【计算机网络_应用层】TCP应用与相关API守护进程

需要云服务器等云产品来学习Linux的同学可以移步/–>腾讯云<–/官网,轻量型云服务器低至112元/年,优惠多多。(联系我有折扣哦)

文章目录

  • 1. 相关使用接口
  • 2. 代码实现
    • 2.1 日志组件
    • 2.2 Server端
    • 2.3 Client端
    • 2.3 bug解决
  • 3. 守护进程
    • 3.1 守护进程是什么
    • 3.2 守护进程相关的使用
    • 3.3 守护进程化的实现原理

1. 相关使用接口

tcp协议和udp协议的接口基本相似。使用逻辑也是:1. 创建对应的socket文件套接字对象; 2. bind自己的网络信息;3. 进行相关通信

只是由于tcp协议的相关特性,所以tcp通信方式有一些不同点。

1. 对于服务端

在创建对应socket文件套接字对象并bind完成后需要设置sockfd为监听状态,使用listen系统调用。

头文件:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>
函数原型:int listen(int sockfd, int backlog);
参数解释:sockfd:要设置的文件套接字对象backlog:最多允许这么多个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多的连接请求就忽略, 这里设置不会太大(一般是5), 
函数描述:将sockfd文件套接对象设置为监听状态
返回值:调用成功返回0,失败返回-1同时设置错误码

在设置sockfd为监听状态之后,在底层进行”三次握手“之后,服务端需要调用accept接受客户端的连接。

头文件:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>
函数原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数解释:sockfd:要设置的文件套接字对象(这里传的是监听的sockfd)addr:接受的连接对应的相关网络属性addrlen:addr对应的对象的大小
函数描述:服务端调用accept接受客户端的连接。如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来
返回值:调用成功返回一个新的文件套接字,用于进行本次的客户端和服务端通信,调用失败返回-1同时设置错误码

2. 对于客户端

同样在初始化的时候需要创建socket文件套接字,同样的不需要程序员显示bind。也不需要listen和accept。接下来需要做的事情就是发送连接请求,使用connect系统调用

头文件:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>
函数原型:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数解释:sockfd:发送链接请求的文件套接字对象addr:连接对应的相关网络属性addrlen:addr对应的对象的大小
函数描述:客户端使用sockfd向指定服务器的指定端口发起TCP链接请求
返回值:调用成功返回0,调用失败返回-1同时设置错误码

2. 代码实现

2.1 日志组件

一般来说,服务器在运行的时候,不会在当前shell输出相关的运行结果,而是在日志中输出,所以,这里我们现在封装一个日志的小组件

1. 组件需求

  1. 使用logMessage函数可以将相关日志信息写入预设的文件中(在当前目录创建对应文件)
  2. 每条日志信息都会有相关的日志等级,不同等级在不同文件中
  3. 日志内容支持format和可变参数

2. 代码实现

#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdarg>// 这里是日志等级对应的宏
#define DEBUG (1 << 0)
#define NORMAL (1 << 1)
#define WARNING (1 << 2)
#define ERROR (1 << 3)
#define FATAL (1 << 4)#define NUM 1024 // 日志行缓冲区大小
#define LOG_NORMAL "log.txt" // 日志存放的文件名
#define LOG_ERR    "err.txt"const char *logLevel(int level) // 把日志等级转变为对应的字符串
{switch (level){case DEBUG:return "DEBUG";case NORMAL:return "NORMAL";case WARNING:return "WARNING";case ERROR:return "ERROR";case FATAL:return "FATAL";default:return "UNKNOW";}
}
//[日志等级][时间][pid]日志内容
void logMessage(int level, const char *format, ...) // 核心调用
{char logprefix[NUM]; // 存放日志相关信息time_t now_ = time(nullptr);struct tm *now = localtime(&now_);snprintf(logprefix, sizeof(logprefix), "[%s][%d年%d月%d日%d时%d分%d秒][pid:%d]",logLevel(level), now->tm_year + 1900, now->tm_mon + 1, now->tm_mday, now->tm_hour, now->tm_min, now->tm_sec, getpid());char logcontent[NUM];va_list arg; // 声明一个变量arg指向可变参数列表的对象va_start(arg, format); // 使用va_start宏来初始化arg,将它指向可变参数列表的起始位置。// format是可变参数列表中的最后一个固定参数,用于确定可变参数列表从何处开始vsnprintf(logcontent, sizeof(logcontent), format, arg); // 将可变参数列表中的数据格式化为字符串,并将结果存储到logcontent中FILE *log =  fopen(LOG_NORMAL, "a");FILE *err = fopen(LOG_ERR, "a");if(log != nullptr && err != nullptr){FILE *curr = nullptr;if(level == DEBUG || level == NORMAL || level == WARNING) curr = log;if(level == ERROR || level == FATAL) curr = err;if(curr) fprintf(curr, "%s%s\n", logprefix, logcontent);fclose(log);fclose(err);}
}

