Kotlin编程权威指南学习知识点预览

一、变量、常量和类型:

        变量、常量以及 Kotlin 基本数据类型。变量常量在 应用程序中可用来储值和传递数据。类型则用来描述常量或变量中保存的是什么样的数据。    

        1、声明变量:

// 变量定义关键字 —— 变量名 —— 类型定义 —— 赋值运算符 —— 赋值var name : Int = 5

        2 、Kotlin的内置数据类型:

        3、只读变量:

                Kotlin 提供了一种语法来声明只读变量,也就是说,变量一旦赋值就不能更改。

                要声明可修改变量,使用 var 关键字。要声明只读变量,使用 val 关键字。

         4、类型推断:

                Kotlin 有个语言特性叫类型推断,对 于已声明并赋值的变量,它允许你省略类型定义。

var age = 5
val fristName = "Everbrilliant89"

          5、编译时常量: 

               编译时常量只能在函数(指包括 main 在内的所有函数)之外定义。这是因为,编译时常量必须在编译时(程序编译时)赋值,而 main 和其他函数都是在运行时(程序运行时)才调用, 函数内的变量也是在那时赋值。编译时常量要在这些变量赋值前就已存在。

const val MAX_VALUE = 5000

          

二、条件语句:

        1、if/else语句:

        2、range :

                在 in 1..5 中,..是一种操作符,表示某个范围(range)。范围包括从..操作符左侧的值到..操作符右侧值的一系列值。所以,1..5 包括 12345。除了数字,范围也可以是一 系列字符。

        3、when表达式:

                when 表达式是 Kotlin 的另一个控制流工具。类似于 if/else 语句,when 表达式允许你编写条件式,在某个条件满足时,就执行对应的代码。它的语法比较简洁,非常适合有三到四个分支 的情况。

 fun demoFunc() {val faction = when(race) {"dwarf" -> "Keepers of the Mines""gnome" -> "Keepers of the Mines""orc" -> "Free People of the Rolling Hills""human" -> "Free People of the Rolling Hills"else -> "noName"}}

三、函数:

        函数是能完成某项特定任务的可复用代码块,是编程非常重要的一部分。

        1、函数结构的剖析:

                一个函数的两个主要部分:函数头和函数体。

 

        2、函数头:

       

  • 修饰符:private、public、protected
  • 函数声明关键字:fun
  • 函数名:
  • 函数参数:函数参数总是只读的,你不能在函数体内再给它们赋值。
  • 函数返回类型

         3、函数的作用域:

         4、默认值参数: 

                参数列表中可以给参数赋值默认的值。

 private fun castFirebal(numFireballs: Int = 2) {println("A glass of Fireball springs into existence. (x$numFireballs)")}

          5、 单表达式函数:

                 函数都只有一个表达式语句,或者说都只有一条求 值语句。Kotlin 提供了更简单的方式来定义这类函数,对于这类单表达式函 数,返回类型、花括号、返回语句都可以省掉。

   

private fun castFirebal(numFireballs: Int = 2) = println("A glass of Fireball springs into existence. (x$numFireballs)")

             6、具名函数参数:   

        castFirebal(5)//具名函数castFirebal(numFireballs = 6)

             7、Unit函数:

                Kotlin 使用 Unit 返回类型表明这样一件事:函数没有返回值。函数定义 中如果没使用 return 关键字,那暗含的意思就是,Unit 就是这个函数的返回类型。

             8、Nothing类型: 

                Kotlin 还有一种叫作 Nothing 的类型。类似于 UnitNothing 类型的函数也不返回任何东 西。但这是它们唯一相同的地方。在编译器看来,Nothing 就意味着函数不可能成功执行完成, 它要么抛出异常,要么因某个原因再也返不回调用处。

             9、Java中的文件级函数:

                 Java 中,函数和变量都只能定义在类里,但 Kotlin 没有这样 的要求。

            10、函数重载:

                如果一个函数有多种实现,就可以说它被重载了。默认值参并 不是重载的唯一方式。你可以用相同的函数名定义多个实现。

             11、反引号中的函数名:

                定义或调用以空格和其他特殊字符命名的函数,不过,函数名要用一对反引号括起来。首先是支持 Java 互操作。Kotlin 提供了很多便利的工具,支持在 Kotlin 文件中调用现有 Java 代码的方法(Kotlin Java 的互操作详见第 20 章)。Kotlin Java 各自有不同的保留关键字,不 能用作函数名。使用反引号括住函数名就能避免任何潜在冲突。

                在 Kotlin 中,is 是个保留关键字(你会在第 14 章中看到,Kotlin 的标准库有个 is 操作符, 可以用来检查实例类型)。而在 Java 中,is 不是关键字,所以是有效的方法名。有了反引号,就 可以在 Kotlin 中调用 Java is 方法了。

