dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片

news/2024/11/14 13:32:06/文章来源:https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18370811

这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法,通过共享内存的方式推送图片

众所周知,在 X11 里面有经典的 Client-Server 模型。客户端程序是属于 Client 角色,需要将渲染界面作为图片推送到 Server 端进行在屏幕上呈现。推送的方法可以是 XPutImage 方式,也可以是本文介绍的 X11 的 XShm Extension 的 XShmPutImage 方式

上文的 XShm 是 X Shared Memory 的缩写,核心使用的是 libc 提供的 shmget 共享内存方法作为 X 的扩展。对于 XPutImage 的优势在于,如果是 Client 和 Server 都在本机的情况下,可以减少 Client 通过 X 协议传输图片到 Server 的耗时。利用 XShmPutImage 可以实现共享内存的共享,减少传输的耗时,提升渲染性能,降低渲染延迟

相关 Avalonia 链接: https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16690#discussioncomment-10359540

经过我在兆芯的 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A 的 CPU 上的实际测试,使用 XPutImage 推送界面大图能够耗时 10 多毫秒,而使用 XShmPutImage 耗时约 0 毫秒

为什么 XShmPutImage 能够如此明显提升 XPutImage 的耗时,减少推送图片的延迟?其实 XShmPutImage 里面只是做一个通知,准确来说啥都没有做。调用 XShmPutImage 时会在 XServer 端慢慢执行渲染相关逻辑,在下文的对 XShmPutImage 的 send_event 方法参数介绍时将会重新聊到这一点

从 XPutImage 换成 XShmPutImage 只是减少传输的影响,对于界面渲染与合成器部分没有优化。实际减少的耗时有限,上文的实际测试的耗时影响,仅仅只是 XShmPutImage 对于 XPutImage 的耗时相同阶段上,被 XShmPutImage 给延后在其他模块了,总耗时减少上可能只有 1-2 毫秒

接下来将和大家演示如何在 X11 里面简单使用 XShm Extension 扩展方法推送图片渲染

本文使用的很多 X11 的 PInvoke 代码是从 CPF 和 Avalonia 里面抄的,大家可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法

前置的 X11 相关知识博客,请参阅 博客导航

尽管在上个世纪就能找到 XShm 相关文档,但是在实际使用之前,推荐还是判断一下当前设备的 XShm 情况,判断代码如下

    var status = XShmQueryExtension(display);if (status == 0){Console.WriteLine("XShmQueryExtension failed");}status = XShmQueryVersion(display, out var major, out var minor, out var pixmaps);Console.WriteLine($"XShmQueryVersion: {status} major={major} minor={minor} pixmaps={pixmaps}");

如果以上两个函数任意一个 status 为 0 则代表失败,当前设备不能使用 XShm 扩展

在创建图片信息之前,需要先获取对应的色深的 visual 指针,本文设置尝试获取的是 32 色的,代码如下

    XMatchVisualInfo(display, screen, depth: 32, klass: 4, out var info);var visual = info.visual;

使用 XShmCreateImage 方法创建 XImage 对象,于此同时注册 XShmSegmentInfo 信息。在 LibC 共享内存里面,共享内存的工作依赖 shmget 创建一个共享内存标识和 shmat 通过共享内存标识获取一段内存地址。这两个信息,共享内存标识和当前进程的共享内存地址信息需要存放给到 XShmSegmentInfo 信息里面,让 X 底层工作,详细请参阅 Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园

    const int ZPixmap = 2;var xShmSegmentInfo = new XShmSegmentInfo();var shmImage = (XImage*) XShmCreateImage(display, visual, 32, ZPixmap, IntPtr.Zero, &xShmSegmentInfo,(uint) width, (uint) height);

