Flutter 3.19.0 版本新特性

其实在每个版本的更新中呢,都会合并很多很多的这个合并请求、还有开发建议,那么本版本的也不例外,社区官方发布的公告是合并了168个社区成员的1429个拉请求

当然,如果你的时间允许的话,你可以去查看一下这些请求,对开发者来讲肯定是受益匪浅的。小编这里使用 fvm来管理Flutter多版本SDK,现在来下载新版本体验一波。

image.png

人工智能集成

Google AI Dart SDK已经发布测试版。能够在Dart或Flutter应用程序中构建生成式AI功能,该应用程序由Google最新的AI模型家族Gemini提供支持。

在pub中搜索 google_generative_ai 可以来尝试使用,不过当前在国内使用还是需要折腾一下的。

image.png

滚动的改进(Scrolling)

如果你拖动两个手指,Flutter的滚动速度会快一倍。现在可以用MultiTouchDragStrategy来配置默认的滚动行为。latestPointer获取与手指数无关的滚动行为。

ScrollBehavior.multitouchDragStrategy 默认情况下会防止多个手指同时与可滚动对象进行交互,从而影响滚动速度,可以在Flutter中统一启动滑动时忽略手指数量。

核心代码块如下:

class MyCustomScrollBehavior extends MaterialScrollBehavior {@overrideMultitouchDragStrategy get multitouchDragStrategy => MultitouchDragStrategy.sumAllPointers;
}MaterialApp(scrollBehavior: MyCustomScrollBehavior(),// ...
);

也修复了SingleChildScrollView和ReorderableList的bug,并解决了一些报告的崩溃和意外行为。

在二维滚动中,解决了一个问题,如果开发者在滚动过程中拖动或点击,滚动活动会像预期的那样停止。

two_dimensional_scrollables包中的TableView小部件也从上一个版本开始更新,提供了更多的优化,增加了对合并单元格的支持,并在3.16的上一个稳定版本之后采用了更多2D基础的新特性。

AnimationStyle

可以让开发者快速覆盖Widget默认的动画效果,在入口中配置

MaterialApp(themeAnimationStyle: AnimationStyle.noAnimation,...)

如官方提到的PopupMenuButton:

          PopupMenuButton<String>(popUpAnimationStyle: AnimationStyle(curve: Easing.emphasizedAccelerate,duration: Durations.medium4,),itemBuilder: (context) => [const PopupMenuItem(value: '添加朋友',child: Text('添加朋友'),),],onSelected: (value) {},icon: const Icon(Icons.add_circle),),

可以动态修改按钮弹框弹出时的动画效果以及时间。

SegmentedButton.styleFrom

用来快速创建分段按钮的按钮样式,使用方法如下:

enum Sizes { extraSmall, small, medium, large, extraLarge }class MultipleChoice extends StatefulWidget {const MultipleChoice({super.key});@overrideState<MultipleChoice> createState() => _MultipleChoiceState();
}class _MultipleChoiceState extends State<MultipleChoice> {Set<Sizes> selection = <Sizes>{};@overrideWidget build(BuildContext context) {return SegmentedButton<Sizes>(style: SegmentedButton.styleFrom(backgroundColor: Colors.blue),segments: const <ButtonSegment<Sizes>>[ButtonSegment<Sizes>(value: Sizes.extraSmall, label: Text('大')),ButtonSegment<Sizes>(value: Sizes.small, label: Text('中')),ButtonSegment<Sizes>(value: Sizes.medium, label: Text('小')),],selected: selection,onSelectionChanged: (Set<Sizes> newSelection) {setState(() {selection = newSelection;});},multiSelectionEnabled: true,emptySelectionAllowed: true,);}
}

效果如下:

Adaptive Switch

所有的跨平台开发,都有一个小小的期许,就是效果无限接近于原生开发的效果,但总是差那么一点点,Adaptive Switch 可以让 Widget 在 macOS 和 iOS 上看起来和感觉是原生的效果,并且在其他地方具有 Material Design 的外观和感觉,但它不依赖于 Cupertino 库。

核心使用代码如下:

class _SwitchWithLabelState extends State<SwitchWithLabel> {bool active = true;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Switch.adaptive(value: active,onChanged: (bool value) {setState(() {active = value;});},),],);}
}

效果如下

MaterialStatesController

输入框的状态监听控制器,核心使用代码如下:

final MaterialStatesController statesController = MaterialStatesController();statesController.addListener(valueChanged);TextField(statesController: statesController,controller: textEditingController,
)

Android OpenGL preview

在Flutter 3.16 稳定版本中,Flutter 官方邀请了用户在支持 Vulkan 的 Android 设备上试用 Impeller,覆盖了该领域 77% 的 Android 设备,到现在,Flutter 官方团队让 Impeller 的 OpenGL 达到了与 Vulkan 同等的功能。

这意味着几乎所有 Android 设备上的 Flutter 应用都有望支持 Impeller 渲染,当然还有少数的功能除外,如自定义着色器、外部纹理。

Roadmap

在渲染保真度之后,Flutter团队在 Impeller Android 预览期间主要关注的是性能,同时还期望渲染策略的变化 ,不再是先模板后覆盖,期望实现降低Android和iOS的 Impeller对CPU的利用率,

输入框分享按钮支持

Android 平台上 Flutter 之前缺少默认 “share” 按钮,3.19.0后开始支持,效果如下:

