目录:
--前言
1. 结构体类型的定义与基础结构
2. 结构体的使用
3. typedef相关
4. 结构体的自引用
5. 结构体内存对齐
6. 结构体传参
7. 结构体实现位段
--前言:
c语言中内置类型,也有自定义的类型。
例如:内置类型 int,short,double,long,char,float,void等等。
自定义类型 【结构体--struct,枚举--enum,联合体--union】(自定义类型顾名思义就是可以由你自己来定义的类型)
本篇文章主要分析有关 结构体 方面的内容*#*
1. 结构体类型的定义与基础结构
前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习⼀下:
结构体就是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
说到集合,数组也是集合,但是不同的是数组只能是相同类型元素的集合。
结构体的基础结构:
struct tag
{
member1;
member2;
} variable-list;
// struct是结构体关键字, tag是结构体的标签名,是自定义的
// struct tag就是结构体类型
// { }里面放的是成员列表// member1 , member2 是结构体成员
// variable-list是变量
例如: 描述⼀个学⽣:
struct Stu{char name[20]; //名字int age; //年龄char sex[5]; //性别 char id[20]; //学号}; //分号不能丢
2. 结构体的使用
2.1结构体的初始化
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)
引用形式:<结构体类型变量名> . <成员名>
注意:结构体变量不能整体引用,只能引用变量成员
#include <stdio.h>
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
};int main()
{//按照结构体成员的顺序初始化struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };printf("name: %s\n", s.name);printf("age : %d\n", s.age);printf("sex : %s\n", s.sex);printf("id : %s\n", s.id);//按照自定义的顺序初始化struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女", };printf("name: %s\n", s2.name);printf("age : %d\n", s2.age);printf("sex : %s\n", s2.sex);printf("id : %s\n", s2.id);return 0;}
注意!:只有结构体变量才分配地址,需要内存空间来存储。而结构体是一种自定义的数据类型,像int,char等这些关键字本身不用占用内存一样,不需要占用内存空间。
2.2 结构体数组
是指数组中的每一个元素都是结构体。常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体。
例如:
struct stu
{char name[20]; //姓名int id; //学号int age; //年龄float score; //成绩
}class[5];
//表示一个班有5个人
2.3结构体指针
顾名思义,就是指向结构体变量的指针
例如:
struct stu
{
char *name; //姓名
int id; //学号
int age; //年龄
float score; //成绩
} stu1 = { "Tom", 2023910990, 18, 100 };
struct stu *pstu = &stu1; //结构体指针
也可以在定义结构体的 同时 定义结构体指针:
struct stu{
char *name; //姓名
int id; //学号
int age; //年龄
float score; //成绩
} stu1 = { "Tom", 2023910990, 18, 100 }, *pstu = &stu1;
通过结构体指针 获取结构体成员,提供两种方法:
第一种写法中, . 的优先级高于 * ,(*pstu)两边的括号不能少, 如果去掉括号就不对了。
第二种写法中, -> 是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它就可以通过结构体指针直接取得结构体成员,这也是 -> 在C语言中的唯一用途。
例如:
我们通常采用第二种写法。
3. typedef相关
3.1什么是typedef?
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字。作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。
3.2使用typedef定义结构体
通常typedef与结构体的定义 配合使用。使用typedef的目的使结构体的表达更加简练
例如:
typedef struct student
{int age;int height;
}std;//std相当于struct student
// 为它的别名
but千万注意 :不要与“定义结构体类型的 同时 定义结构体类型变量”混淆:
struct student
{int age;int height;
}std1,std2;//定义student数据类型的结构体
// 和std1、std2结构体变量
3.3使用typedef定义结构体指针
1struct student
{int age;int height;
};
typedef struct student std;
std *ptr;//定义指针2
typedef struct student
{int age;int height;
}std;//用std代替struct student
std *ptr;//定义指针
4 结构的自引用
4.1结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如;
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
在上⾯代码的基础上,这个的代码合法吗?--- p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。
4.2结构体的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯的代码,可行吗?
typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了。
typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;
5. 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的大小。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐
5.1 对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐·数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最⼤对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
练习一下:
//练习1
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//练习2
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
验证结果是否如此:
5.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,做到:
->让占用空间小的成员尽量集中在⼀起
例如:就像前面的两个例子
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。
5.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S));return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
6. 结构体传参
struct S
{int data[1000];int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};//结构体传参
void print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.num);
}//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{printf("%d\n", ps->num);
}int main()
{print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
7. 结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力
7.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
例如:
struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。 那位段A所占内存的大小是多少?
7.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举例:
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
7.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数目不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
7.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
7.5 位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。
内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
int main()
{struct A sa = {0};scanf("%d", &sa._b);//这是错误的//正确的⽰范int b = 0;scanf("%d", &b);sa._b = b;return 0;
}