C++ STL详解:map

目录

一、map的使用

1.1map模板参数

1.2map的构造函数及迭代器

 1.3map的容量与元素访问

1.4map中的增删查改

二、日常实操


一、map的使用

C++STL详解:set

通过对set的简单了解,我们可以知道,set就类似于二叉搜索树的key模型,而map对应的则是<key,value>模型。

1.1map模板参数

key: 键值对中key的类型。
T: 键值对中value的类型。
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用map时,需要包含头文件。

1.2map的构造函数及迭代器

函数声明
功能介绍
map()
构造一个空的 map
begin() end()
begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置
cbegin() cend()
begin end 意义相同,但 cbegin cend 所指向的元素不 能修改
rbegin() rend()
反向迭代器, rbegin end 位置, rend begin 位置,其 ++ -- 操作与 begin end 操作移动相反
crbegin() crend()
rbegin rend 位置相同,操作相同,但 crbegin crend 指向的元素不能修改

 1.3map的容量与元素访问

函数声明
功能简介
bool empty ( ) const
检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则返回 false
size_type size() const
返回 map 中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
返回去 key 对应的 value
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

1.4map中的增删查改

函数声明
功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值 对,返回值也是键值对: iterator 代表新插入 元素的位置, bool 代表释放插入成功
void erase ( iterator position )
删除 position 位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )
删除键值为 x 的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除 [first, last) 区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个 map 中的元素
void clear ( )
map 中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )
map 中插入 key x 的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回 end
const_iterator find ( const key_type& x ) const
map 中插入 key x 的元素,找到返回该元
素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend
size_type count ( const key_type& x ) const
返回 key x 的键值在 map 中的个数,注意
map key 是唯一的,因此该函数的返回值
要么为 0 ,要么为 1 ,因此也可以用该函数来
检测一个 key 是否在 map

二、日常实操

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"sheep","浇给">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("sheep", "浇给"));// 将键值对<"sheep","浇给">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素/*operator[]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*/// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("sheep", "浇给"));if (ret.second)cout << "<sheep, 浇给>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;
}
1. map中的的元素是键值对。
2. map中的key是唯一的,并且不能修改。
3. 默认按照小于的方式对key进行比较。
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N)。
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

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