UV:展uv

1.3dmax

 选中物体

修改器列表选中“UV展开”

 打开UV编辑器

断开圆圈

同理断开瓶底

展开侧面

剥离

拉直

排列

纹理盘格

用于查看排列位置

渲染UV模板 

PS图片

将不要的部分填充为黑色

复制图片

删除多余

保存图片

添加材质球和位图

按M打开材质球编辑器

 

重置UV

将uv变为初始的摸样进行重新展开切割

2.RizomUV

①切线的选择。ctrl连选,shift是加选,ctrl+shift是减选,还可以范围框选。

②剪切与缝合。剪切是C缝合是W,剪切前要选中线,缝合前也要选中缝合的线。

③横竖打直

④展开是U,把鼠标放到要展开的UV面上按U就行。

⑤摆布,按空格然后鼠标左键是缩放、中键是移动、右键是旋转

简单使用

设置不需要拆分的模式

快速展平

重叠UV

  

 

横向打直与竖向打直再按U

导出 

 

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