2.2 Server端

/* tcpServer.hpp */
#pragma once#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include <string>#include "log.hpp"namespace Server
{enum{USAGE_ERR = 1,SOCKET_ERR,BIND_ERR,LISTEN_ERR};static const uint16_t gport = 8080;static const int gbacklog = 5;void serviceIO(int sock) // 服务端调用{char buffer[1024];while (true){ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (n > 0){// 目前我们把读到的数据当成字符串, 截止目前buffer[n] = 0;std::cout << "recv message: " << buffer << std::endl;std::string outbuffer = buffer;outbuffer += " server[echo]";write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size()); // 这里再把结果写进sock中,意为返回给客户端}else if (n == 0){// 代表client退出logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");break;}}close(sock);}class tcpServer{public:tcpServer(uint16_t &port) : _port(port){}void initServer(){// 1. 创建socket文件套接字对象_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_listensock == -1){logMessage(FATAL, "create socket error");exit(SOCKET_ERR);}logMessage(NORMAL, "create socket success:%d", _listensock);// 2.bind自己的网络信息sockaddr_in local;local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;int n = bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof local);if (n == -1){logMessage(FATAL, "bind socket error");exit(BIND_ERR);}logMessage(NORMAL, "bind socket success");// 3. 设置socket为监听状态if (listen(_listensock, gbacklog) != 0) // listen 函数{logMessage(FATAL, "listen socket error");exit(LISTEN_ERR);}logMessage(NORMAL, "listen socket success");}void start(){while (true){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, next");continue;}serviceIO(sock); // 使用close(sock); // 使用之后要关闭,否则会造成文件描述符泄露}}~tcpServer() {}private:uint16_t _port;int _listensock;};} // namespace Server/* tcpServer.cc */
#include <iostream>
#include <memory>#include "tcpServer.hpp"using namespace Server;static void Usage(const char *proc)
{std::cout << "\n\tUsage:" << proc << " local_port\n";
}int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 2){Usage(argv[0]);exit(USAGE_ERR);}uint16_t port = atoi(argv[1]);std::unique_ptr<tcpServer> tsvr(new tcpServer(port));tsvr->initServer();tsvr->start();return 0;
}

2.3 Client端

/* tcpClient.hpp */
#pragma once
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>#include <string>#include "log.hpp"namespace Client
{class tcpClient{public:tcpClient(uint16_t &port, std::string &IP) : _serverPort(port), _serverIP(IP), _sockfd(-1) {}void initClient(){// 1. 创建socket_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(_sockfd == -1){std::cerr << "create socket error" << std::endl;exit(2);}}void run(){struct sockaddr_in server;server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(_serverPort);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverIP.c_str());if(connect(_sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof server) != 0){// 链接失败std::cerr << "socket connect error" << std::endl;}else{std::string msg;while(true){std::cout << "Please Enter# ";std::getline(std::cin, msg);write(_sockfd, msg.c_str(), msg.size());char buffer[NUM];int n = read(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1); // 按照字符串的形式读取if(n > 0){// 目前先把读到的数据当作字符串处理buffer[n] = 0;std::cout << "Server 回显# " << buffer << std::endl;}else{break;}}}}~tcpClient(){if(_sockfd >= 0) close(_sockfd); // 使用完关闭,防止文件描述符泄露(当然这里也可以不写,当进程结束之后一切资源都将被回收)}private:uint16_t _serverPort;std::string _serverIP;int _sockfd;};} // namespace Client
/* tcpClient.cc */
#include <memory>
#include <string>#include "tcpClient.hpp"
using namespace Client;static void Usage(const char *proc)
{std::cout << "\n\tUsage:" << proc << " server_ip server_port\n";
}int main(int argc, char* argv[])
{if(argc != 3){Usage(argv[0]);exit(1);}std::string IP = argv[1];uint16_t port = atoi(argv[2]);std::unique_ptr<tcpClient> tclt(new tcpClient(port, IP));tclt->initClient();tclt->run();return 0;
}

image-20240226002443205

2.3 bug解决

这里会出现一个问题:在此时如果再有另一个客户端进行通信,就会出现其他客户端被阻塞的问题

image-20240226002542298

这是因为我们在服务端的serviceIO中的执行没有结束,而且由于实现的是死循环,所以也不可能结束,这就造成了服务端一直在阻塞的情况。那么如何解决呢?