上面代码的 ZPixmap 格式请参阅
dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口

如此即可创建一个颜色深度为 32 位色深的 XImage 指针

如上文所述,使用 shmget 创建一个共享内存标识符,代码如下

    var mapLength = width * 4 * height; // 这里的 4 表示的是一个像素使用 4 个 byte 组成,即 ARGB 一个颜色分量一个 byte 大小var shmgetResult = shmget(IPC_PRIVATE, mapLength, IPC_CREAT | 0777);

详细关于 shmget 函数的介绍,还请参阅 Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园

上面代码没有列举出来的 IPC_PRIVATE 和 IPC_CREAT 是两个常量,定义如下

    // #define IPC_CREAT	01000		/* create key if key does not exist */// #define IPC_PRIVATE	((key_t) 0)	/* private key */public const int IPC_CREAT = 01000;public const int IPC_PRIVATE = 0;

更详细的代码可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法

以上代码获取到的 shmgetResult 局部变量就是共享内存标识,需要将其放入到 XShmSegmentInfo 的 shmid 字段里面,且依据此变量调用 Lib C 的 shmat 获取内存地址,代码如下

    var shmgetResult = shmget(IPC_PRIVATE, mapLength, IPC_CREAT | 0777);xShmSegmentInfo.shmid = shmgetResult;var shmaddr = shmat(shmgetResult, IntPtr.Zero, 0);

获取到的共享内存地址 shmaddr 需要同样也放入到 XShmSegmentInfo 的字段进行存放,也用于 XImage 的 data 指针赋值,代码如下

    xShmSegmentInfo.shmaddr = (char*) shmaddr.ToPointer();shmImage->data = shmaddr;

以上逻辑都在 Client 端执行的,现在 Server 端还不知道信息,此时通过 XShmAttach 方法即可将其关联,让 Server 端也能知道 XImage 对应的共享内存信息,包括 shm id 共享内存标识和 shm addr 共享内存地址信息

    XShmAttach(display, &xShmSegmentInfo);XFlush(display);

上述代码的 XFlush 非必须,只是在本演示代码里面,期望立刻将此信息推送过去而已。慢点推送不会造成问题,也不会导致延迟

通过上文方法,现在就完成了 XShm Extension 扩展的初始化逻辑。接下来即可尝试在此共享内存里面写入数据,通知给到 Server 端在界面显示即可

以下代码演示写入一个测试界面的画面到共享内存里面,代码如下,以下将绘制一个随机颜色作为纯色界面

            // 模拟绘制界面var color = Random.Shared.Next();color = (color | 0xFF << 24); // 让 Alpha 部分是不透明的,防止显示透明色让大家以为界面看不到for (int i = 0; i < mapLength / 4; i++){var p = (int*) shmaddr;p[i] = color;}

还请不要在意这里的设置纯色使用的是 for 循环方法,本文这里只是一个演示代码,大家开森就好

向共享内存写入数据之后,即可通过 XShmPutImage 通知 Server 端,代码如下

            XShmPutImage(display, drawable: handle, gc, (XImage*) shmImage, src_x: 0, src_y: 0, dst_x: 0, dst_y: 0, (uint) width, (uint) height, send_event: true);XFlush(display);

此 XShmPutImage 的参数和使用方法和 XPutImage 非常相同。只是其最后一个参数 send_event 表示的是在 Server 端完成读取共享内存的数据之后,是否要发一条 Event 给到 Client 端,让 Client 端可以在 XNextEvent 读取到

为什么会需要 Server 端读取之后发送 Event 事件给到 Client 端?这是 Lib C 共享内存的一个设计问题,共享内存的读取是不带通知的,即生产端和消费端之间的写入和读取完成是没有带通知的,需要通过第三方方式进行通知。在 XShm Extension 扩展里面,生产端在 Client 端写入数据之后,通过 XShmPutImage 通知到 Server 进行消费,这也就是为什么 XShmPutImage 执行速度非常快,耗时接近 0 毫秒的原因。当 Server 端消费完成,即读取完成共享内存的数据之后,就通过发送 Event 事件给到 Client 端,让 Client 可以决定是否复用共享内存空间

