内存布局
- .text 代码段:存放二进制代码、字符串常量
- .data 段:存放已初始化全局变量、静态变量、常量
- .bss 段:未初始化全局变量,未初始化静态变量
- heap 堆区:new/malloc 手动分配的内存,需要手动释放
- stack 栈区:局部变量、函数参数,出作用域自动释放
参考:
- https://blog.csdn.net/u012398613/article/details/52368408
- https://www.zhihu.com/tardis/zm/art/77122692
- https://crifan.github.io/cpu_emulator_unicorn/website/how_use/background/mem_layout/typical_layout.html
压栈顺序
函数参数压栈顺序是从右向左的:ebp + n 访问对应的参数
- ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶
- EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部
todo
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 4CP
构造析构顺序
任意的C++编译在使用临时对象构造新对象时都会优化,也就是不用生成临时对象,直接拷贝构造新对象,常见的就是 return 返回值优化(Named Return Value, NRV 优化),也就是说对于像 string = string(“hello”); 这样的语句可以直接调用拷贝构造,不会生成中间临时对象 “hello” 字符串
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;string func(string s1, string s2)
{string tmp = "fff";return tmp;
}int main()
{string s = func(s1, s2); // 直接拷贝构造 s
}
// 构造析构顺序,考虑参数压栈
// 1. s2 拷贝构造,s1 拷贝构造
// 2. tmp 拷贝构造(注意不是复制构造)
// 3. return tmp -> s,s 拷贝构造(NRV 优化)
// 4. tmp 析构,s1 析构,s2 析构(离开 func 作用域)
// 5. s 析构(离开 main 函数)
空类大小
C 和 C++ 情况不一样
- C 中 VS 15/17/19/20 不允许定义空的结构体,gcc linux/unix 系统下 sizeof() = 0
- C++ 中 sizeof() = 1,因为 C++ 中对象需要内存+构造才能生成,没有地址怎么构造呢,所以需要在 this 指针所指的地址构造对象
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