Unity3D DOTween

简单介绍一下 DOTween 插件的使用。

导入插件

先到 Asset Store 获取 DOTween 插件,然后在 Package Manager 的 My Assets 中搜索,下载并导入插件。

导入插件

导入后,会自动弹出一个窗口,提示需要先对插件进行配置。

打开插件设置界面

点击上图中的按钮,打开下图的窗口,按顺序点击 Setup DOTween 和 Create ASMDEF 按钮。

进行插件配置

配置完成后就可以开始使用 DOTween 插件了。

简单动画

创建一个脚本 DOTweenDemo.cs,在场景中创建一个空物体并挂载脚本。

在场景中创建一个 Cube,拖拽引用。

要使用 DOTween,需要引入命名空间 DG.Tweening,然后通过组件扩展的以 DO 开头的函数方法进行调用。

例如,transform.DOMoveX 是让物体在 X 轴方向上进行移动,第一个参数是目标位置,第二个参数是持续时间。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;public class DOTweenDemo : MonoBehaviour
{public GameObject cube;public float posX = 5f;public float duration = 1f;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){cube.transform.DOMoveX(-posX, duration);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)){cube.transform.DOMoveX(posX, duration);}}
}

运行游戏,按下键盘 1 键时 Cube 向左移动,按下键盘 2 键时 Cube 向右移动。

简单动画

动画序列

在实际项目中,动画会更加复杂一些,可能会有多段位移,或者位移后缩小的需求。

通常会使用动画序列来实现复杂动画。

使用 DOTween.Sequence 创建一个动画序列对象,通过 sequence.Insert 在指定时刻插入一个简单动画。

例如,在最开始 0 秒的位置,让 Cube 移动到右边。

因为持续时间是 1 秒,所以在 1 秒的位置,上一个动画结束了,继续插入第二个动画,让 Cube 向上移动。

后续的动画以此类推。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;public class DOTweenDemo : MonoBehaviour
{public GameObject cube;public float posX = 5f;public float posY = 5f;public float duration = 1f;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){Sequence sequence = DOTween.Sequence();sequence.Insert(0f, cube.transform.DOMoveX(posX, duration));sequence.Insert(1f, cube.transform.DOMoveY(posY, duration));sequence.Insert(2f, cube.transform.DOMoveX(-posX, duration));sequence.Insert(3f, cube.transform.DOMoveY(0f, duration));}}
}

运行游戏,按下键盘 1 键时 Cube 进行了四段位移。

动画序列

动画回调

有时候,我们想要在动画播放完成之后执行一些逻辑,就可以使用动画的回调方法。

例如,让 Cube 向前移动,到达指定位置之后,再缩小。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;public class DOTweenDemo : MonoBehaviour
{public GameObject cube;public float posX = 5f;public float posY = 5f;public float duration = 1f;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){cube.transform.DOMoveZ(5f, duration).OnComplete(()=>{cube.transform.DOScale(0f, duration);});}}
}

运行效果:

动画回调

结束动画

有时候,玩家进行了某些操作,需要提前让动画结束,有两种方法。

一种是直接 Kill 掉动画,即中断动画。

一种是提前完成动画。

在 Kill 掉动画的时候,需要先为动画设置 id,然后使用 DOTween.Kill 中断指定 id 的动画。

注意:这里只为 DOMoveZ 设置了 id,当它结束时播放的另一个缩放动画是不会被 Kill 掉的。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;public class DOTweenDemo : MonoBehaviour
{public GameObject cube;public float posX = 5f;public float posY = 5f;public float duration = 1f;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){cube.transform.DOMoveZ(5f, duration).OnComplete(()=>{cube.transform.DOScale(0f, duration);}).SetId("cube");}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)){DOTween.Kill("cube");}}
}

运行效果,先按键盘 1 键执行动画,再立刻按键盘 2 键中断动画。

杀掉动画

提前完成动画,只需要调用 DOComplete 函数即可。

这里因为是 transform 调用的,对于两段动画来说,都是可以提前完成的。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;public class DOTweenDemo : MonoBehaviour
{public GameObject cube;public float posX = 5f;public float posY = 5f;public float duration = 1f;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){cube.transform.DOMoveZ(5f, duration).OnComplete(()=>{cube.transform.DOScale(0f, duration);});}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)){cube.transform.DOComplete();}}
}

