目录
继承
作用
实现
示例
instanceof 运算符
示例
要点
方法的重写(Override)
三个要点
示例
final关键字
作用
继承和组合
重载和重写的区别
Object类详解
基本特性
补充:IDEA部分快捷键
"= ="和equals()方法
示例
Super关键字
示例
继承树追溯
示例
封装(encapsulation)
优点
实现-使用访问控制符
示例(属性与方法同适用)
简单规则
多态(polymorphism)
要点
示例
对象的转型(casting)
示例
继承
作用
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代码复用,更容易实现类的扩展
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方便建模
实现
extends ---扩展。子类是父类的扩展。
示例
package inheritLearn; import com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.xpath.XPath; import java.sql.PreparedStatement; public class extendsTest {public static void main(String[] args) {Student a = new Student("张三",180.6,"java");a.rest();a.learn();} static class Person{String name;double height; public void rest(){System.out.println("you should rest!");}} static class Student extends Person{String major;public void learn(){System.out.println("It's learn time.");rest(); // 调用的Person的rest()System.out.println(name); // 这里的name是继承的Person类里面的name} public Student(String name,double height,String major){this.name = name;this.height = height;this.major = major;} }static class family extends Person{int num;} }
instanceof 运算符
二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类所创建对象时,返回true,否则返回false
示例
public class extendsTest {public static void main(String[] args) {Student a = new Student("张三",180.6,"java");a.rest();a.learn();System.out.println(a instanceof Student); // trueSystem.out.println(a instanceof Person); // true}
要点
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父类也称超类、基类。 子类:派生类等
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Java中只有单继承,没有多继承。
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Java中类美誉哦多继承,接口有多继承
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子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法(除了父类的构造方法),但不是可以直接访问(eg:父类私有的属性/方法)
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定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object
方法的重写(Override)
与overload(重载)完全无关
子类重写父类的方法,可用自身行为替换父类行为。重写是实现多态的必要条件。
三个要点
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"==":方法名、形参列表相同
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"<=":返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类
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">=":访问权限,子类大于等于父类
示例
package inheritLearn; public class TestOverride {public static void main(String[] args) {Horse h = new Horse();Plane p = new Plane();h.run();h.getVehicle();p.run();} } class Vehicle{public void run(){System.out.println("跑起来");}public void getVehicle(){System.out.println("获得一个交通工具");} } class Horse extends Vehicle{@Override // 可有可无,注解public void run(){System.out.println("dededededede~~~"); // 会覆盖掉上面的run()} } class Plane extends Vehicle{@Overridepublic void run() {System.out.println("wuwuwuwuwuwu~~~"); // 调用的自己的run(),非父类的run()} }
final关键字
作用
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修饰变量:被final修饰的变量不可改变,一旦赋了初值,就不能被重新赋值;eg:final int maxSize = 20;
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该类方法不可被重写,但可以被重载;eg:final void study{}
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修饰的类不能被继承,eg:Math、String; final class A{}
继承和组合
除了继承,组合也能实现代码复用。核心是:将父类对象作为子类的属性
package inheritLearn; public class TestComponent {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();p1.rest();Student s1 = new Student();s1.learn();} } class Person{String name;double height; public void rest(){System.out.println("you should rest!");} } class Student {String major;Person p = new Person(); public Student() { } public void learn(){System.out.println("It's learn time.");p.rest();System.out.println(p.name);} public Student(String name,double height,String major){p.name = name;p.height = height;this.major = major;} }
组合比较灵活,继承只能有一个父类,但是组合可有多个属性。
对于"is a"建议使用继承,"has a"建议使用组合
重载和重写的区别
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重写:完全不同,子类重写父类的方法,可用自身行为替换父类行为。重写是实现多态的必要条件。
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重载:一个类中可以定义多个名称相同,但形式参数列表不同的方法。注:重载的方法,实际上是完全不同的方法,只是名称相同
Object类详解
所有类都是Object类的子类,也具备Object类的所有特性。
基本特性
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Object类是所有类的父类,所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法
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如果在类的声明中未使用extends,则默认继承Object类
public class TestObject extends Object{} // 等价于: public class TestObject{}
补充:IDEA部分快捷键
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类的结构视图 : alt + 7
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看类的源码:ctrl + 左键
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自动生成构造器、get、set方法、equals等:alt + insert(+ fn )
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查看错误:alt + enter