支持自定义文本选择菜单,核心使用代码如下:

TextField(contextMenuBuilder:(BuildContext context, EditableTextState editableTextState) {return CustomTextSelectionToolbar.editableText(editableTextState: editableTextState,);},)

CustomTextSelectionToolbar 是小编自定的,如有需要,可以回复小编,代码过长,所以没有写在这个文章中,效果如下:

字体方面

在 iOS方面,之前是所有情况下使用更小、间距更大的字体。

根据苹果设计指南,iOS上较小的字体应该更加分散,以便在移动设备上更容易阅读,较大的字体应该紧凑,新版本的Flutter在字体方面,在iOS设备上支持了这个指南,新版本的Flutter应用,文本在iOS设备上看起来更紧凑,更像是iOS原生开发。

Flutter 与 Native

从开发APP的角度来讲,就是Flutter调用原生代码的能力,如 Java/Kotlin 和 Objective C/Swift。

Native Assets 可以让 Dart 包更无缝依赖和使用 Native 代码,开启支持命令如下:

flutter config --enable-native-assets 

具体的使用案例,会在后续的文章中发布。

当然每个版本的发布,也会伴随着 DevTools的更新,本文章就不再概述它的内容了,小编还没去实践它的功能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/484723.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法-搜索二维矩阵 II

1、题目来源 240. 搜索二维矩阵 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2、题目描述 编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵 matrix 中的一个目标值 target 。该矩阵具有以下特性&#xff1a; 每行的元素从左到右升序排列。每列的元素从上到下升序排列。 示例 1&#x…

【力扣hot100】刷题笔记Day9

前言 阴天睡得还挺舒服&#xff0c;9点半才醒&#xff0c;用刷题开启美好新一天&#xff01; 141. 环形链表 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 哈希表 class Solution:def hasCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> bool:seen set() # 哈希集合# seen {} #…

【Java 面试题】MySQL与Redis 如何保证双写一致性

目录 方案一:延时双删方案二: 删除缓存重试机制方案三:读取biglog异步删除缓存系列文章版本记录方案一:延时双删 延时双删流程 先删除缓存再更新数据库休眠一会(比如1秒),再次删除缓存。这个休眠一会,一般多久呢?都是1秒? 这个休眠时间 = 读业务逻辑数据

dell戴尔电脑灵越系列Inspiron 15 3520原厂Win11系统中文版/英文版

Dell戴尔笔记本灵越3520原装出厂Windows11系统包&#xff0c;恢复出厂开箱预装OEM系统 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1mMOAnvXz5NCDO_KImHR5gQ?pwd3nvw 提取码&#xff1a;3nvw 原厂系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性联机支持标志、Office办公软件、MyD…

Leo赠书活动-18期 《高效使用Redis》

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Leo&#xff0c;热爱Java后端开发者&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Leo的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a; 赠书活动专栏 ✨特色专栏&#xff1a;…

基于springboot+vue的智能推荐的卫生健康系统(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战&#xff0c;欢迎高校老师\讲师\同行交流合作 ​主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序|Pyt…

按键输入及主频与时钟配置实验

1.按键输入实验 按键输入简介 按键就两个状态&#xff1a;按下或弹起&#xff0c;将按键连接到一个 IO 上&#xff0c;通过读取这个 IO 的值就知道按 键是按下的还是弹起的。至于按键按下的时候是高电平还是低电平要根据实际电路来判断。前 面几章我们都是讲解 I.MX6U 的…

亿道丨三防平板pad丨三防平板是指哪三防丨三防工业级平板电脑

三防工业级平板电脑成为许多行业中的重要工具。本文将介绍三防工业级平板电脑的特点以及其在各个领域中的广泛应用。 三防工业级平板电脑的特点 三防工业级平板电脑是指具备防水、防尘和防震功能的平板电脑。这些特点使得它们能够在恶劣环境中工作&#xff0c;如沙尘飞扬的工地…

基于java springboot+mybatis OA办公自动化系统设计和实现

基于java springbootmybatis OA办公自动化系统设计和实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 央顺技术团队 Java毕设项目精品实战案例《500套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末…

普中51单片机学习(串口通信)

串口通信 原理 计算机通信是将计算机技术和通信技术的相结合&#xff0c;完成计算机与外部设备或计算机与计算机之间的信息交换 。可以分为两大类&#xff1a;并行通信与串行通信。并行通信通常是将数据字节的各位用多条数据线同时进行传送 。控制简单、传输速度快&#xff1…

【Spring底层原理高级进阶】基于Spring Boot和Spring WebFlux的实时推荐系统的核心:响应式编程与 WebFlux 的颠覆性变革

&#x1f389;&#x1f389;欢迎光临&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是苏泽&#xff0c;一位对技术充满热情的探索者和分享者。&#x1f680;&#x1f680; &#x1f31f;特别推荐给大家我的最新专栏《Spring 狂野之旅&#xff1a;底层原理高级进阶》 &#x1f680…

RK3568平台开发系列讲解(Linux系统篇)通过I2C总线访问客户端方法

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、普通I2C通信二、系统管理总线(SMBus)兼容函数三、在开发板配置文件中实例化I2C设备(弃用的旧方式)沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 串行总线事务只是访问寄存器来设置/获取其内容。I2C遵循该规则。I2C内核提供两种API,…