          

四、匿名函数与函数类型:

                定义时不取名字的函数,我们称之为匿名函数。匿名 函数和具名函数既相似又不同。明显的不同之处有两个:匿名函数的定义中没有名字;和其他代码交互的方式有点特别。匿名函数通常整体传递给其他函数,或者从其他函数返回。这种交互主 要靠函数类型函数参数实现。

            1、匿名函数:

                    把一个匿名函数作为参数传递给 count 函数: 

    val numLetters = "guangdongshenzhen".count({letters -> letters == 's'})//匿名函数作为参数传入函数countval numLetters1 = "guangdongshenzhen".count { letters ->letters == 's'}//count函数在源码中的定义public inline fun CharSequence.count(predicate: (Char) -> Boolean): Int {var count = 0for (element in this) if (predicate(element)) ++countreturn count}
  • 函数类型:匿名函数也有类型,我们称其为函数类型(function type)。匿名函数可以当作变量值赋给函数类型变量。然后,就像其他量一 样,匿名函数就可以在代码里传递了      
    //匿名函数赋值给变量//: () -> String 表示变量存储的是哪种类型的函数// () -> String 是你给 greetingFunction 变量指定的函数类型定义val greetingFunction :() -> String = {val currentYear = 2018"Welcome to SimVillage, Mayor! (copyright $currentYear)"}
  • 隐式返回:和具名函数不一样,除了极少数的情况外,匿名函数不需要 return 关键字来返回数据。没有 return 关键字,为了返回数据,匿名函数会隐式或自动返回函数体最后一行语句的结果。
  • 函数参数:需要带参数时,参数的类型放在匿名函数的类型定义中,参数名则放在函数定义中。
    val greetingFunction :(String) -> String = { youName ->"你好,我的名字叫: $youName)"}
  • it关键字:定义只有一个参数的匿名函数时,可以使用 it 关键字来表示参数名。当你有一个只有一个参数的匿名函数时,it和命名参数都有效。 
    val greetingFunction :(String) -> String = { "你好我的名字叫: $it)"}
  •  多个参数:it 关键字语法只适用于一个参数的情况。匿名函数支持多个参数。如果有多个参数,需要使用命名参数。   
     val greetingFunction :(String,Int) -> String = {myName,age ->"你好我的名字叫: $myName" + ",今年:$age 岁了"}

        2.类型推断:

        定义一个变量 时,如果已把匿名函数作为变量值赋给它,就不需要显式指明变量类型了。类型推断也支持带参数的匿名函数,但为了帮助编译器更准确地推断变量类型,匿名函数的 参数名和参数类型必须有。    

    val greetingFunction = {myName:String,age:Int ->"你好我的名字叫: $myName" + ",今年:$age 岁了"}

       3、定义参数是函数的函数:

         函数支持包括函数在内的任何类型的参数。一个函数类型的参数定义起来和其他类型的参数 一样:在函数名后的一对圆括号内列出,再加上类型。

    val greetingFunction = {myName:String,age:Int ->"你好我的名字叫: $myName" + ",今年:$age 岁了"}fun runSimulation(name :String ,greegreetingFunction :(String,Int) -> String) {var age = 18println(greetingFunction(name, age))}

        4、函数内联:

                Kotlin 有一种优化机制叫内联,可以解决 lambda 引起的内存开销问题。有了内联,JVM 就不需要使用 lambda 对象实例了,因而避免了变量内存分配。为了使用内联方法优化 lambda,以 inline 关键字标记使用 lambda 的函数即可。

    inline fun runSimulation(name :String ,greegreetingFunction :(String,Int) -> String) {var age = 18println(greetingFunction(name, age))}

         5、函数引用:

           函数引用可以把一个具名函数(使用 fun 关键字定义的函数)转换成一个值参。要获得函数引用,使用::操作符,后跟要引用的函数名。     

    protected fun demoFunc() {runSimulation("WY",::costPrinter)}private fun runSimulation(name: String, costPrinter: KFunction1<Int, Unit>) {}fun costPrinter(num :Int) {val cost = 400println("construction cost: ${cost * num}")}

        6、函数类型作为返回类型:

        和其他数据类型一样,函数类型也是有效的返回类型,也就是说,你可以定义一个能返回函 数的函数。

       

五、null安全与异常:

        null 是个特殊值,用来表明 var val 变量的值不存在。包括 Java 在内的许多编程语言中, null 常常会导致应用崩溃,因为让不存在的东西做事情是不可能的。如果一个 var val 变量能 接受 null 值,Kotlin 需要你做个特别声明。这有助于避免 null 相关的应用崩溃。

        1、可空性:

