鸿蒙HarmonyOS应用开发之使用Node-API实现跨语言交互开发流程

使用Node-API实现跨语言交互,首先需要按照Node-API的机制实现模块的注册和加载等相关动作。

  • ArkTS/JS侧:实现C++方法的调用。代码比较简单,import一个对应的so库后,即可调用C++方法。

  • Native侧:.cpp文件,实现模块的注册。需要提供注册lib库的名称,并在注册回调方法中定义接口的映射关系,即Native方法及对应的JS/ArkTS接口名称等。

此处以在ArkTS/JS侧实现add()接口、在Native侧实现Add()接口,从而实现跨语言交互为例,呈现使用Node-API进行跨语言交互的流程。

创建Native C++工程

  • 在DevEco Studio中New > Create Project,选择Native C++模板,点击Next,选择API版本,设置好工程名称,点击Finish,创建得到新工程。
  • 创建工程后工程结构可以分两部分,cpp部分和ets部分,具体可见下文的工程目录介绍。

主要工程目录介绍

  • entry > src > main > cpp > types:用于存放C++的API接口描述文件。
  • entry > src > main > cpp > types > libentry > index.d.ts:描述C++ API接口行为,如接口名、入参、返回参数等。
  • entry > src > main > cpp > types > libentry > oh-package.json5:配置.so三方包声明文件的入口及包名。
  • entry > src > main > cpp > CMakeLists.txt:C++源码编译配置文件,提供CMake构建脚本。
  • entry > src > main > cpp > hello.cpp:定义C++ API接口的文件。
  • entry > src > main > ets:用于存放ArkTS源码。

Native侧方法的实现

  • 设置模块注册信息

    ArkTS侧import native模块时,会加载其对应的so。加载so时,首先会调用napi_module_register方法,将模块注册到系统中,并调用模块初始化函数。

    napi_module有两个关键属性:一个是.nm_register_func,定义模块初始化函数;另一个是.nm_modname,定义模块的名称,也就是ArkTS侧引入的so库的名称,模块系统会根据此名称来区分不同的so。

// entry/src/main/cpp/hello.cpp// 准备模块加载相关信息,将上述Init函数与本模块名等信息记录下来。
static napi_module demoModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "entry",.nm_priv = nullptr,.reserved = {0},
};// 加载so时,该函数会自动被调用,将上述demoModule模块注册到系统中。
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterDemoModule() { napi_module_register(&demoModule);}
  • 模块初始化

    实现ArkTS接口与C++接口的绑定和映射。

// entry/src/main/cpp/hello.cpp
EXTERN_C_START
// 模块初始化
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {// ArkTS接口与C++接口的绑定和映射napi_property_descriptor desc[] = {{"callNative", nullptr, CallNative, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},{"nativeCallArkTS", nullptr, NativeCallArkTS, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},};// 在exports对象上挂载CallNative/NativeCallArkTS两个Native方法napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports;
}
EXTERN_C_END// 模块基本信息
static napi_module demoModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "entry",.nm_priv = nullptr,.reserved = {0},
};
  • 在index.d.ts文件中,提供JS侧的接口方法。
// entry/src/main/cpp/types/libentry/index.d.ts
export const callNative: (a: number, b: number) => number;
export const nativeCallArkTS: (cb: (a: number) => number) => number;
  • 在oh-package.json5文件中将index.d.ts与cpp文件关联起来。
{"name": "libentry.so","types": "./index.d.ts","version": "","description": "Please describe the basic information."
}
  • 在CMakeLists.txt文件中配置CMake打包参数。
# entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication2)set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)# 添加名为entry的库
add_library(entry SHARED hello.cpp)
# 构建此可执行文件需要链接的库
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
  • 实现Native侧的CallNative以及NativeCallArkTS接口。具体代码如下:
// entry/src/main/cpp/hello.cpp
static napi_value CallNative(napi_env env, napi_callback_info info)
{size_t argc = 2;// 声明参数数组napi_value args[2] = {nullptr};// 获取传入的参数并依次放入参数数组中napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);// 依次获取参数double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);// 返回两数相加的结果napi_value sum;napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);return sum;
}static napi_value NativeCallArkTS(napi_env env, napi_callback_info info)
{    size_t argc = 1;// 声明参数数组napi_value args[1] = {nullptr};// 获取传入的参数并依次放入参数数组中napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);// 创建一个int,作为ArkTS的入参napi_value argv = nullptr;    napi_create_int32(env, 2, &argv );// 调用传入的callback,并将其结果返回napi_value result = nullptr;napi_call_function(env, nullptr, args[0], 1, &argv, &result);return result;
}

ArkTS侧调用C/C++方法实现

ArkTS侧通过import引入Native侧包含处理逻辑的so来使用C/C++的方法。

// entry/src/main/ets/pages/Index.ets
// 通过import的方式,引入Native能力。
import nativeModule from 'libentry.so'@Entry
@Component
struct Index {@State message: string = 'Test Node-API callNative result: ';@State message2: string = 'Test Node-API nativeCallArkTS result: ';build() {Row() {Column() {// 第一个按钮,调用add方法,对应到Native侧的CallNative方法,进行两数相加。Text(this.message).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {this.message += nativeModule.callNative(2, 3);})// 第二个按钮,调用nativeCallArkTS方法,对应到Native的NativeCallArkTS,在Native调用ArkTS function。Text(this.message2).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {this.message2 += nativeModule.nativeCallArkTS((a: number)=> {return a * 2;});})}.width('100%')}.height('100%')}
}

Node-API的约束限制

SO命名规则

导入使用的模块名和注册时的模块名大小写保持一致,如模块名为entry,则so的名字为libentry.so,napi_module中nm_modname字段应为entry,ArkTS侧使用时写作:import xxx from ‘libentry.so’。

注册建议

  • nm_register_func对应的函数(如上述Init函数)需要加上static,防止与其他so里的符号冲突;
  • 模块注册的入口,即使用__attribute__((constructor))修饰的函数的函数名(如上述RegisterDemoModule函数)需要确保不与其它模块重复。

多线程限制

每个引擎实例对应一个JS线程,实例上的对象不能跨线程操作,否则会引起应用crash。使用时需要遵循如下原则:

  • Node-API接口只能在JS线程使用。
  • Native接口入参env与特定JS线程绑定只能在创建时的线程使用。

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2.性能优化方向
3.架构方向
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