纯血鸿蒙APP实战开发——一镜到底“页面转场”动画

介绍

本方案做的是页面点击卡片跳转到详情预览的转场动画效果

效果图预览

使用说明

点击首页卡片跳转到详情页,再点击进入路由页面按钮,进入新的路由页面

实现思路

首页使用了一种视觉上看起来像是组件的转场动画,这种转场动画通常是通过组件的动态加载和切换来实现的,不是路由页面转场动画。

实现方案如下:

1、入场动画:采用stack布局,容器内有瀑布流卡片列表CardList和卡片详情页DetailPage(展开时是详情页,未展开是卡片组件)

  build() {Stack() {this.CardList();this.DetailPage();}}

2、入场动画:点击卡片后,记录当前被点击卡片在数组中的索引,DetailPage渲染被点击卡片组件,使用onAreaChange存储每个Card被点击时的位置、宽高信息,用于设置返回动画卡片组件的结束状态位置尺寸信息;

  LazyForEach(this.dataSource, (item: CardData, index) => {FlowItem() {CardPage({cardData: item}).onClick(() => {this.clickedCardIndex = index;})}.onAreaChange((oldValue, newValue) => {this.dataSource.getData(index).cardArea = newValue;}).width('100%')})

3、入场动画:onCardReadyExpand回调在DetailPage内部Image渲染结束时触发;(用于解决 Image 组件的渲染期间就发生页面转场导致的白色闪屏问题)
使用Stack布局,动态设置DetailPage zIndex值大于CardList,使DetailPage覆盖到CardList上;
设置expandCardId为被点击的卡片Id,触发DetailPage卡片组件-> DetailPage详情页的属性动画;(显式动画改变宽高)

  CardPage({cardData: this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex),expandCardId: this.expandCardId,onCardReadyExpand: () => {if (!this.isDetailPageShow) {animateTo({duration: 5,onFinish: ()=>{this.expandCardId = this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).id;}}, ()=> { this.isDetailPageShow = true})}},onBack: () => {this.expandCardId = -1;},onAnimationFinish: () => {if (this.expandCardId < 0) {this.clickedCardIndex = -1;this.isDetailPageShow = false;}}}).width(this.expandCardId > -1 ? '100%' : this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.width).height(this.expandCardId > -1 ? px2vp( this.currentDisplayHeight as number) : this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.height).position({x: this.expandCardId > -1 ? 0 : this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.position.x,y: this.expandCardId > -1 ? 0 : (this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.position.y)}).animation({duration: 200}).backgroundColor(Color.White)

  .zIndex(this.isDetailPageShow ? 2 : 0)

4、入场动画:CardPage内部监听expandCardId值变化,触发expandCardId相关的显式动画,透明度动画控制卡片组件和卡片详情页不共用组件的显隐

    @Prop @Watch('onExpandCardIdChange') expandCardId?: number = -1;onExpandCardIdChange() {animateTo({duration:200, onFinish: this.onAnimationFinish}, ()=>{this.isCardExpand = this.expandCardId === this.cardData.id})}

5、出场动画:点击返回按钮,触发重置为this.expandCardId = -1,卡片组件宽高动画和卡片组件和卡片详情页不共用组件的显隐动画,都关联expandCardId属性。即可实现出场动画。

6、一镜到底实际上是在动画开始前将UI显示相同的A组件覆盖到B卡片组件上,入场动画和出场动画作用A一个组件上。

高性能知识点

本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。

工程结构&模块类型

  transitionanimation             // har包|---model|   |---CardData.ets          // 卡片页面的model层数据结构|   |---WaterFlowDataSource.ets    // 瀑布流列表 model 数据层      |---pages|   |---TransitionAnimationPage.ets           // 转场动画效果实现页面|   |---CardPage.ets                            // 卡片和卡片详情页面|   |---NewNavPage.ets                        // 从卡片详情页面使用路由跳转到的页面

模块依赖

routermodule

参考资料

动画

鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】

本路线共分为四个阶段:

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《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

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15.折叠屏系列
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鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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