如果在调用 XShmPutImage 之后,不等 Server 端回复的读取完成 XShmCompletionEvent 事件,就继续向共享内存写入数据呢?此时将会发现 Server 端读取到错误的信息,这是不合理的代码逻辑

以上就是使用 XShm Extension 扩展方法,使用共享内存发送传输界面画面图片数据

我将所有的核心代码组装起来,合起来的代码如下

    var status = XShmQueryExtension(display);if (status == 0){Console.WriteLine("XShmQueryExtension failed");}status = XShmQueryVersion(display, out var major, out var minor, out var pixmaps);Console.WriteLine($"XShmQueryVersion: {status} major={major} minor={minor} pixmaps={pixmaps}");XMatchVisualInfo(display, screen, depth: 32, klass: 4, out var info);var visual = info.visual;const int ZPixmap = 2;var xShmSegmentInfo = new XShmSegmentInfo();var shmImage = (XImage*) XShmCreateImage(display, visual, 32, ZPixmap, IntPtr.Zero, &xShmSegmentInfo,(uint) width, (uint) height);var shmgetResult = shmget(IPC_PRIVATE, mapLength, IPC_CREAT | 0777);Console.WriteLine($"shmgetResult={shmgetResult:X}");xShmSegmentInfo.shmid = shmgetResult;var shmaddr = shmat(shmgetResult, IntPtr.Zero, 0);Console.WriteLine($"shmaddr={shmaddr:X}");xShmSegmentInfo.shmaddr = (char*) shmaddr.ToPointer();shmImage->data = shmaddr;XShmAttach(display, &xShmSegmentInfo);XFlush(display);var gc = XCreateGC(display, handle, 0, 0);// 以下为绘制界面// 模拟绘制界面var color = Random.Shared.Next();color = (color | 0xFF << 24);for (int i = 0; i < mapLength / 4; i++){var p = (int*) shmaddr;p[i] = color;}// 推送图片XShmPutImage(display, drawable: handle, gc, (XImage*) shmImage, src_x: 0, src_y: 0, dst_x: 0, dst_y: 0, (uint) width, (uint) height, send_event: true);XFlush(display);

