unity学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局

服务器端发送的内容如下:

客户端所接受的内容如下:

 是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的

具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。

0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d

0000001f0000000000000000000000030000000f7b2276616c7565223a66616c73657d

服务器中发包代码如下:读完就知道问题了,客户端这边的addMessage函数的名字到时候也要改

  public void write(int type, int area, int command, object message){SocketModel socketModel = new SocketModel(type, area, command, (string) null);if (message != null)socketModel.Message = Coding<object>.encode(message);int num1 = 16;if (socketModel.Message != null)num1 += socketModel.Message.Length;ByteArray byteArray = new ByteArray();byteArray.WriteInt(num1);byteArray.WriteInt(socketModel.Type);byteArray.WriteInt(socketModel.Area);byteArray.WriteInt(socketModel.Command);if (socketModel.Message != null){int num2 = num1 + socketModel.Message.Length;byteArray.WriteInt(socketModel.Message.Length);byteArray.WriteUTFBytes(socketModel.Message);}elsebyteArray.WriteInt(0);this.socket.Send(byteArray.Buffer);Console.WriteLine("session.write返回给客户端的消息长度" + (object)byteArray.Buffer.Length);foreach (byte b in byteArray.Buffer){Console.Write(b.ToString("x2"));//是不是还有个大小端的问题}Console.WriteLine(byteArray.Buffer.ToString());//MyLog.form.textAdd("消息长度" + (object) byteArray.Buffer.Length);}
}

0000001f:byteArray.WriteInt(num1); 16+message,含义是个16+消息长度

00000000:byteArray.WriteInt(socketModel.Type);
00000000:byteArray.WriteInt(socketModel.Area);
00000003:byteArray.WriteInt(socketModel.Command);

0000000e:byteArray.WriteInt(socketModel.Message.Length);含义是消息长度

剩下的都是消息内容:byteArray.WriteUTFBytes(socketModel.Message);

此时的message是一个encode的object,并不是简单的明文传输!所以客户端一定是要有解码函数的。

第一个位置的错误,因为服务器没有读前四个字节出来(0000001f:),加上以后!

MessageManager中的UpDate已经可以读出正确的message,但是type aera 和 command明显存在大小端的问题!改客户端的收包或者改服务器的发包都可以。

ByteArray这个类是自定义的,无论是客户端还是服务器,客户端是源代码,服务器是逆向代码,估计难免有些问题。

左右一对比,差距立竿见影,修改服务器这边的WriteInt就是上策!颠倒一下大小端的顺序即可。

原代码:

public void WriteInt(int value)
{this.bytes.AddRange((IEnumerable<byte>) new byte[4]{(byte) (value >> 24),(byte) (value >> 16),(byte) (value >> 8),(byte) value});
}

修改后的代码:

public void WriteInt(int value)
{this.bytes.AddRange((IEnumerable<byte>) new byte[4]{//(byte) (value >> 24),(byte) value,(byte) (value >> 8),(byte) (value >> 16),//(byte) (value >> 8),(byte) (value >> 24)});
}

终于成功了:

在主界面上以文字的形式显示一下注册结果。

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