         对于 null 值问题,Kotlin 反其道而行之。除非另有规定,变量不可为 null 值。

        2、Kotlin的null类型:

    protected fun demoFunc() {var beverage = readLine()beverage = null // 如返回值不是String?而是String则赋值为null则报错}//String?表示可空String的类型private fun readLine(): String? {return "nihao"}

        3、null安全:

         Kotlin 区分可空类型和非可空类型,所以,你要一个可空类型变量做事,而它又可能不存在,对于这种潜在危险,编译器时刻警惕着。为了应对这种风险,Kotlin 不允许你在可空类型值上调用函数,除非你主动接手安全管理。

  • 安全调用操作符(?.):不确定会不会返回null,此时可选择使用安全调用操作符;
    var beverage = readLine()?.capitalize()
  • 使用带let的安全调用:主要作用是在指定的作用域内定义一个或多个变量。
      var beverage = readLine()?.let { if (it.isNotBlank()) {it.capitalize()} else {"isBlank"}}
  • 使用!!.操作符:!!.操作符也能用来在可空类型上调用函数。但我要给你个警告:相比安全调用操作符,!!.操作符太激进,一般应该避免使用。视觉上看,代码中的!!.操作符也给人语气很重的感觉,因为它真的很危险。如果你用了!!.,就是在向编译器宣布:“万一我使唤干活的东不存在,我要求你立刻抛出空指针异常!!”(顺便提一下,!!.的官方名字是非空断言操作符但开发人员更喜欢叫它“感叹号操作符”。)
    var beverage = readLine()!!.length
  • 使用if判断null值情况;
  • 使用空合并操作符号:另一种检查 null 值的方式是使用 Kotlin 空合并操作符?:
        var beverage = readLine()val beverageServed:String = beverage ?: "Buttered Ale"

        4、异常:

  • 抛出异常:Kotlin 允许你主动示意有异常发生。这种行为又叫抛出一个异常,由throw 操作符触发。
  • 自定义异常:
  • 异常处理:try/catch 语句,Kotlin 可以让你决定如何来处理异常。

         5、先决条件函数:

  

六、字符串:

        1、字符串截取:

  • substring:   
  • split:  

        2、字符串操作:

  • replace函数:

        3、字符串比较:

        引用相等比较很少用于比较字符串。一般来说,相比关心两个字符串是不是同一实例,我们
更关心它们是不是相等字符,以及顺序是否一致(或者说两个不同的类实例是否结构相同)。
        就比较字符串来说,== 操作符的行为方式和 Kotlin 不 一样,Java 用== 做引用比较。要在 Java 中做结构相等比较,要用 equals 函数。

        4、遍历字符:

  •   forEach函数

七、数:

        1、数字类型:

        

         2、整数(Int):

         3、小数数字(Float或Double):

         4、字符串转数值类型:

  • toFloat:
  • toDouble:
  • toDoubleOrNull:安全转换函数
  • toIntOrNull:
  • toLong:
  • toBigDecimal

       5、Double类型格式化:

    "%.2f".format("2.6666666")

        6、位运算:

八、标准库函数:

        1、apply标准函数:

        apply 函数可看作一个配置函数:你可以传入一个接收者,然后调用一系列函数来配置它以便使用。如果提供 lambda apply 函数执行,它会返回配置好的接收者。

    val menuFile = File("1.txt")menuFile.setReadable(true)menuFile.setWritable(true)menuFile.setExecutable(true)val menuFile2 = File("2.txt").apply { setReadable(true)setWritable(true)setExecutable(true)}

        2、let函数:

        let 函数能使某个变量作用于其 lambda 表 达式里,让 it 关键字能引用它。

        3、run函数:

        run 和 apply 差不多。但与 apply 不同,run 函数不返回接收者。

        val menuFile3 = File("3.txt")menuFile3.run { readText().contains("ss")}

         4、with函数:

        with函数是run的变体。它们的功能行为是一样的,但 with 的调用方式不同。调用 with 时需要值参作为其第一个参数传入。 

        val nameTooLong = with("Polarcubis, Supreme Master of NyetHack") { length >= 20 }

         5、also函数:

            also 函数和 let 函数功能相似。和 let 一样,also 也是把接收者作为值参传给 lambda。但 有一点不同;also 返回接收者对象,而 let 返回 lambda 结果。

        6、takeIf函数:

        takeIf 函数需要判断 lambda 中提供的条件表达式(叫 predicate),给出 true false 结果。如果判断结果是 true,从 takeIf 函数返回接收者对象;如果是 false,则返回 null

        val menuFile4 = File("4.txt").takeIf { it.canRead() && it.canWrite() } ?.readText()

九、List与set:

        1、List:

  •  获取列表元素:用元素的索引(index)和[]操作符可以获取列表中的任意元素。列表中的元素基于零索引(zero-indexed存放。
    private fun printList() {val patronList = listOf<String>("wangwu","lisan")var name =patronList[0];val contains = patronList.contains("zhangsan")}
  • 更改列表内容:列表可变性是由列表的类型决定的,指的是列表元素是否可修改。支持内容修改的列表叫可变列表(mutable list)。要创建可变列表,可以使用 mutableListOf 函数。
    private fun printMutableList() {val mutableList = mutableListOf("wangwu","lisan")mutableList.add("张三")mutableList.remove("lisan")}

        2、遍历:

        在 for 循环里,in 指定将要被遍历的对象。也可以forEach和forEachIndexed,,或Iterable去遍历。

      private fun forList() {val mutableList = mutableListOf("wangwu","lisan")for (forList in mutableList) {}mutableList.forEach { name ->print("名字是 $name")}mutableList.forEachIndexed { index, name ->print("序列号为:$index ===名字是 $name")}}

        3、解构:

        通过使用_符号过滤不想要的元素,你还可以有选择地从 List 集合里解构元素。

        4、set:

       Set 集合里的所有元素都具有唯一性;Set 集合不支持基于索引的存取值函数,因为它里面的元素顺序不固定。

  • 创建Set集合:
    private fun showSet() {val nameSet = setOf<String>("wangwu","lisan")nameSet.contains("zhangsan")//索引值读取 Set 集合的元素虽然可行,但因为 elementAt 函数内部实现机制的问题,//相比按索引读取 List 集合的元素,读取速度要慢上一个数量级nameSet.elementAt(2)   }
  •  向Set集合中添加元素:

      5、while循环:

        当某个条件满足时,就执行循环体里的代码。

      6、break表达式:

      7、数组类型:

    val playerAges:IntArray = intArrayOf(25,23,5,9,48)

      

十、Map:

        与 List Set 类型不同的是,Map 里的元素是由你定义的键值对组成的,获取元素的方式 是基于键,而不是基于索引。在 Map 里,键具有唯一性,它对应一个具体的值。值则可以重复, 没有唯一性要求。从这个角度看,Map Set 有了另一个共同点:就像 Set 里的元素一样,Map里的键都是唯一的。

        1、创建map

        Map 集合里,键必须是同一类型,值也必须是同一类型,而键和值可以是不同类型。

        to 函数将它左边和右边的值转化成一个对(Pair)——一种表示两个元素一组(键和值)的特 殊类型。

    private fun showMap() {val patronGold = mapOf(Pair("wangwu",15),Pair("lisi",18),Pair("wangmuzi",16))val patronGold1 = mapOf("wangwu" to 15,"lisi" to 18)}

        2、读取Map集合的值:

    private fun printMap() {val patronGold = mapOf("wangwu" to 15,"lisi" to 18)val gold = patronGold["wangwu"]val lisiGold = patronGold.getValue("lisi")}

        3、向Map集合添加项:

     private fun putMutableMap() {val mutableMap = mutableMapOf("wangwu" to 15,"lisi" to 18)mutableMap.put("wangyi",88)}

        4、修改Map集合值:

    private fun modifyMutableMap() {val mutableMap = mutableMapOf("wangwu" to 15,"lisi" to 18)mutableMap["wangwu"] = 66}

              

十一、定义类:

        在面向对象编程的世界里,类是核心,是一类独特“事 物”的代码形式的定义。具体来讲,类定义的是事物包含哪一类数据,能做什么样的工作。

        1、定义类:

        类可以定义在一个独立的文件中,也可以和函数或变量定义在一起。类定义在单独一个文件 里,可以给应用程序未来的规模升级预留扩展空间。

        2、构造实例:

        构造函数的工作就是构造,说得再具体一点,就是构造一个实例以备后用。调用构造函数和调用一般函数在语法上很像:使用一对圆括号接收值参。

        3、类函数:

       定义类行为就是在类结构体里添加函数定义。定义在类里的函数叫类函数

        4、可见性与封装:

        

        5、类属性:

        类数据定义,又叫作类属性,用来描述类的特有状态和特征。

  • 属性getter与setter;
  • 属性可见性;
  • 计算属性。

        

十二、初始化:

        调用一个类的构造函数,创建了该类的一个实例。这个过程叫实例化。给对象分配内存就是实例化对象,给对象赋值就是初始化对象。

        1、构造函数:

var name: String = ""
var heealthPoints: Int = 0
var isBlessed: Boolean = false
var isImmortal: Boolean = false
class Player (_name: String,_healthPoints: Int,_isBlessed: Boolean,_isImmortal: Boolean){var name = _nameget() = field.capitalize()private set(value) {field = value.trim()}var healthPoints = _healthPointsval isBlessed = _isBlessedprivate val isImmortal = _isImmortal
}//调用
val player = Player("Madrigal", 89, true, false)