1. 实现多进程版本

多进程的实现思想就是:每次收到新请求的时候,都创建一个子进程,让子进程来执行对应任务,父进程继续监听,但是由于创建的子进程需要被父进程等待回收,否则就会出现僵尸进程。那么这里的解决方案就是:让子进程再创建一个子进程,最终让孙子进程来执行本次请求对应的任务,父进程直接exit,爷爷进程等待父进程结束后继续监听。此时孙子进程就变成了孤儿进程,由OS直接接收管理。

这里需要更改的就只有tcpServer.hpp文件中的start函数,这里附上更改后的代码

void start()
{while (true){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, next");continue;}pid_t id = fork();if (id == 0){close(_listensock); // 子进程不会使用监听socket,但是创建子进程的时候写时拷贝会拷贝,这里先关掉// 子进程再创建子进程if (fork() > 0)exit(0); // 父进程退出// 走到当前位置的就是子进程serviceIO(sock); // 使用close(sock); // 关闭对应的通信socket(这里也可以不关闭,因为此进程在下个语句就会退出)exit(0); // 孙子进程退出}// 走到这里的是监听进程(爷爷进程)pid_t n = waitpid(id, nullptr, 0);if(n > 0){logMessage(NORMAL, "wait success pid:%d", n);}close(sock); // 使用之后要关闭,否则会造成文件描述符泄露}
}

image-20240226082008918

现在再测试,服务器就能够同时处理多个客户端的请求。

2. 实现多线程版本

但是,我们知道OS在创建线程的时候,需要的成本是非常高的,但是线程就非常轻量级,所以使用线程来处理服务器请求是更加合理的,所以这里实现一下多线程的版本

void start()
{while (true){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, next");continue;}// version 3:多线程版本pthread_t tid;pthread_create(&tid, nullptr, routine, new ThreadData(this, sock)); // 创建新线程,让新线程调用routine然后去执行serviceIO}
}        
static void *routine(void *arg)
{// 由于不能让主线程等待新线程执行完毕,所以这里进行线程分离pthread_detach(pthread_self());ThreadData* args = static_cast<ThreadData*>(arg);serviceIO(args->_sock);close(args->_sock); // 使用完之后回收sockdelete args; // 回收空间return nullptr;
}

image-20240226083955051

3. 实现线程池版本

当然,上述的两种实现方式是具有一些优化空间的,因为每次在创建子进程/新线程的时候都会有消耗,这样会降低效率,而且当突然出现很多长时间的请求的时候,服务器就会同时接收到很多请求,会一直创建子进程/新线程,可能会导致服务器崩溃,所以可以使用我们之前写过的一个小组件线程池来改写

