和三子棋一样,主函数先设计游戏菜单界面,这里就不做展示了。
初始化棋盘
初级扫雷大小为9*9的棋盘,但排雷是周围一圈进行排雷(8格),而边界可能会越界。数组扩大了一圈,行和列都加了2,所以我们用一个11*11的数组来初始化棋盘。
同时为了让玩家定位哪一行哪一列的坐标,我们要将行列打印出来。
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初级10个雷
#define EASY_COUNT 10
由于是两个棋盘,初始化我们可以多传一个字符参数初始化不同棋盘
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
棋盘打印
由于扫雷游戏的特殊性,我们要设计两个棋盘,一个用于放置雷的信息(存放两种字符,0为无雷,1为有雷),一个用于放排查出的雷信息(*为默认界面,数字字符代表周围8格雷的个数)。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);//列打印}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//行打印for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
由于数组是从下标一开始的,这里我们防止打印的行列错位可以打印个0来对齐。
设置雷
在9*9棋盘里随机放雷,雷用字符1表示,初级放10个雷。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int n = EASY_COUNT;while (n--){int i = rand() % row+1;//1~9int j = rand() % col+1;if (mine[i][j] == '0')mine[i][j] = '1';}
}
效果:
找雷
找雷要分几个流程,先选择坐标然后显示该坐标是雷还是安全区,如果是雷游戏结束。如果是安全区还需判断4周有多少雷,获胜条件是将所有安全区标出即可胜利。 在此基础上还要检查坐标是否越界,以及是否被排查过等问题。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < col * row - EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col){if (mine[x][y] != '1'){if (show[x][y] == '*'){int ret = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)display_board(show, ROW, COL);win++;}else printf("坐标被占用\n");}else{printf("踩雷了,游戏结束\n");break;}}else{printf("坐标非法\n" );}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");display_board(mine, ROW, COL);}
}
获取周围雷
我们用到0~1字符ascii码连续的特点(相差1),将8个坐标相加减去8个'0'的ASCII码值就得到雷的个数。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}
测试时我们可以将放雷的数组打印出来,方便观察周围是否有相应个数的雷,测试游戏胜利也可以将雷的个数设置多一些,判断胜利是否正常输出。
完整代码
//game.c
#include "game.h"
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int n = EASY_COUNT;while (n--){int i = rand() % row+1;//1~9int j = rand() % col+1;if (mine[i][j] == '0')mine[i][j] = '1';}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < col * row - EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col){if (mine[x][y] != '1'){if (show[x][y] == '*'){int ret = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)display_board(show, ROW, COL);win++;}else printf("坐标被占用\n");}else{printf("踩雷了,游戏结束\n");break;}}else{printf("坐标非法\n" );}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");display_board(mine, ROW, COL);}
}
//test.c#include "game.h"void menu()
{printf(" 1. play \n");printf(" 0. exit \n");
}
void game()
{char board[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };init_mine(show, ROWS, COLS, '*');init_mine(board, ROWS, COLS, '0');set_mine(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);display_board(show, ROW, COL);find_mine(board, show, ROW, COL);display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);