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快捷键输出常见字符串:
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main : public static void main[String[] args]{}
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sout : System.out.println();
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soutm :System.out.println("描述:所在类中的,所有方法");
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"= ="和equals()方法
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"==" 代表比较双方是否相同,如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象
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equals() 提供定义"对象内容相等"的逻辑,默认比较两个对象的hashcode(可理解成地址),可根据自己的要求重写equals方法
示例
package inheritLearn; import javax.sound.midi.Soundbank; import java.util.Objects; public class TestObject extends Object{ int id;String name;String pwd; public TestObject(int id,String name,String pwd){this.id = id;this.name = name;this.pwd = pwd;} public TestObject() {} // @Override // public String toString() { // return "账户名: " + name + "密码: " + pwd; // } public static void main(String[] args) {TestObject t = new TestObject();System.out.println(t.toString());TestObject t2 = new TestObject();System.out.println(t2.toString());TestObject t3 = new TestObject(1,"张三","456879");TestObject t4 = new TestObject(2,"李四","123456");System.out.println(t3.toString());System.out.println(t4.toString());System.out.println(t3.equals(t4)); // falseTestObject t5 = new TestObject(2,"李四","123456");System.out.println(t4.equals(t5)); // 重写前:false(对象不一样) 重写后:只比较id,返回 :true(id值一样) } // 重写equals()方法@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; // 等于空或是类型不一样TestObject that = (TestObject) o;return id == that.id;} // @Override // public int hashCode() { // return Objects.hash(id, name, pwd); // } // 通常重写equals的时候都需要重写hashCode() }
Super关键字
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"可以看作"是直接父类对象的引用,可通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
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使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可在子类中随便调用
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在一个类中,若是构造方法的第一行没有调用super(...)或(this...) ; 那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法
示例
package inheritLearn; public class TestSuper {public static void main(String[] args) {new ChildClass().f();} } class FatherClass{public int value;public void f(){value = 56;System.out.println("FatherClass.value = " + value); // 56} } class ChildClass extends FatherClass{public int value;public int age;public void f(){super.f(); // 调用了父类的普通方法value = 33;System.out.println("ChildClass.value = " + value); // 33System.out.println(value); // 33System.out.println(super.value); // 56} }
继承树追溯
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属性/方法查找顺序(eg:查找变量h)
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查找当前类中有无属性h
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一次上溯每个父类,查看每个父类中是否有h,知道Object
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如果未找到,则出现编译错误
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上面步骤,只要找到h变量,则这个过程终止
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构造方法调用顺序:
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构造方法第一句总是:super(...)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止
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注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一致,不再重复
示例
package inheritLearn; public class TestSuper01 {public static void main(String[] args) { // System.out.println("开始创建第一个ChildClass对象...");new ChildClass01();} } class FatherClass01{public FatherClass01(){System.out.println("创建FatherClass01...");} } class ChildClass01 extends FatherClass01{public ChildClass01(){System.out.println("创建ChildClass01...");} }
虽然调用的是子类:new ChildClass01() ;,但执行结果是先调用父类,再调用子类
package inheritLearn; public class TestSuper01 {public static void main(String[] args) { // System.out.println("开始创建第一个ChildClass对象...");new ChildClass01();} } class FatherClass01{ static {System.out.println("静态初始化:FatherClass01...");}public FatherClass01(){System.out.println("创建FatherClass01...");} } class ChildClass01 extends FatherClass01{static {System.out.println("静态初始化:ChildClass01...");}public ChildClass01(){System.out.println("创建ChildClass01...");} }
封装(encapsulation)
高内聚、低耦合
优点
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提高代码的安全性
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提高代码的复用性
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"高内聚":封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性
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"低耦合":简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作