运行效果,先按键盘 1 键执行动画,再立刻按键盘 2 键提前完成动画,会有一个动画跳跃的视觉效果。

提前完成动画

延迟调用

DOTween 除了做一些动画效果外,还可以当做定时器,延迟一段时间后调用。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;public class DOTweenDemo : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){Debug.Log("开始定时");DOVirtual.DelayedCall(1f, ()=>{Debug.Log("1 秒后调用");});}}
}

运行效果:

延迟调用

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/671148.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Osek网络管理测试】[TG3_TC5]等待总线睡眠状态_1

🙋‍♂️ 【Osek网络管理测试】系列💁‍♂️点击跳转 文章目录 1.环境搭建2.测试目的3.测试步骤4.预期结果5.测试结果 1.环境搭建 硬件:VN1630 软件:CANoe 2.测试目的 验证DUT在满足进入等待睡眠状态的条件时是否进入该状态 …

【漏洞复现】某小日子太阳能系统DataCube3审计

漏洞描述 某小日子太阳能系统DataCube3终端测量系统 多个漏洞利用方式 免责声明 技术文章仅供参考,任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益,未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进…

【简单介绍下7-Zip】

🎥博主:程序员不想YY啊 💫CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 🤗点赞🎈收藏⭐再看💫养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出…

产业空间集聚DO指数计算

1.前言 创始人 :Duranton and Overman(2005) 目前应用较多的产业集聚度量指数主要基于两类,一是根据不同空间地理单元中产业经济规模的均衡性进行构造,如空间基尼系数与EG指数;二是基于微观企业地理位置信息形成的产业…

FR-TSN4206获得“时间敏感网络产业链名录计划”测试认证证书,TSN交换机助力智能工业发展

TSN技术,即时间敏感网络技术,已成为智能工业、自动驾驶等领域的核心。它通过时钟同步、数据调度等功能,确保低延迟、高可靠性的数据传输。 为推动TSN技术在我国的发展,工业互联网产业联盟联合多家单位启动了“时间敏感网络产业链名…

Vue-router使用(配置路径、路由跳转、相关API、多级路由、路由守卫,两种工作模式)

Vue-router使用(配置路径、路由跳转、相关API、多级路由、路由守卫,两种工作模式) 目录 Vue-router使用(配置路径、路由跳转、相关API、多级路由、路由守卫,两种工作模式)安装配置路径路由跳转不携带参数跳转携带参数跳转?形式携带参数地址中直接携带参…

【LeetCode 121】买卖股票的最佳时机

思路 思路: 所谓代码的复杂性来源于业务的复杂性,如果能够想清楚业务实现逻辑,就能够轻松写出代码; 假设当前是第i天,如何在第i天赚到最多的钱?需要在第i天之前以最低价买入股票; 所以需要求…

Python学习笔记------处理数据和生成折线图

给定数据: jsonp_1629344292311_69436({"status":0,"msg":"success","data":[{"name":"美国","trend":{"updateDate":["2.22","2.23","2.24",&qu…

使用Docker安装Jenkins

大家好,今天给大家分享如何使用docker安装jenkins,关于docker的安装和常用命令可以参考下面两篇文章,使用docker可以提高资源利用率,能够在不同的环境中轻松迁移和部署应用,在本文中就不过多赘述了。 Docker常用命令 …

六淳科技IPO终止背后:十分着急上市,大额分红,实控人买豪宅

华西证券被暂停保荐业务资格6个月的影响力逐渐显现。 近日,深圳证券交易所披露的信息显示,东莞六淳智能科技股份有限公司(下称“六淳科技”)及其保荐人撤回上市申请材料。因此,深圳证券交易所决定终止对其首次公开发行…

【Unity 组件思想-预制体】

【Unity 组件思想-预制体】 预制体(Prefab)是Unity中一种特殊的组件 特点和用途: 重用性: 预制体允许开发者创建可重复使用的自定义游戏对象。这意味着你可以创建一个预制体,然后在场景中多次实例化它,…

[Unity常见小问题]打包ios后无法修改模型透明度

问题 在Editor下可以使用如下代码去修改模型的材质的透明度,但是打包ios后无法对透明度进行修改且没有任何warning和error using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {[R…