学习来源:尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版
文章目录
- 📚事件对象
- 📚事件的冒泡
- 📚事件的委派
- 📚事件的绑定
- 🐇赋值绑定
- 🐇addEventListener()
- 🐇attachEvent()
- 🐇bind()函数
- 📚事件的传播
- 📚拖拽
- 📚鼠标滚轮事件
- 🐇火狐滚轮:`DOMMouseScroll`
- 🐇其他浏览器:`onwheel`🔥
- 📚键盘事件
📚事件对象
事件,就是用户和浏览器之间的交互行为,比如:点击按钮,鼠标移动、关闭窗口等。
- 事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
- 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标,键盘哪个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向等。
- 在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的。解决事件对象的兼容性问题:
event = event || window.event;
onmousemove
:该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发。clientX
可以获取鼠标指针的水平坐标。cilentY
可以获取鼠标指针的垂直坐标。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">#areaDiv {border: 1px solid black;width: 300px;height: 50px;margin-bottom: 10px;}#showMsg {border: 1px solid black;width: 300px;height: 20px;}</style>
<script type="text/javascript">window.onload = function(){//当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标//获取两个divvar areaDiv = document.getElementById("areaDiv");var showMsg = document.getElementById("showMsg");areaDiv.onmousemove = function(event){//解决事件对象的兼容性问题event = event || window.event;var x = event.clientX;var y = event.clientY;//在showMsg中显示鼠标的坐标showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y; };};</script>
</head>
<body><div id="areaDiv"></div><div id="showMsg"></div>
</body>
</html>
⭐️练习:使得一个box跟着鼠标移动
- chrome认为浏览器的滚动条是
body
的,可以通过body.scrollTop
来获取,火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html
的。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: red;/* 开启box1的绝对定位 */position: absolute;} </style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//使div可以跟随鼠标移动//获取box1var box1 = document.getElementById("box1");//绑定鼠标移动事件document.onmousemove = function(event){//解决兼容问题event = event || window.event;//获取滚动条滚动的距离/** chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取* 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,*/var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; //获取到鼠标的坐标/** clientX和clientY* 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标* div的偏移量,是相对于整个页面的* * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标* 但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用*/var left = event.clientX;var top = event.clientY;//设置div的偏移量box1.style.left = left + sl + "px";box1.style.top = top + st + "px"; }; }; </script></head><body style="height: 1000px;width: 2000px;"><div id="box1"></div></body>
</html>
📚事件的冒泡
- 事件的冒泡(Bubble)
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,
当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
。 - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡。
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 200px;height: 200px;background-color: bisque;border: 3px black solid;}#s1{background-color: salmon;border: 1px red solid;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//为s1绑定一个单击响应函数var s1 = document.getElementById("s1");s1.onclick = function(event){event = event || window.event;alert("我是span的单击响应函数");//取消冒泡//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡event.cancelBubble = true;};//为box1绑定一个单击响应函数var box1 = document.getElementById("box1");box1.onclick = function(event){event = event || window.event;alert("我是div的单击响应函数");//event.cancelBubble = true;};//为body绑定一个单击响应函数document.body.onclick = function(){alert("我是body的单击响应函数");};};</script></head><body><div id="box1">我是box1<span id="s1">我是span</span></div></body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: greenyellow;/* 开启box1的绝对定位 */position: absolute;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取box1var box1 = document.getElementById("box1");//绑定鼠标移动事件document.onmousemove = function(event){event = event || window.event;var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;var left = event.clientX;var top = event.clientY;box1.style.left = left + sl + "px";box1.style.top = top + st + "px";};var box2 = document.getElementById("box2");box2.onmousemove = function(event){event = event || window.event;//event.cancelBubble = true;}; };</script></head><body style="height: 1000px;width: 2000px;"><div id="box2" style="width: 500px; height: 500px; background-color: rgb(170, 254, 255);"></div><div id="box1"></div></body>
</html>
- 将
event.cancelBubble = true;
注释掉:绿box在蓝box中同样可以被鼠标控制。
- 不将
event.cancelBubble = true;
注释掉,取消冒泡:只在蓝box外跟随鼠标移动。
📚事件的委派
- 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的。
- 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素——事件的委派
- 事件的委派是指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
- 事件委派利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
target