实现-使用访问控制符
访问权限修饰符 | ||||
---|---|---|---|---|
修饰符 | 同一个类 | 同一个包中 | 子类 | 所有类 |
private(类内友好) | 🤍 | |||
default(包内友好) | 🤍 | 🤍 | ||
protected(父子友好) | 🤍 | 🤍 | 🤍 | |
public(全局友好) | 🤍 | 🤍 | 🤍 | 🤍 |
示例(属性与方法同适用)
Test01: package fengzhuangLearn; public class Test01 {private int testPrivate;int testDefault;protected int testProtected;public int testPublic; public void test(){System.out.println(this.testPrivate);} } Test02:// 同包 public class Test02 { public void paly(){Test01 p = new Test01(); System.out.println(p.testDefault);System.out.println(p.testProtected);System.out.println(p.testPublic);// System.out.println(p.testPrivate);无法访问 } } Test03: // 同包且继承 public class Test03 extends Test01{public void learn(){System.out.println(super.testDefault);System.out.println(super.testProtected);System.out.println(super.testPublic);} } Test04: // 不同包但继承 public class Test04 extends Test01 {public void sing(){System.out.println(super.testProtected);System.out.println(super.testPublic); // System.out.println(super.testPrivate); // 无法访问 // System.out.println(super.testDefault); // 无法访问Test01 t = new Test01(); // 父类对象System.out.println(t.testPublic); // System.out.println(super.testProtected);// 无法访问 // System.out.println(super.testPrivate); // 无法访问 // System.out.println(super.testDefault); // 无法访问} }
关于protected的两个细节:
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若父类和子类在同一个包中,子类可访问父类的protected成员,也可访问父类对象的protected成员
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若子类和父类不在同一个包中,子类可访问父类的protected成员,不能访问父类对象的protected成员
简单规则
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属性一般使用private访问权限
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属性私有后,提供的相应get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(boolean变量的get方法是is开头的)
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方法:一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰
package fengzhuangLearn; public class setTest { public void printTest(){System.out.println(name);System.out.println(id);System.out.println(sexy);}private int id;private String name;private boolean sexy; public int getId(){return id;}public void setId(int id){this.id = id;} public String getName(){return name;}public void setName(String name){this.name = name;} public boolean isSexy(){return sexy;}public boolean setSexy(boolean sexy){this.sexy = sexy;return sexy;} }
public class Test {public static void main(String[] args) {setTest t = new setTest();t.setId(100);t.setName("张三");t.setSexy(true); System.out.println(t.getId());System.out.println(t.getName());System.out.println(t.isSexy()); } }
多态(polymorphism)
同一个方法调用,不同对象行为完全不同
要点
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方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)
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存在的3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象
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父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写方法,多态就出现了
示例
public class Animal {public void shout(){System.out.println("不允许狗叫");} } class Dog extends Animal{public void shout(){System.out.println("汪汪汪!"); // 重写shout()方法}public void seeDoor(){System.out.println("看门狗");} } class Cat extends Animal{public void shout(){System.out.println("喵喵喵~"); // 重写shout()方法} }
public class TestPolym {public static void main(String[] args) {animalCry(new Dog());animalCry(new Cat());// 编译类型 // 运行时类型 Animal animal = new Dog();// 向上转型animal.shout();Dog d = (Dog)animal; // 向下强转 // animal.seeDoor(); 无法调用d.seeDoor(); // 成功调用} static void animalCry(Animal a){ // 等价于:Animal a = new Dog(),Animal a = new Cat()System.out.println("TestPolym.animalCry");a.shout(); // 可以出现多态} }
对象的转型(casting)
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父类引用指向子类对象,称为向上转型,属于自动类型转换
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向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它允许时类型的方法,这个时候需要进行类型的强制转换,称为向下转型
示例
package duotaiLearn; public class TestPolym {public static void main(String[] args) {animalCry(new Dog());animalCry(new Cat());// 编译类型 // 运行时类型Animal animal = new Dog(); // Animal animal1 = new Cat();animal.shout();Dog d = (Dog)animal; // 向上转型--d与animal是一个对象,只是转型了 // animal.seeDoor(); 无法调用d.seeDoor(); // Cat c = (Cat)animal1; // c.CatchMouse(); // 直接写以下代码编译不会错,但允许会报错,可以new一个Cat() // Cat c = (Cat)animal1; // c.CatchMouse(); // 也可以: // if(animal instanceof Cat){ // Cat c = (Cat)animal; // c.CatchMouse(); // } } static void animalCry(Animal a){ // 等价于:Animal a = new Dog(),Animal a = new Cat()System.out.println("TestPolym.animalCry");a.shout(); // 可以出现多态} }