void start()
{ThreadPool<Task>::getInstance()->run(); // 初始化线程池,让他跑起来logMessage(NORMAL, "init thread pool success");while (true){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof peer;int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, next");continue;}// version 4:线程池版本ThreadPool<Task>::getInstance()->push(Task(sock, serviceIO));}
}
/* 小组件 */
// Task.hpp
#pragma once#include <string>
#include <iostream>
#include <functional>class Task
{
public:using func_t = std::function<void(int)>;public:Task() {}Task(int sock, func_t func): _sock(sock), _callback(func){}void operator()(){_callback(_sock);}private:int _sock;func_t _callback;
};
// Thread.hpp
#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>
#include <cassert>class Thread
{
public:using func_t = std::function<void *(void *)>; // 定义func_t类型static int number;                            // 线程编号,按照一次运行时的调用次数计数
public:Thread(){char *buffer = new char[64];name_ = "thread-" + std::to_string(++number);}static void *start_routine(void *args){Thread *_this = static_cast<Thread *>(args);void *ret = _this->run(_this->args_);return ret;}void *run(void *arg){return func_(arg);}void start(func_t func, void *args){func_ = func;args_ = args;int n = pthread_create(&tid_, nullptr, start_routine, this);assert(n == 0);(void)n;}void join(){int n = pthread_join(tid_, nullptr);assert(n == 0);(void)n;}std::string GetTaskName(){return name_;}~Thread() {}private:std::string name_; // 线程名pthread_t tid_;    // 线程idfunc_t func_;      // 线程调用的函数void *args_;       // 线程调用函数的参数
};
int Thread::number = 0;
// ThreadPool.hpp
#pragma once
#include "LockGuard.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <iostream>
#include <mutex>const int gnum = 5; // 线程池中默认的线程个数template <class T>
class ThreadPool; // 线程池类的声明/* 线程数据类,保存线程对应的内容包括线程池对象的指针和线程名 */
template <class T>
class ThreadData
{
public:ThreadData(ThreadPool<T> *tp, const std::string &n) : threadpool(tp), name(n){};public:ThreadPool<T> *threadpool;std::string name;
};/* 线程池类的实现 */
template <class T>
class ThreadPool
{
public:static void *handleTask(void *args) // 线程需要执行的回调函数{ThreadData<T> *td = static_cast<ThreadData<T> *>(args);while (true){T t; // 构建任务对象{LockGuard lockGuard(td->threadpool->mutex()); // 上锁while (td->threadpool->isQueueEmpty()){// 如果任务队列为空,线程挂起,等待队列中被填充任务td->threadpool->threadWait();}t = td->threadpool->pop(); // 如果队列中有任务,就拿出任务}// 任务在锁外执行t();}delete td;return nullptr;}public: // 给handleTask调用的外部接口pthread_mutex_t *mutex() { return &_mutex; }bool isQueueEmpty() { return _task_queue.empty(); }void threadWait() { pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex); }T pop() // 获取线程池中任务队列里需要执行的下一个任务{T t = _task_queue.front();_task_queue.pop();return t;}public:                               // 需要暴露给外部的接口void run() // 为所有线程对象创建真正的执行流,并执行对应的回调函数{for (const auto &thread : _threads){ThreadData<T> *td = new ThreadData<T>(this, thread->GetTaskName()); // 构造handleTask的参数对象thread->start(handleTask, td);                                      // 调用该线程的start函数,创建新线程执行指定的handleTask任务// std::cout << thread->GetTaskName() << " start..." << std::endl;}}void push(const T &in) // 将指定任务push到队列中{// 加锁LockGuard lockGuard(&_mutex); // 自动加锁,在当前代码段结束之后调用LockGuard的析构函数解锁_task_queue.push(in);pthread_cond_signal(&_cond); // 发送信号表示此时task_queue中有值,让消费者可以使用}~ThreadPool() // 析构函数,销毁互斥量和条件变量,delete所有thread对象指针,自动调用thread对象的析构函数{pthread_mutex_destroy(&_mutex);pthread_cond_destroy(&_cond);for (auto &thread : _threads){delete thread;}}static ThreadPool<T> *getInstance(){if(nullptr == tp){std::lock_guard<std::mutex> lck(_singletonlock);if(nullptr == tp){tp = new ThreadPool<T> ();}}return tp;}
private: // 单例模式需要私有化的接口ThreadPool(const int &num = gnum) // 构造函数,初始化互斥量和条件变量,构建指定个数的Thread对象{pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);for (int i = 0; i < num; ++i){_threads.push_back(new Thread());}}//delete拷贝构造和析构函数ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;ThreadPool<T> *operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;private:std::vector<Thread *> _threads; // 保存所有线程对象的指针std::queue<T> _task_queue;      // 需要被分配的任务队列pthread_mutex_t _mutex;         // 任务队列需要被互斥的访问pthread_cond_t _cond;           // 生产任务和消费任务之间需要进行同步static ThreadPool<T> *tp; // 静态成员,存放ThreadPool指针static std::mutex _singletonlock; // 创建线程安全的单例对象要加的锁
};
template<class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::tp = nullptr;
template<class T>
std::mutex ThreadPool<T>::_singletonlock;

image-20240226085928431

3. 守护进程

3.1 守护进程是什么

在我们之前实现的代码中,所有的Server端在运行的时候都会占用前台的Shell,当这个Shell退出之后,对应的进程也就会退出

image-20240226091312689

但是我们知道:在实际的应用环境中,是不会出现这种情况的,这是因为在实际部署服务的时候,会将对应的服务守护进程化,所谓的守护进程化就是让对应的进程不受当前会话的影响