        2、次构造函数:

        有主就有次,对应主构造函数的是次构造函数。如果你为某个类指定了主构造函数,那么该 类的所有实例都要用它构造。如果你指定了一个次构造函数,那只是多了一种构造类实例的方式 (主构造函数的要求仍要满足)。 

class Player (_name: String){var name = _namevar age :Int = 0//这里 this 关键字指的是构造函数所在的类实例。constructor(_name :String ,_age :Int) :this(_name) {name = _nameage = _age}
}

        3、默认参数:

class Player (_name: String,_age :Int =18){var name = _namevar age :Int = 0lateinit var adrr :String//age为默认参数可实现constructor(_name :String ,_age :Int, _adrr :String) :this(_name,_age) {name = _nameage = _ageadrr = _adrr}//age为默认参数也不可实现constructor(_name :String , _adrr :String) :this(_name) {name = _nameadrr = _adrr}
}

         4、初始化块:

        初始化块代码会在构造类实例时执行,类似于Java中的static初始化块。用关键字init定义一个初始化块。

        5、初始化顺序:

  • 主构造函数里声明的属性;
  • 类级别的属性赋值;
  • init 初始化块里的属性赋值和函数调用;
  • 次构造函数里的属性赋值和函数调用;

        6、延迟初始化:

  • 延迟初始化:对于任何 var 属性声明,你都可以加上 lateinit 关键字。这样, Kotlin 编译器会允许你延后初始化属性。
  • 惰性初始化:可以暂时不初始化某个变量,直到首次使用它。使用代理要用到 by 关键字。Kotlin 标准库里有一些预先配置好的代理可用,lazy 就是其中一个。惰性初始化会用到 lambda 表达式,你可以在表达式里定义属性初始化需要执行的代码。

十三、继承:

        1、创建子类

        子类继承哪个类,就会共享哪个类的全部属性。让子类继承的类通常叫作父类或超类

        事实上,类默认都是封闭的,也就是说不允许其他类来继承自己。要让某个类开放继承,必须使用 open 关键字修饰它。

/该类可被继承必须加上open
open class Player (_name: String,_age :Int =18){var name = _namevar age :Int = 0lateinit var adrr :String//age为默认参数可实现constructor(_name :String ,_age :Int, _adrr :String) :this(_name,_age) {name = _nameage = _ageadrr = _adrr}//age为默认参数也不可实现constructor(_name :String , _adrr :String) :this(_name) {name = _nameadrr = _adrr}//可重新函数必须加上openopen fun showName() {}//要想某个函数不被子类覆盖,就使用 final 关键字修饰它final fun showPassdWord() {}}class MyPlayer(_name: String, _age: Int) : Player(_name) {override fun showName() {}
}

         2、类型检查:

        Kotlin 的 is 运算符是个不错的工具,可以用来检查某个对象的类型。

        3、Kotlin类层次:

        每一个类都会继承一个共同的叫作 Any 的超类。

        

package kotlinpublic open class Any {public open operator fun equals(other: Any?): Booleanpublic open fun hashCode(): Intpublic open fun toString(): String
}

十四、对象:

        1、object:

        如果只想用一个实例来管理整个应用运行时间内的一致性状态的话,可以考虑定义一个单例
singleton )。使用 object 关键字,你可以定义一个只能产生一个实例的类——单例。单例类一
旦实例化,在整个应用的运行周期内,只会存在一个实例。即使你再次实例化它,你得到的还是
最初产生的实例。

        使用 object 关键字有三种方式:对象声明object declaration)、对象表达式object expression和伴生对象companion object)。

  • 对象声明:
object open class MyPlayer(_name: String, _age: Int) : Player(_name) {init {}override fun showName() {}
}
  • 对象表达式:这个匿名类依然遵循 object 关键字的一个规则,即一旦实例化,该匿名类只能有唯一一个实例存在。
  val signalPlayer = object : MyPlayer("",5) {override fun showName() {super.showName()}}

伴生对象:将某个对象的初始化和一个类实例捆绑在一起,可以考虑使用伴生对象。使用 companion 修饰符,你可以在一个类定义里声明一个伴生对象。一个类里只能有一个伴生对象。第一种,包含伴生对象的类初始化时,伴生对象就会被初始

化。由于这种相伴关系,伴生对象就适合用来存放和类定义有上下文关系的单例数据。第二种,只要直接访问伴生对象的某个属性或函数,就会触发伴生对象的初始化。
open class MyPlayer(_name: String, _age: Int) : Player(_name) {//类似于Java中的static方法companion object {private const val MAPS_FILEPATH = "nyethack.maps"fun load() = File(MAPS_FILEPATH).readBytes()}
}
//直接调用MyPlayer.load()

        2、嵌套类:

