Unity Timeline学习笔记(1) - 创建TL和添加动画片段

Timeline在刚出的时候学习了一下,但是因为一些原因一直都没用在工作中使用。
版本也迭代了很久不用都不会用了,抽时间回顾和复习一下,做一个笔记后面可以翻出来看。

创建Timeline

首先我们创建一个场景,放入一个Plane地板,看起来不会太晕。:)
然后创建一个空对象(timeline),我们打开timeline编辑器。位于Window/Sequencing/Timeline。
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然后我们选中timeline对象,Timeline窗口就会出现一个Create按钮,点击按钮,选择好路径后Timeline文件就创建好了,timeline对象上会自动挂好对应的PlaybleDirector脚本。个人比较喜欢这样的方法创建。
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放入模型

我们拖动一个模型到timeline对象下,当然你放外面也可以,个人喜欢这样。
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确保模型上有Animator组件,我们可以看到不需要挂Controller。

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拖入动画

接下来,我们就可以真正在TL上处理动画了。
我们先添加一个动画轨道Animation Track
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把模型对象拖入动画轨道引用里

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然后在找到该模型的动画文件拖入轨道中

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这样我们就可以通过播放按钮来播放动画了。

其他技巧

我们点击这个动画块,可以看到开始时间结束时间等,可以通过鼠标调整动画长度剪裁等操作。
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我们经常编辑timeline点击其他对象timeline就切到别的对象了,我们可以锁定他,如下图:
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目前就想到这些,后面缺什么再补充。

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