守护进程的理解

我们是使用远程命令行工具来连接我们的云服务器的,这个工具在Windows下会使用Xshell,macOS下使用自带的终端或者iTerm,或者会使用VScode远程连接带有的shell…

在我们登录成功之后,OS在内部会创建一个会话,在此会话内部创建一个前台进程bash进行命令行解释,此时我们就可以想bash中输入命令,OS帮我们执行。

在一个会话(session)中,同一时间只能有一个前台进程但是可以有任意个后台进程的存在

当这个会话结束之后,会话内所有的进程都将会退出,这也就是为什么我们的服务不能长久的在服务器中运行

3.2 守护进程相关的使用

1. &jobs

&可以让一个命令在后台运行

jobs可以查看当前会话的所有作业(现在可以理解成进程)

image-20240226092835820

  • 作业前面的[]内部的数字就是作业号

为什么这个服务运行起来后还能够输入命令?

这是因为这个服务变成后台作业了,一个会话在同一时刻有且只有一个前台进程

  • 通过PGID可以确定同一个进程组
  • 通过SID可以确定同一个会话

image-20240226093227728

  • fg+作业号:把对应作业放在前台
  • CTRL+z:暂停作业(一个任务在前台如果暂停了会立马放在后台)
  • bg+作业号:启动作业

image-20240226093745860

2. daemon

OS提供了一个守护进程化的接口,但是我们不建议使用,因为这个接口会产生一些未定义行为,所以我们自己封装一个小组件用于守护进程化。

image-20240226094239043

3.3 守护进程化的实现原理

守护进程化的实现原理就是:让这个进程自己成为一个会话组,独立出来就可以不受当前会话的影响

头文件:#include <unistd.h>
函数原型:pid_t setsid();
函数解释:对于一个非会话组组长的进程,使其成为一个新的会话组,并且调用进程成为组长
返回值:如果调用成功,返回一个新的SID(SID就是当前会话组的组长的pid);调用失败返回-1同时设置错误码

守护进程化组件的实现

// daemon.hpp
#pragma once#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>#define DEV "/dev/null" // 这个路径是一个“黑洞”,写入的所有数据都会被“吃掉”,不会被读取void deamonSelf(const char *curPath = nullptr) // 可选参数,如果传入非空,就更改“当前路径”
{// 1. 让调用进程忽略掉所有异常信号signal(SIGPIPE, SIG_IGN);// 2. 让当前进程成为非组长进程if (fork() > 0)exit(0); // 创建子进程,然后将父进程退出确保调用setsid的进程是非组长进程// 3. 调用setsid创建新的会话组pid_t n = setsid();assert(n != -1);// 4. 守护进程是脱离终端的,需要关闭或者重定向以前进程默认打开的文件,这里我们采用重定向的方法更安全int fd = open(DEV, O_RDWR);if(fd > 0){dup2(fd, 0);dup2(fd, 1);dup2(fd, 2);close(fd);}else{close(0);close(1);close(2);}// 5. 可选:是否更改当前路径if (curPath != nullptr)chdir(curPath);
}
#include <iostream>
#include <memory>#include "tcpServer.hpp"
#include "daemon.hpp"using namespace Server;static void Usage(const char *proc)
{std::cout << "\n\tUsage:" << proc << " local_port\n";
}int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 2){Usage(argv[0]);exit(USAGE_ERR);}uint16_t port = atoi(argv[1]);std::unique_ptr<tcpServer> tsvr(new tcpServer(port));tsvr->initServer();deamonSelf(); // 当前进程守护进程化tsvr->start();return 0;
}

image-20240226100859218


本节完…

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/504467.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

好的软件测试人员简历是什么样子的?