在实际的代码里面,推送图片 XShmPutImage 等逻辑是写到 Expose 事件里面的,完全的代码如下

    XInitThreads();var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);var screen = XDefaultScreen(display);var rootWindow = XDefaultRootWindow(display);XMatchVisualInfo(display, screen, depth: 32, klass: 4, out var info);var visual = info.visual;var xDisplayWidth = XDisplayWidth(display, screen);var xDisplayHeight = XDisplayHeight(display, screen);var width = xDisplayWidth;var height = xDisplayHeight;var valueMask =//SetWindowValuemask.BackPixmap0| SetWindowValuemask.BackPixel| SetWindowValuemask.BorderPixel| SetWindowValuemask.BitGravity| SetWindowValuemask.WinGravity| SetWindowValuemask.BackingStore| SetWindowValuemask.ColorMap//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect;var xSetWindowAttributes = new XSetWindowAttributes{backing_store = 1,bit_gravity = Gravity.NorthWestGravity,win_gravity = Gravity.NorthWestGravity,//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True,以避免窗口管理器的干预colormap = XCreateColormap(display, rootWindow, visual, 0),border_pixel = 0,background_pixel = 0,};var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, 0, 0, width, height, 5,32,(int) CreateWindowArgs.InputOutput,visual,(nuint) valueMask, ref xSetWindowAttributes);XEventMask ignoredMask = XEventMask.SubstructureRedirectMask | XEventMask.ResizeRedirectMask |XEventMask.PointerMotionHintMask;var mask = new IntPtr(0xffffff ^ (int) ignoredMask);XSelectInput(display, handle, mask);XMapWindow(display, handle);XFlush(display);var mapLength = width * 4 * height;//Console.WriteLine($"Length = {mapLength}");var status = XShmQueryExtension(display);if (status == 0){Console.WriteLine("XShmQueryExtension failed");}status = XShmQueryVersion(display, out var major, out var minor, out var pixmaps);Console.WriteLine($"XShmQueryVersion: {status} major={major} minor={minor} pixmaps={pixmaps}");const int ZPixmap = 2;var xShmSegmentInfo = new XShmSegmentInfo();var shmImage = (XImage*) XShmCreateImage(display, visual, 32, ZPixmap, IntPtr.Zero, &xShmSegmentInfo,(uint) width, (uint) height);Console.WriteLine($"XShmCreateImage = {(IntPtr) shmImage:X} xShmSegmentInfo={xShmSegmentInfo}");var shmgetResult = shmget(IPC_PRIVATE, mapLength, IPC_CREAT | 0777);Console.WriteLine($"shmgetResult={shmgetResult:X}");xShmSegmentInfo.shmid = shmgetResult;var shmaddr = shmat(shmgetResult, IntPtr.Zero, 0);Console.WriteLine($"shmaddr={shmaddr:X}");xShmSegmentInfo.shmaddr = (char*) shmaddr.ToPointer();shmImage->data = shmaddr;XShmAttach(display, &xShmSegmentInfo);XFlush(display);var gc = XCreateGC(display, handle, 0, 0);XFlush(display);Task.Run(() =>{var newDisplay = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);while (true){Console.ReadLine();var xEvent = new XEvent{ExposeEvent ={type = XEventName.Expose,send_event = true,window = handle,count = 1,display = newDisplay,x = 0,y = 0,width = width,height = height,}};// [Xlib Programming Manual: Expose Events](https://tronche.com/gui/x/xlib/events/exposure/expose.html )XLib.XSendEvent(newDisplay, handle, propagate: false,new IntPtr((int) (EventMask.ExposureMask)),ref xEvent);XFlush(newDisplay);}XCloseDisplay(newDisplay);});var stopwatch = new Stopwatch();while (true){var xNextEvent = XNextEvent(display, out var @event);if (xNextEvent != 0){break;}if (@event.type == XEventName.Expose){// 模拟绘制界面var color = Random.Shared.Next();color = (color | 0xFF << 24);for (int i = 0; i < mapLength / 4; i++){var p = (int*) shmaddr;p[i] = color;}stopwatch.Restart();XShmPutImage(display, drawable: handle, gc, (XImage*) shmImage, src_x: 0, src_y: 0, dst_x: 0, dst_y: 0, (uint) width, (uint) height, send_event: true);XFlush(display);stopwatch.Stop();}}

本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2557bcf18d1aecedd57b6c8c8bc0d74ed8251977

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2557bcf18d1aecedd57b6c8c8bc0d74ed8251977

获取代码之后,进入 X11/WercawchallwarnefeWhedurcachay 文件夹,即可获取到源代码

更多技术博客,请参阅 博客导航

XCopyArea/XPutImage which faster?

c++ - Perfomance of (XGetImage + XPutImage) VS XCopyArea VS (XShmGetImage + XShmPutImage) VS GTK+ - Stack Overflow

MIT-SHM—The MIT Shared Memory Extension How the shared memory extension works

善用 XShm Extension 加速貼圖

c++ - How can I use XCopyArea with colors other than blue in Xlib? - Stack Overflow

c - How to use XShmGetImage and XShmPutImage - Stack Overflow

Why use XSync in X11FramebufferSurface.Blit · AvaloniaUI/Avalonia · Discussion #16690

Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/784623.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

读软件开发安全之道:概念、设计与实施04缓解

读软件开发安全之道:概念、设计与实施04缓解1. 缓解 1.1. 安全思维转换为有效行动的方法就是首先预判威胁,然后针对可能的漏洞加以保护 1.2. 主动响应的做法就叫做“缓解”1.2.1. mitigation1.2.2. 喂宝宝的时候给孩子围上围嘴,避免掉下来的食物粘在宝宝的衣服上,还有安全带…

