实时渲染技术流化方案在ilab评审中有哪些作用?

先说两个在日常沟通中一线用户反馈的,高校虚拟仿真课程在使用中遇到的场景。

场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。

场景2:很多国家级的虚拟仿真课程,在正式上线前,需要发给专家进行审核。一般开发的虚拟仿真课程是针对Windows系统使用的,但在发给评审老师时可能是和开发的Windows系统版本不一致,可能会出现各种潜在的使用问题。个别情况下还有老师使用的可能是Mac电脑,而针对评审去做单独版本的虚拟仿真课件也不太现实。这样就给评审过程带来了很多困难。

针对以上问题,既要考虑原有资源的利旧使用,也要考虑用户使用的流畅体验。实时渲染云流化技术方案,可以很好地解决这两个问题。因为点量云流实时渲染系统,不仅仅是针对U3D/UE引擎,还可以是webgl网页的流化直接将整个浏览器流化给用户来使用。这样可以将这些原来比较老的webgl课程放在服务器端,为服务器配置高性能的显卡和CPU ,在教学或者使用过程中直接使用服务器算力,用户侧只需要普通的电脑、平板等轻终端设备即可实时使用这些课程。而且高性能的显卡,一般可以支持数十个用户同时使用,可能一台服务器1-2张显卡就可以满足30-40个人使用(这里只是预估,具体以实际为准)。

在第二个场景下,使用实时渲染技术方案会更便捷,直接将要评审的虚拟仿真程序放在服务器上,给评审老师一个流化后的网址,无论是什么设备都不影响,直接浏览器打开网页进行实时的评审即可。这样整个过程就会非常方便,开发方也只需要根据服务器的系统输出一个版本,如果需要调整也是很方便地升级和修改。

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