今年上半年&#xff0c;一知友&#xff0c;测试工程师&#xff0c;找我修改了简历&#xff0c;去除了一些无用且累赘的几点&#xff0c;又做了一些技能方面的点缀和优化&#xff0c;拿到了字节短视频测试的offer&#xff0c;Base38K16薪&#xff0c;目前已躺平&#xff0c;真的…

铅冶炼作业VR虚拟现实互动培训平台降低实操风险

在钢铁工业中&#xff0c;焦炉作业是一个关键的环节&#xff0c;也是一项技术要求高、操作复杂的任务。传统焦炉作业的培训通常需要在实际的焦炉上进行&#xff0c;这不仅对学员的身体素质和心理素质提出了较高的要求&#xff0c;而且也存在一定的安全风险。基于VR虚拟现实制作…

抖音视频评论抓取软件|视频批量下载

抖音视频评论采集软件是一款基于C#开发的高效、便捷的工具&#xff0c;旨在为用户提供全面的数据采集和分析服务。该软件不仅支持通过关键词进行搜索抓取&#xff0c;还能够通过分享链接进行单个视频的抓取和下载&#xff0c;让用户轻松获取抖音视频评论数据。 &#x1f50d; …

2.29号的复盘开始商城项目的规格如何设施的方式

第五次设计方式 我本来想的是&#xff0c;按照对于的组方式解拆分&#xff0c;通过分组处理的内存不同查询对应的手机上 出现问就是这里 对于的组相应规格相应里面有对于的价格&#xff0c;价格也就相同&#xff0c;无法进行区分 查询出来的对应的结果 还是没有办法具体拆分…

【LeetCode刷题】146. LRU 缓存

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。 实现 LRUCache 类&#xff1a; LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中&#xff0c;则返回关键字的值&#xff0c;否则返回 -…

人工智能_大模型015_RAG量化检索增强002_AIGC大模型_本地知识库实时问答_私域和实时场景_量化检索增强---人工智能工作笔记0151

由于上一节我们提到的,关键词检索的局限性,现在我们引出向量检索, 关键词检索有语义上的缺陷,因为我们说法不一样,但是意思一样的话,那么,关键词如果在es库中没有,那么会导致,找不到答案的情况.所以我们引出向量检索,要求语义一样的词,去检索都能找到答案. 我们来说一下这个文…

电源通常向计算机内部的各种组件提供的三种电压:1

本文将与您分享电源通常为计算机内部各个组件提供的三种电压是什么。 小编觉得还是比较实用的&#xff0c;所以分享给大家&#xff0c;作为参考。 下面就跟随小编一起来看看吧。 电源通常为电脑内部的各个部件提供三种电压&#xff1a; 1&#xff0e; 5V&#xff0c;主要供给主…

C++:菱形继承问题

目录 1、什么是菱形继承 2、虚拟继承 3、一些常见问题 1. 什么是菱形继承&#xff1f;菱形继承的问题是什么&#xff1f; 2. 什么是菱形虚拟继承&#xff1f;如何解决数据冗余和二义性的 3. 继承和组合的区别&#xff1f;什么时候用继承&#xff1f;什么时候用组合&#…

【树莓派系统配置+python3.8+环境配置踩坑点汇总】raspberrypi

最近又开始搞树莓派的深度学习模型。很多windows端的环境需要在树莓派上重新部署&#xff0c;中间出现了非常多的问题。主要以各种库的下载安装为主要。 首先&#xff0c;第一个问题&#xff1a; 树莓派系统烧录之后&#xff0c;默认apt一般需要升级看&#xff0c;而默认下载…

django项目 法律法规管理系统

1.项目结构 2.项目需求 1.用户管理模块 2.数据采集模块 3.知识管理模块 4.智能匹配模块 5.个人收藏模块 6.数据分析模块 7.页面展示模块 3.知识点 1.智能匹配模块推荐算法的实现原理 TF (Term Frequency)&#xff1a;词频&#xff0c;表示一个词在文档中出现的频…

【前端素材】推荐优质后台管理系统网页Stisla平台模板(附源码)

一、需求分析 1、系统定义 后台管理系统是一种用于管理和控制网站、应用程序或系统的管理界面。它通常被设计用来让网站或应用程序的管理员或运营人员管理内容、用户、数据以及其他相关功能。后台管理系统是一种用于管理网站、应用程序或系统的工具&#xff0c;通常由管理员使…

[VSCode插件] 轻量级静态博客 - MDBlog

MDBlog VSCode插件&#xff0c;基于Markdown的轻量级静态博客系统&#xff0c;同时支持导出为可以部署的静态博客。 仓库 MDBlog 1. Features 博客基础功能&#xff1a;分类管理、文章管理、自动生成索引快捷指令&#xff1a;快捷输入表格、mermaid、wavedrom、代码块发布&a…