LarkXR上新了 | Apollo多终端与XR体验的优化创新

作为领先的数字平行世界产品技术提供方,「Paraverse平行云」一直致力于为企业和开发者提供企业级实时云渲染解决方案。其多终端接入产品LarkXR Apollo,基于底层Runtime技术,实现了在Windows、Linux、MacOS、Android、iOS等多种操作系统下,以及电脑、手机、pad、全息、大屏、以及SR/VR/AR/M等多样终端的统一平台承载与访问。随着XR设备的不断更新和XR应用市场的蓬勃发展,「Paraverse平行云」的实时云渲染解决方案LarkXR应用范围正持续扩大,而Apollo也在不断地打通新终端,完善开放接口和接入SDK,以适应这一变化。

2023年,「Paraverse平行云」对其LarkXR的多终端接入产品Apollo进行了关键性的优化,显著提升了Cloud XR在多终端上的应用和二次开发的使用体验这一优化旨在为开发者提供更加适合多终端应用场景的服务,推动XR技术的广泛应用。

LarkXR Apollo在原有产品基础上加强了默认客户端接入的配置功能,实现低代码零代码自定义配置成为可能,极大地简化了开发者的接入流程。同时提供了多种接入方式,即可以通过如iframe,webview等方式快速嵌入现有系统,也可以通过 SDK 灵活的开发符合需要的客户端。SDK 保持灵活,易用,稳定的原则服务于广大开发者。

在XR设备 接入方面,Apollo实现了更多标准化设备的接入,并将开发接入端口标准化,使开发者能够轻松自主接入,并无缝对接现有的LarkXR平台。这些更新使得LarkXR成为一个更加开放和开发者友好的通用型实时云渲染解决方案。

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「Paraverse平行云」在WebSDK、Android SR SDK、Native XR SDK方面引入了多项新功能,以适应不同的开发需求:

  • WebSDK:新增 8K H265 硬解码支持(chrome最新版),优化缩放模式,全屏模式,操作模式,新增多通道媒体上传(支持多通道麦克风摄像头上传到云端).

  • Android SR SDK:专为提升Android平台上的XR体验而设计。

  • Native XR SDK:PVT Android部分新增对 Meta、Pico、Huawei XR App 的 Openxr 版本的支持。PVT Unity则新增了Windows Demo和Unity Demo,为Unity开发者提供了更多选择。

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「Paraverse平行云」始终致力于将云端的无限算力带到更多轻终端,这一理念是其产品的核心价值所在。用户、合作伙伴和开发者可以在平行云Apollo SDK基础上进行二次开发,实现产品的深度集成和广泛的场景应用。为提供更加多样化的硬件和场景接入方式,「Paraverse平行云」将对更多XR设备和SDK的适配,包括对Vision Pro的支持已经进行中,我们将丰富云渲染终端生态,尽可能通过开源工具帮助开发者打造更完美的实时云渲染产品。

体验「Paraverse平行云」LarkXR Apollo 开源项目

  • 文档:

https://pingxingyun.github.io/

https://pingxingyun.github.io/nativeclient_xr_sdk/

  • 代码仓库:

https://github.com/pingxingyun/larkxr_native_android_app

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