        可以使用 class 关键字定义一个嵌套在另一个类里的命名类。

        3、数据类:

  • 数据类必须有至少带一个参数的主构造函数;
  • 数据类主构造函数的参数必须是 val var

    数据类不能使用 abstractopensealed inner 修饰符。

    4、枚举类:

    enum class Direction { NORTH, EAST, SOUTH, WEST 
    }

    5、运算符重载:

    data class Coordinate(val x: Int, val y: Int) { val isInBounds = x >= 0 && y >= 0 operator fun plus(other: Coordinate) = Coordinate(x + other.x, y + other.y) 
    }

十五、接口与抽象类:

       接口可以用来定义一组未实现的公共属性和行为。具体如何实现,开发者不用管,实现接口 的类会负责处理。类之间想要共享属性或函数,但又无法建立继承关系时,就非常适合使用这种 只定义而不实现的接口特性。也就是说,通过使用接口,无须继承或被继承,一组类就可以拥有 共同的属性和函数。

        1、定义接口:

interface Fightable { var healthPoints: Int val diceCount: Int val diceSides: Int val damageRoll: Int fun attack(opponent: Fightable): Int 
}

        2、实现接口:

open class MyPlayer(_name: String, _age: Int,override var healthPoints: Int,override val diceCount: Int,override val diceSides: Int,override val damageRoll: Int
)  : Fightable{override fun attack(opponent: Fightable): Int {TODO("Not yet implemented")}}

         3、默认实现:

        不是每个属性和函数都需要在接口实现类里提供不同的具体实现。所以,接口里提供默认实
现可以减少重复代码。

         4、抽象类:

        在类定义之前加上 abstract 关键字。除了具体的函数实现,抽象类也可以包含抽象函数——只有定义,没有函数实现。

abstract class MyPlayer(_name: String, _age: Int,override var healthPoints: Int,override val diceCount: Int,override val diceSides: Int,override val damageRoll: Int
)  : Fightable{}

       不管超类是哪种类型的类(一般类、抽象类或接口),子类默认都会共享其超类的所有属性 和函数。如果一个类实现了一个接口,那么它的子类也必须满足这个接口的所有实现需求。

      首先,接口里不能定义构造函数。其次,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。  

open class MyPlayer(_name: String, _age: Int,override var healthPoints: Int,override val diceCount: Int,override val diceSides: Int,override val damageRoll: Int
) : Player(_name), Fightable {override fun attack(opponent: Fightable): Int {TODO("Not yet implemented")}}

十六、泛型:

        泛型系统允许函数和其他类型接受 你或编译器当前无法预知的类型,大大提高了代码的复用率。

        1、泛型类:   

class LootBox<T>(item: T) { private var loot: T = item 
}

        2、泛型函数:

class LootBox<T>(item: T) { var open = false private var loot: T = item //定义的名为 fetch 的泛型函数会返回 T,这是 LootBox 类指定的泛型参数,
//也是代表 item类型的占位符。fun fetch(): T? { return loot.takeIf { open } } 
}

         3、多泛型参数: 

class LootBox<T>(item: T) { var open = false private var loot: T = item fun fetch(): T? { return loot.takeIf { open } } 
//R这个泛型参数将用作 fetch 函数的返回类型
//定义时,这个 R 泛型参数要放在尖括号里,置于函数名之前:fun <R> fetch。
//fetch 返回的是一个 R?,即一个可空的 R 类型。
//由于函数类型声明(T) -> R,lootModFunction 函数能接受 T 类型的值参,返回一
//个 R 类型的结果值fun <R> fetch(lootModFunction: (T) -> R): R? { return lootModFunction(loot).takeIf { open } } 
}

         4、vararg关键字与get函数:

        这个 vararg 关键字,初始化 泛型类时,就能把它的 item 变量看作元素数组, 而非单个元素了。

        5、in与out:

        泛型参数可以扮演两种角色:生产者producer)或消费者consumer)。生产者 角色就意味着泛型参数可读而不可写;消费者角色则相反,可写而不可读。

        out 关键字表明,泛型参数将扮演可读而不可写的生产者角色。

        6、reified关键字:

        reified关键字能帮你检查泛型参数类型。Kotlin 提供了 reified 关键字,它允许你在运行时保留类型信息。

        

十七、扩展:

        扩展可以在不直接修改类定义的情况下增加类功能。扩展可以用于自定义类。

       1、定义扩展函数:

         定义扩展函数和定义一般函数差不多,但有一点大不一样:除了函数定义,你还需要指定接
受功能扩展的 接收者类型 receiver type )。
        
//this 的内容加上传入值参决定
//的一个或多个感叹号(默认值是 1)。this 关键字指接收者实例
fun String.addEnthusiasm(amount: Int = 1) = this + "!".repeat(amount)

        2、超类上定义在扩展函数:

//在 Any 类上定义一个叫 easyPrint 的扩展函数。因为是定义在 Any 超类上的
//,所以 easyPrint支持在任何类上调用。
fun Any.easyPrint() = println(this)

        3、泛型扩展函数:     

//let 函数被定义成了泛型扩展函数,所以能支持任何类型。它接受一个 lambda 表达式,这个
//lambda 表达式以接收者 T 作为值参,返回的是 R——lambda 表达式返回的任何新类型。
public inline fun <T, R> T.let(block: (T) -> R): R { return block(this) 
}

        4、扩展属性:

        

        5、可空类扩展:

        

        6、定义扩展文件:

        7、重命名扩展:

          

十八、函数式编程基础:

        函数式编程范式主要依赖于高阶函数(以函数为参数或返回函数)返回的数据。这些高阶函 数专用于处理各种集合,可方便地联合多个同类函数构建链式操作以创建复杂的计算行为。

        1、函数类别:

  • 变换:变换函数会遍历集合内容,用一个以值参形式传入的变换器函数变换每一个元素,然后返回包含已修改元素的集合给链上的其他函数。
        val animal = listOf("zebra", "giaffe", "elephant", "rat")val babies = animal.map { animal -> "A baby $animal" }.map { baby -> "$baby, with the cutest little tail ever!" }println(babies)
  •  过滤:过滤函数接受一个 predicate 函数,用它按给定条件检查接收者集合里的元素并给出 true 或 false 的判定。如果 predicate 函数返回 true,受检元素就会添加到过滤函数返回的新集合里。如果 predicate 函数返回 false,那么受检元素就被移出新集合。
        val itemsOfManyColors = listOf(listOf("red apple", "green apple", "blue apple"),listOf("red fish", "blue fish"), listOf("yellow banana", "teal banana"))val redItem = itemsOfManyColors.flatMap {it.filter {it.contains("rea")}}println(redItem)
  • 合并: 合并函数能将不同的集合合并成一个新集合:
        val employees = listOf("Denny", "Claudette", "Peter")val shirtSize = listOf("large", "x-large", "medium")val employeeShirtSizes = employees.zip(shirtSize).toMap()println(employeeShirtSizes["Denny"])val foldedValue = listOf(1, 2, 3, 4).fold(0) { accumulator, number ->println("Accumulated value: $accumulator")accumulator + (number * 3)}println("Final value: $foldedValue")

        2、序列:

       Kotlin 有个内置惰性集合类型叫序列Sequence)。序列不会索引排序它的内容,也不记录 元素数目。事实上,在使用一个序列时,序列里的值可能有无限多,因为某个数据源能产生无限 多个元素。

        针对某个序列,你可能会定义一个只要序列有新值产生就被调用一下的函数,这样的函数叫 迭代器函数(iterator function)。要定义一个序列和它的迭代器,你可以使用 Kotlin 的序列构造函 数 generateSequencegenerateSequence 函数接受一个初始种子值作为序列的起步值。在用 generateSequence 定义的序列上调用一个函数时,generateSequence 函数会调用你指定的迭 代器函数,决定下一个要产生的值。

        fun Int.isPrime(): Boolean {(2 until this).map {if (this % it == 0) {return false // Not a prime! }}return true}val oneThousandPrimes = generateSequence(3) { value ->value + 1}.filter { it.isPrime() }.take(1000)

​​​​​​​​​​​​​​

十九、Konlin与Java互操作:

        与 Java 的无缝式互操作性表明,Kotlin 文件可以和 Java 文件共存于同一项目。无论是从 Kotlin 里调用 Java 方法,还是反过来, 都不是问题。当然,在 Kotlin 里使用现有的 Java 库,包括 Android 框架库也没有任何问题。

        1、与Java类互操作:

        2、互相操作性与可空性:

        3、类型映射:

             对应 Kotlin中的基本数据类型,Java 用的是原始数据类型。Java 里的原始类型不是对象,但在 Kotlin 中,包 括基本数据类型在内的所有类型都是对象。不过,Kotlin 编译器会将 Java 原始数据类型和最相似 的 Kotlin 类型做映射。

        4、getter和setter方法与互操作性:

        5、类之外:

                对于开发者写的代码格式,Kotlin 几乎没什么限制。类、函数以及变量都可以一股脑地放入 一个 Kotlin 文件里。而在 Java 里,一个文件就对应一个类。

        6、异常与互操作性:

        7、Java中的函数类型:

​​​​​​​     

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/541108.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL中ON DUPLICATE KEY UPDATE的介绍与使用、批量更新、存在即更新不存在则插入

