UTONMOS:真正的“游戏元宇宙”还有多遥远?

元宇宙来源于科幻小说的概念,已成为真实世界中的流行语。围绕这一新兴概念,一场产、学、研的实践正在展开。

数字化转型中,元宇宙能否担当大任?这些新概念在中国语境下如何落地?本文将深入挖掘国内元宇宙游戏产业的发展格局,梳理其现状、争议和未来。

在大众对元宇宙的构想中,“游戏”是优先级最高的落地场景之一。《头号玩家》《赛博朋克2077》等作品中,“游戏”也多次成为元宇宙的主要载体,描画出人们对于这一前沿风口的想象。

近年来,监管侧陆续传来元宇宙产业发展的利好消息。北京、上海、广州、浙江、深圳、河南等省市皆出台了元宇宙的相关发展政策。而在上海市发布《培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025 年)》(以下简称“《方案》”)中则明确指出,要发展元游戏,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品。同时,着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。

自元宇宙概念兴起至今,国内多家互联网厂商纷纷参与其中,除了在区块链、人工智能、图像处理、云计算等专业技术领域深入布局,也通过大范围投资或收购的方式来扩大自身的元宇宙游戏版图。

如龙头腾讯在今年2月被被证实成立了XR部门,并早已在内部启动活水招聘。除了在相关业务上增员,腾讯也先后投资了Epic Games、Roblox等具有元宇宙要素的游戏企业。另一巨头字节跳动除了在2021年8月以90亿收购了VR头显制造商Pico,高调进军VR游戏市场。此外,字节也收购了VR初创公司PoliQ、元宇宙社交厂商波粒子科技等厂商。

此外,以游戏业务为主的公司,也都依据自身已有的IP储备和技术积累等原生优势,逐步加入元宇宙赛道。

如UTONMOS手握《神念无界-源起山海》等主题IP的链游在底层技术方面发展迅速。UTONMOS相关负责人表示将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并组建了单独的技术产品研发、运营团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品落地。

观察目前国内已经正式推出的带有元宇宙标签的游戏后发现,不少游戏中可能仅具备社交、经济系统等1到2个相关要素,其它部分与传统游戏的表现形式并无区别。

而在从业者看来,一款带有“元宇宙”标签的游戏,与传统游戏的运作模式有着两点本质区别。第一个点在于相比起用户在游戏里培养的角色的数值成长,比如打怪升级,强化装备等。元宇宙游戏可能会更看重用户在游戏中的实际体验,即更强调‘参与感’。

而第二点区别在于,在以UGC模式(用户原创内容)为主的元宇宙游戏中,游戏内容从传统玩法中随着剧情推进而被不断消耗转化为玩家不断参与创造。如果用户能够参与到游戏世界观的搭建过程中,那么这款游戏的内容消耗属性就会变弱,也不会出现一款游戏的内容已经更新完了,要赶快开发下一款新游戏这样的情况。从游戏开发方的角度来看,这也是一个更为稳定的商业模式。

相比于传统的网游,元宇宙游戏可能更少会去做“氪金”的部分,因为在元宇宙中,理论上任何由玩家创造的要素都是“可被定价”且“可流通”的。对于国内厂商来说,如何在长期运营中实现商业化,也是一个值得深入思考的问题。

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