击…