1.3dmax
选中物体
修改器列表选中“UV展开”
打开UV编辑器
断开圆圈
同理断开瓶底
展开侧面
剥离
拉直
排列
纹理盘格
用于查看排列位置
渲染UV模板
PS图片
将不要的部分填充为黑色
复制图片
删除多余
保存图片
添加材质球和位图
按M打开材质球编辑器
重置UV
将uv变为初始的摸样进行重新展开切割
2.RizomUV
①切线的选择。ctrl连选,shift是加选,ctrl+shift是减选,还可以范围框选。
②剪切与缝合。剪切是C缝合是W,剪切前要选中线,缝合前也要选中缝合的线。
③横竖打直
④展开是U,把鼠标放到要展开的UV面上按U就行。
⑤摆布,按空格然后鼠标左键是缩放、中键是移动、右键是旋转
简单使用
设置不需要拆分的模式
快速展平
重叠UV
横向打直与竖向打直再按U
导出