:event中的target表示的触发事件的对象。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title></title><script type="text/javascript">window.onload = function(){var u1 = document.getElementById("u1");//点击按钮以后添加超链接var btn01 = document.getElementById("btn01");btn01.onclick = function(){//创建一个livar li = document.createElement("li");li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";//将li添加到ul中u1.appendChild(li);};//为ul绑定一个单击响应函数u1.onclick = function(event){event = event || window.event;//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行if(event.target.className == "link"){alert("我是ul的单击响应函数");}};};</script></head><body><button id="btn01">添加超链接</button> <ul id="u1" style="background-color: pink;"><li><p>我是p元素</p></li><li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li><li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li><li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li></ul></body>
</html>
📚事件的绑定
🐇赋值绑定
- 使用
对象.事件 = 函数
的形式绑定响应函数。 - 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的。
window.onload = function () {var button = document.getElementById("button");button.onclick = function () {alert(1);};button.onclick = function () {alert(2);//最后只弹出2};
};
🐇addEventListener()
-
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数,
参数
:- 1.事件的字符串,不要on
- 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
- 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
-
使用
addEventListener()
可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行。 -
这个方法不支持IE8及以下的浏览器。
var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.addEventListener("click",function(){alert(1); },false);btn01.addEventListener("click",function(){alert(2); },false);btn01.addEventListener("click",function(){alert(3); },false); //先弹1,再弹2,再弹3
🐇attachEvent()
- 在IE8中可以使用
attachEvent()
来绑定事件,只有IE8及以下的时候采用~ 参数
:- 1.事件的字符串,要on
- 2.回调函数
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和
addEventListener()
相反
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.attachEvent("onclick",function(){alert(1);
});btn01.attachEvent("onclick",function(){alert(2);
});btn01.attachEvent("onclick",function(){alert(3);
});
🐇bind()函数
- 定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数,它用来兼容!
- addEventListener()中的this,是绑定事件的对象,attachEvent()中的this,是window,需要统一两个方法的this。
参数
:obj
:要绑定事件的对象eventStr
:事件的字符串(不要on)callback
:回调函数
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取按钮对象var btn01 = document.getElementById("btn01");bind(btn01 , "click" , function(){alert(this);});};function bind(obj , eventStr , callback){if(obj.addEventListener){//大部分浏览器兼容的方式obj.addEventListener(eventStr , callback , false);}else{//IE8及以下obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//在匿名函数中调用回调函数callback.call(obj);});}}</script></head><body><button id="btn01">点我一下</button></body>
</html>
📚事件的传播
- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解:
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素。
-
W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
- 1.
捕获阶段
:在捕获阶段时,从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件。 - 2.
目标阶段
:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。 - 3.
冒泡阶段
:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
- 1.
-
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将
addEventListener()
的第三个参数设置为true -
一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
-
IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 300px;height: 300px;background-color: yellowgreen;}#box2{width: 200px;height: 200px;background-color: yellow;}#box3{width: 150px;height: 150px;background-color: skyblue;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//分别为三个div绑定单击响应函数var box1 = document.getElementById("box1");var box2 = document.getElementById("box2");var box3 = document.getElementById("box3");bind(box1,"click",function(){alert("我是box1的响应函数")});bind(box2,"click",function(){alert("我是box2的响应函数")});bind(box3,"click",function(){alert("我是box3的响应函数")});};function bind(obj , eventStr , callback){if(obj.addEventListener){//大部分浏览器兼容的方式obj.addEventListener(eventStr , callback , false);/*如果是false,点box3会先弹box3、再box2再box1*//*若是true就是直接1,2,3,也即捕获时即触发*/}else{//IE8及以下obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//在匿名函数中调用回调函数callback.call(obj);});}}</script></head><body><div id="box1"><div id="box2"><div id="box3"></div></div></div></body>
</html>
📚拖拽
拖拽的流程
- 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽——
onmousedown
- 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动——
onmousemove
- 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置——
onmouseup
- 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽——
- 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,如果不希望发生这个行为,则可以通过
return false
