Blender雕刻建模_笔刷纹理和顶点绘制

笔刷纹理

主要用于皮肤,纹理的雕刻。

可以修改映射方式来实现不同绘制效果。

用一张纹理来定义笔刷各个点的强度。其中白色为1,黑色为0。

设置笔刷纹理步骤:

-新建一套笔刷

-强度,设为0.15(可以根据需求修改)

-纹理,新建一个空白纹理

-笔画,设为锚定(常用值,可更改)

-衰减,设为常量(常用值,可更改)

此时还看不见结果,需要定义纹理。

纹理定义界面

-名称

-类型:图像

-打开图片文件

使用笔刷纹理时,每个点的强度计算公式:笔刷强度 = 最大强度*压感*衰减*纹理强度

注意事项

-笔刷纹理常设置于刷子工具,膨胀工具。

-分辨率要够,动态拓扑对锚定不起作用。

-笔刷绘制的纹理默认方向不变与问题贴图一致,若要使其绘制方向与笔刷刷的方向一致可以在纹理中勾选变向

顶点绘制,一种快速着色的方式。

步骤:

-选中物体,进入顶点绘制模式

-更改棚灯光照

-选择笔刷,开始绘制,其中默认使用主色绘制,按住Ctrl可以使用次色进行绘制,半径按F设置。

即为每一个顶点设置一个颜色值。

此时绘制的颜色并没有应用到着色器上。

将顶点颜色应用于材质步骤:

-添加一个材质

-使用顶点颜色作为基础色

添加 输入|属性 节点,取颜色端口

几个常用笔刷选项

-主颜色/次颜色

-半径

-强度

-笔刷|仅前面的面

-还有笔画,衰减等与雕刻笔刷类似

-按Alt + Q切换绘制物体(与雕刻一致)

-颜色拾取器与调色板


几种笔刷:

-自由线

-模糊:添加颜色的过渡

-平均:求笔刷范围内的平均颜色进行绘制

-涂抹:将笔刷点击区域的颜色向外涂

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