Java虚拟机精选面试题20道

原文地址:https://www.jb51.net/article/215065.htm 1.介绍下Java内存区域(运行时数据区)。 Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为以下6个运行时数据区域。程序计数器(Program Counter Register) 一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行的字节码…

INE - Advanced Web Application Penetration Testing (eWPTx)

Encoding and Filtering URL编码:https://perishablepress.com/stop-using-unsafe-characters-in-urls/ HTML编码:需要知道如何编码以及如何解码文档字符编码:HTTP协议或指令 https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc2616 Content-Type:text/html; charset=utf-8 如果未定…

RCE漏洞常用的Payload总结

关于远程代码执行 常用的payload(linux和windows) RCE:远程代码执行 (RCE) 使攻击者能够通过注入攻击执行恶意代码。代码注入攻击不同于命令注入攻击。攻击者的能力取决于服务器端解释器的限制。在某些情况下,攻击者可能能够从代码注入升级为命令注入。远程代码评估可能导致…

第十一周-云计算运维作业

总结 tomcat实现多虚拟机vim ../conf/server.xml <Host name="www.b.com" appBase="/data/website2/"unpackWARs="true" autoDeploy="true"> </Host><Host name="www.a.com" appBase="/data/website3…

从高斯消元法到特征值特征向量

帮助具有特征值和特征向量等线性代数的基础概念但不能理解其意义的读者理解特征值和特征向量出现的意义。从高斯消元法到矩阵乘法、用矩阵乘法的两套解释逻辑解释相似矩阵,用相似矩阵解释特征值和特征向量。摘要: 帮助具有特征值和特征向量等线性代数的基础概念但不能理解其意…

[rCore学习笔记 025]分时多任务系统与抢占式调度

写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有 本节重点 本章最开始的时候讲解了有类似于多道程序与协作式调度的区别. 回想上一节,我们提到的,如果我们仍然是不使用上一节实现…

自动化部署、通知、分布式构建与并行构建(jenkins pipeline)

jenkins与ansible集成应该需要在Jenkins上安装一下[root@mcw15 plugins]# yum install -y ansible打开配置[root@mcw15 plugins]# vim /etc/ansible/ansible.cfg [root@mcw15 plugins]# grep host_key_checking /etc/ansible/ansible.cfg host_key_checking = False [root@mcw…

【待做】Windows反沙箱检测

免责声明 本文仅用于学习和技术研究,读者利用本文所提供的信息造成的任何直接或间接的影响和损失均由该读者负责,文章作者不为此承担任何责任,请遵守国家网络安全法,维护良好的网络环境。前言 本文将介绍有关杀软行为检测中沙箱云传的一些对抗技巧,比较知名的杀软都会将可…

PyCharm 使用 Anaconda 管理多版本 Python 环境

1、开始 ——> 打开Anaconda Prompt工具2、 conda --version3、查看当前版本 python --version4、 conda create --name python-310 python=3.10# 执行后,会提示要安装相关数据包 Proceed ([y]/n)? 输入y, 回车5、打开pycharm,file-->setting-->Project:xxx--> …

WSL2共享Windows代理网络

1. 打开clsh局域网连接2. 在Windows用户目录下新建文件.wslconfig3. 关闭wsl并编写文件内容 wsl --shutdown [wsl2] memory=8GB processors=8 [experimental] autoMemoryReclaim=gradual networkingMode=mirrored dnsTunneling=true firewall=true autoProxy=true sparseVhd=tr…

华为云里通过apt get 无法更新到最新版的解决办法。升级你的Ubuntu Linux内核版本

超级用户指南:轻松升级你的Ubuntu Linux内核版本 - 知乎 (zhihu.com) 推荐使用