文章目录 一、ON DUPLICATE KEY UPDATE的介绍二、ON DUPLICATE KEY UPDATE的使用2.1、案例一&#xff1a;根据主键id进行更新2.2、案例二&#xff1a;根据唯一索引进行更新&#xff08;常用&#xff09;2.3、案例三&#xff1a;没有主键或唯一键字段值相同就插入2.4、案例四&am…

前端和后端权限控制【笔记】

前端权限设置【笔记】 前言版权推荐前端权限设置需求效果实现资源 后端权限控制1.给所有前端请求都携带token2.添加拦截器3.配置到WebMvcConfiguration4.更多的权限验证 最后 前言 2024-3-15 18:27:26 以下内容源自《【笔记】》 仅供学习交流使用 版权 禁止其他平台发布时删…

点的基本操作

点的基本操作 要求 提供空间点数据文本文件&#xff0c;包含ID、name、X、Y四个字段信息&#xff0c; 1&#xff09;读取数据&#xff0c;并且在窗口中显示点的具体位置&#xff0c;用实心圆绘制。 2&#xff09;鼠标任意点击三个点&#xff0c;将点连线&#xff0c;用黑色笔…

误分区酿苦果,数据恢复有妙方

一、误操作引发分区混乱 在数字化时代的浪潮中&#xff0c;硬盘分区成为我们管理和存储数据的重要手段。然而&#xff0c;误分区这一操作失误&#xff0c;却时常给许多用户带来不小的困扰。误分区&#xff0c;简单来说&#xff0c;就是在对硬盘进行分区操作时&#xff0c;由于…

[云原生] Prometheus之部署 Alertmanager 发送告警

一、Alertmanager 发送告警的介绍 Prometheus 对指标的收集、存储与告警能力分属于 Prometheus Server 和 AlertManager 两个独立的组件&#xff0c;前者仅负责定义告警规则生成告警通知&#xff0c; 具体的告警操作则由后者完成。 Alertmanager 负责处理由 Prometheus Serve…

807补充(十一)(鞍论与随机逼近理论篇)

807补充&#xff08;十一&#xff09;&#xff08;鞍论与随机逼近理论篇&#xff09; 一.高等概率论初步 Theorem: σ − \sigma- σ− 代数,如果样本空间 Ω \Omega Ω 的一系列子集的集合 F \mathcal{F} F 满足: (1) ∅ ∈ F \emptyset \in \mathcal{F} ∅∈F (2) 若 A …

AVCE - AV Evasion Craft Online 更新 8 种加载方式 - 过 WD 等

免责声明&#xff1a;本工具仅供安全研究和教学目的使用&#xff0c;用户须自行承担因使用该工具而引起的一切法律及相关责任。作者概不对任何法律责任承担责任&#xff0c;且保留随时中止、修改或终止本工具的权利。使用者应当遵循当地法律法规&#xff0c;并理解并同意本声明…

LeetCode 热题 100 | 回溯(二)

目录 1 39. 组合总和 2 22. 括号生成 3 79. 单词搜索 菜鸟做题&#xff0c;语言是 C&#xff0c;感冒快好版 关于对回溯算法的理解请参照我的上一篇博客&#xff1b; 在之后的博客中&#xff0c;我将只分析回溯算法中的 for 循环。 1 39. 组合总和 题眼&#xff1a;c…

网站被挂马劫持的解决办法

首先&#xff0c;应该检查网站的DNS记录&#xff0c;以确定是否有人修改了DNS记录。如果发现有人修改了DNS记录&#xff0c;应该立即更改DNS记录&#xff0c;以恢复网站的正常访问。此外&#xff0c;应该检查网站的源代码&#xff0c;以确定是否有人植入了恶意代码。如果发现有…

【Web】浅聊Java反序列化之玩转Hessian反序列化的前置知识

目录 序列化 反序列化 Hessian1.0 Hessian2.0 Hessian反序列化核心&#xff1a;MapDeserializer#readMap的利用 总结 序列化 HessianOutput&Hessian2Output都是抽象类AbstractHessianOutput的实现类 HessianOutput#writeObject和Hessian2Output#writeObject的写法是…

Rocketmq专题-01 v5版单机部署篇

Rocketmq专题 注&#xff1a; 本教程由羞涩梦整理同步发布&#xff0c;本人技术分享站点&#xff1a;blog.hukanfa.com 转发本文请备注原文链接&#xff0c;本文内容整理日期&#xff1a;2024-01-28 csdn 博客名称&#xff1a;五维空间-影子&#xff0c;欢迎关注 说明 地址…

通过spring boot/redis/aspect 防止表单重复提交【防抖】

一、啥是防抖 所谓防抖&#xff0c;一是防用户手抖&#xff0c;二是防网络抖动。在Web系统中&#xff0c;表单提交是一个非常常见的功能&#xff0c;如果不加控制&#xff0c;容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次&#xff0c;进而生成重复的数据记录。要针…