来取消默认行为,但是这招对IE8不起作用。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: skyblue;position: absolute;}#box2{width: 100px;height: 100px;background-color: yellow;position: absolute;left: 200px;top: 200px;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取box1var box1 = document.getElementById("box1");var box2 = document.getElementById("box2");var img1 = document.getElementById("img1");//开启box1的拖拽drag(box1);//开启box2的拖拽drag(box2);//开启图片的拖拽drag(img1); };//提取一个专门用来设置拖拽的函数//参数:开启拖拽的元素function drag(obj){//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedownobj.onmousedown = function(event){//设置box1捕获所有鼠标按下的事件/** setCapture()* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,* 而如果使用chrome调用,会报错*/obj.setCapture && obj.setCapture();event = event || window.event;//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTopvar ol = event.clientX - obj.offsetLeft;var ot = event.clientY - obj.offsetTop;//为document绑定一个onmousemove事件document.onmousemove = function(event){event = event || window.event;//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove//获取鼠标的坐标var left = event.clientX - ol;var top = event.clientY - ot;//修改box1的位置obj.style.left = left+"px";obj.style.top = top+"px";};//为document绑定一个鼠标松开事件document.onmouseup = function(){//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup//取消document的onmousemove事件document.onmousemove = null;//取消document的onmouseup事件document.onmouseup = null;//当鼠标松开时,取消对事件的捕获obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();};return false;};}</script></head><body><div id="box1"></div><div id="box2"></div><img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/></body>
</html>
不加
return false
📚鼠标滚轮事件
🐇火狐滚轮:DOMMouseScroll
- 注意:该事件需要通过
addEventListener()
函数来绑定 - 火狐不支持wheelDelta这个属性,其对应用的是detail这个属性来获取滚动的方向,向上滚动 -3,向下滚动3
- 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,这是浏览器的默认行为,一般用
reture false
来取消,但是火狐是用addEventListener()
,使用addEventListener()方法来绑定响应函数,取消默认行为不能使用return false。 - 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault,但是IE8对此又不支持,如果调用会直接报错,所以我们一般这样写:
event.preventDefault && event.preventDefault()
。
🐇其他浏览器:onwheel
🔥
wheelDelta
来获取滚轮方向,当向上滚动时,其返回值为120,向下滚动时,其返回值为-120。- 用
returen false
来取消浏览器滚条随滚条移动的情况。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: skyblue;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){//获取id为box1的divvar box1 = document.getElementById("box1");box1.onmousewheel = function(event){event = event || window.event;//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向//向上滚 120 向下滚 -120//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负/** 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长* 当滚轮向上滚动时,box1变短*///判断鼠标滚轮滚动的方向if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){//向上滚,box1变短box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";}else{//向下滚,box1变长box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";}/** 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false* 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();* 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错*/event.preventDefault && event.preventDefault();/** 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,* 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为*/return false;};//为火狐绑定滚轮事件bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);};function bind(obj , eventStr , callback){if(obj.addEventListener){//大部分浏览器兼容的方式obj.addEventListener(eventStr , callback , false);}else{/** this是谁由调用方式决定* callback.call(obj)*///IE8及以下obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){//在匿名函数中调用回调函数callback.call(obj);});}}</script></head><body style="height: 2000px;"><div id="box1"></div></body>
</html>
效果:点住box,滚轮上划变短,下滑变长
📚键盘事件
-
按键被按下
onkeydown
- 对于
onkeydown
来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会被一直触发。 - 当
onkeydown
连续触发时,第一次和第二次之间的间隔稍微长一点,其他的会变得非常快,这种设计是为了防止误操作的发生。
- 对于
-
按键被松开
onkeyup
-
键盘事件一般会绑定给一些可以获取焦点的对象或者是document
-
keyCode
获取按键的unicode编码,通过它可以判断哪个按键被按下。- 向左的unicode是37
- 向上的unicode是38
- 向右的Unicode是39
- 向下的unicode是40
altKey
判断alt键是否被按下ctrlKey
判断ctrl键是否被按下shiftKeY
判断shift是否被按下
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">window.onload = function(){document.onkeydown = function(event){event = event || window.event;//判断一个y是否被按下//判断y和ctrl是否同时被按下if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){alert("ctrl和y都被按下了");}};//获取inputvar input = document.getElementsByTagName("input")[0];input.onkeydown = function(event){event = event || window.event;//使文本框中不能输入数字if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中return false;}};};</script></head><body><input type="text" /></body>
</html>
⭐️练习:上下左右控制box位置,并可通过Ctrl控制速度
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style type="text/css">#box1{width: 100px;height: 100px;background-color: skyblue;position: absolute;}</style><script type="text/javascript">//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动window.onload = function(){//为document绑定一个按键按下的事件document.onkeydown = function(event){event = event || window.event;//表示移动的速度var speed = 10;//当用户按了ctrl以后,速度加快if(event.ctrlKey){speed = 500;}/** 37 左* 38 上* 39 右* 40 下*/switch(event.keyCode){case 37://alert("向左"); left值减小box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";break;case 39://alert("向右");box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";break;case 38://alert("向上");box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";break;case 40://alert("向下");box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";break;} };};</script></head><body><div id="box1"></div></body>
</html>