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今日主菜:c++入门
主厨:邪王真眼
所属专栏:c++专栏
主厨的主页:Chef‘s blog
前言:
上次我们通过c++入门知识(上)对c++有了一小点点的了解,今天便是让你彻底打开c++大门,进入大殿,欧克,正片开始。
1.入门要求
C++ 是在 C 的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉 C 语言对 C++ 学习有一定的帮助,
本节主要目标:
- 1. C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
- 2. 为后续类和对象学习打基础
2.前情提要
我们上次学了这些:
- 1. C++ 关键字
- 2. 命名空间
- 3. C++ 输入 & 输出
- 4. 缺省参数
- 5. 函数重载
正式开课
1.引用
1.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
示例如下:
void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}
注意 : 引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2 引用特性
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 2. 一个变量可以有多个引用
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 示例如下
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra; // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p\n%p\n%p\n", &a, &ra, &rra);int b = 20;ra = b;printf("%p", &ra);
}
1.3 常引用
情况1
const int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,因为a为常变量const int& ra = a;//该语句正常
分析:a的类型是const int,之前说了 引用类型必须和引用实体是同种类型的,所以要写为const int& ra=a才可以
情况2
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;//该语句正常
分析:10是常量,之前说了 引用类型必须和引用实体是同种类型的,所以要写为const int& b=10才可以
情况3
double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
注意,这个可是重点
分析:
- d的类型是double,之前说了引用类型必须和引用实体是同种类型的,所以int&rd=d会报错
- 可是为什么const int&rd=d正常编译呢?因为double与int类型不同,所以发生了隐式类型转换,在隐式类型转换中d还是double类型,只是在赋值时产生了一个int型的临时变量,rd就是这个临时变量的引用,而临时变量具有常性,所以要用const修饰。
1.4 使用场景
1.4.1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}
1.4.2. 做返回值
int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}
下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << ret<<endl;cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}
结论: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
1.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现 传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大 。
1.6 引用和指针的区别
在 语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们来看下引用和指针的汇编代码对比,会发现他们 不是很像,而是一模一样 。
引用和指针的不同点 :
- 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 4. 没有NULL引用,但有NULL指针
- 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
- 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 7. 有多级指针,但是没有多级引用
- 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 9. 引用比指针使用起来相对更安全
2. 内联函数
2.1 概念
以关键字 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. 在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. 在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出 vs2013 的设置方式 )
2.2 特性
1 . inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2 . inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、 不
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰 。下图为
《 C++prime 》第五版关于 inline 的建议:
3 . inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
3. auto关键字(C++11)
3.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" }, {"pear","梨"} };std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//....}return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过 typedef 给类型取别名。
使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
#include<string>
typedef char* pstring;
int main()
{const pstring p1;//编译错误 const pstring* p2; //编译通过return 0;
}
这是因为第一个const修饰的是p1。所以要初始化才行,而第二个修饰的是*p2,所以p2指针不用初始化,由此可见typedef也有风险,于是乎,还是看看auto吧
8.2 auto 简介
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编
译期会将 auto 替换为变量实际的类型 。
3.2 auto的使用细则
3.2.1. auto与指针和引用结合起来使用
用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
加 &
typeid(a).name()可以得到该变量的类型。
int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}
3.2.2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.3 auto不能推导的场景
3.3.1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
3.3.2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {4,5,6};
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. 基于范围的for循环(C++11)
ps:关于这个先了解就行,等到stl库是会细说的
4.1 范围for的语法
在 C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)cout << *p << endl;
}
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此 C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 “ : ” 分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围 。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)e *= 2;
for(auto e : array)cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环 。
4.2 范围for的使用条件
1. for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供
begin 和 end 的方法, begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array)cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现 ++ 和 == 的操作 。 (关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了 )
5. 指针空值nullptr(C++11)
5.1 C++98中的指针空值
在 C/C++编程习惯中,如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的
初衷相悖。
在 C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转 (void
*)0 。
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入
的 。
2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。
总结:
两节课我们一共学了10个知识点:
- 1. C++ 关键字
- 2. 命名空间
- 3. C++ 输入 & 输出
- 4. 缺省参数
- 5. 函数重载
- 6. 引用
- 7. 内联函数
- 8. auto 关键字 (C++11)
- 9. 基于范围的 for 循环 (C++11)
- 10. 指针空值 ---nullptr(C++11)
现在我们算是把c++的大门给推开了,ok,向着c++,我们类和对象再见啦!
觉得有帮助的话,就点个赞支持一下吧,哪里写错了还请指出。