嗨,大家好!我的名字叫MapGIS Earth for Unreal,是MapGIS数字孪生平台产品家族的一员。提起我,大家可能不熟悉,但是提起数字孪生,想必大家倍感兴趣。
数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程。MapGIS数字孪生平台借助各类传感技术将现实世界数据在数字孪生世界中仿真模拟,建立与真实世界一样的虚拟世界,并依托大数据和人工智能等技术,对未来各种事件进行模拟,以实现对过去、现在、将来有关空间、物资、事件等的全面管理。
我们MapGIS数字孪生平台产品以景观、BIM、倾斜摄影、激光点云、地质体、管线、矢量、遥感影像等全空间数据构建数字孪生数据底板,配合动态UE数据与地图,为用户打造真实的物理世界映射。通过支持多客户端的云渲染技术路线来构建完全动态的数字孪生世界,彻底突破加载缓慢、使用卡顿、本地硬件需求高等长期困扰传统三维web应用平台的问题,有效推动数字孪生终端轻型化和移动化发展,使得轻量级终端如手机等都可以游览高逼真的数字孪生场景。
目前MapGIS数字孪生平台产品家族有三位成员,我MapGIS Earth for Unreal是场景构建和数据管理产品,还有我的两个兄弟MapGIS Server for Unreal云渲染及虚拟仿真服务器产品、MapGIS 3DClient for Unreal前端开发包产品,我们自号“数字孪生三剑客”。
MapGIS数字孪生平台产品体系图
首页登录页面
在数字孪生这件大事上,我们三剑客各有分工、各有剑法。MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服务器产品主要提供云渲染像素流服务及GIS数据与分析服务,实现数字孪生场景中的数据服务接入及三维分析、场景管理、场景控制等功能。使得开发者能够基于数据底板、GIS服务、3DClient接口快速构建全行业(城市、园区、交通、地质、水务等)多端跨平台的数字孪生交互系统,从而为企业降本增效,一起构筑生态,让更多人了解数字孪生带来的价值。
我MapGIS Earth for Unreal则提供多源数据转换、数据管理和场景构建,如将3dmax、revit等数据转换为MapGIS数字孪生格式数据,为场景构建和前端像素流渲染提供数据支撑。
MapGIS 3DClient for Unreal提供全面的三维GIS应用开发能力和开发示例,可兼容当前主流的前端框架, 用户可在Web页面上创建任意HTML5 UI元素。同时,他是一套负责交涉Web页面和云渲染服务的编程接口(for JavaScript),需要结合MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服务器来进行场景的双向交互,帮助用户打造全空间一体化的跨平台多端开发应用体验。
MapGIS Server for Unreal云渲染及分析服务器通过像素流网络给MapGIS 3DClient for Unreal前端提供渲染及分析服务,客户可以基于MapGIS 3DClient for Unreal前端的场景渲染及分析功能开发自己的web端数字孪生业务应用,如构建水利模拟、山体爆炸、气象模拟、军事推演、安全教育、驾驶模拟等多个行业的虚拟仿真场景以及VR、MR应用,进一步推动数字孪生建设运行的数字化、立体化、精细化和智慧化管理。
虽然我们三剑客各有千秋,但是今天的主角必须是我,在MapGIS工程师们智慧与汗水的打磨下,让我成为了智慧与颜值并重、剑法与气质兼具的俊小伙儿,今天我就先露个脸,让大家先睹为快吧!
数据转换
数据管理
场景构建
数据转换、数据管理、场景构建是我的三大剑招,数据转换支持将3dmax、revit等数据转换为MapGIS数字孪生格式数据,数据管理支持对多源异构数据的集成管理,最精妙的就是场景构建,能够让用户自定义搭建三维场景。
重点来了,我的场景构建那可是功能非常丰富的,主要包括场景搭建、场景编辑和模型管理。
创建一个虚实联动的数字孪生世界,自然是少不了场景搭建。经过MapGIS工程师的雕琢,这成了我的拿手好戏。自由创建新场景、自定义场景名称和添加数据,动态加载大规模实景三维模型,实现城市级场景快速搭建和实时渲染,就问你喜欢不喜欢?有了我的帮助,这些都不在话下。
随心设置光照、雾效、下雨、下雪、多云等真实的环境特效,只需要拖动滑块,场景中的环境效果便会实时更新,模拟真实自然界的不同天气的变化效果,我来帮你在场景中拥有呼风唤雨的超能力!
图 晴天效果
图 大雨天效果
想操控时间变化?没问题。我支持设置时间轴,可调节白天和黑夜模式,展示场景模型在不同时间点下的显示效果。
图 黎明效果
图 夜晚效果
我还拥有高质量的数据模型库,包括树木、石头、飞机、平面注记、三维注记等,大家可在场景中自由添加模型和注记,开箱即用,方便快捷。
图左 模型库|图右 注记模型
精雕细琢的我能带给大家全新的场景编辑交互体验,支持模型选择、定位、移动、旋转、缩放等交互工具,满足大家对模型编辑的需求;此外,我也提供了属性编辑面板,支持对模型进行位置、大小等信息进行实时修改更新。
图左 属性编辑|图右 模型编辑-缩放工具
我的剑法有多精妙,那不是三言两语就能说得清的。今天,就先介绍这么多吧,现在,我已经上架司马云,并开放试用了,访问MapGIS Earth for Unreal就可以找到我,欢迎前来体验,一起切磋数字孪生!
后续,我的两个兄弟MapGIS Server for Unreal云渲染及虚拟仿真服务器产品、MapGIS 3DClient for Unreal前端开发包产品也将与大家见面交流,敬请期待……