人工智能的动漫虚拟世界(第二代)游戏、游戏源码、教程(三合一)

news/2024/11/15 7:11:28/文章来源:https://www.cnblogs.com/bayhut/p/18393336

我不想跟任何人说话,任何人不要跟我说话,我要安安静静的写。

2024年9月2日第二代制作完成,现在就比较象样了。
男主角换人了,黑头发的。
男女主角有个完善的家了,是小区场景中,一栋二层的小楼。
之前,如果主语名词不在词库,就错误的显示为“你”字,且无法猜测主语,不写主语也会出错,这些问题都已经修复了。
修复了文字框位置偏离的问题。
新增了日式的巷子场景,由四条巷子和很多楼房组成。

我把游戏、游戏源码、教程(三合一)放到了夸克网盘(2024年9月2日更新):
链接:https://pan.quark.cn/s/8a7a3fc7cbc1

界面:
小区:

小区之夜:

男主角的家:

市街道:

市中心:

郊区:

小镇:

学校:

学校走廊:

巷子:

(一)声明
根据《著作权保护法》,仅用于个人学习、研究、交流的,不用于商业的非盈利程序,可以使用他人的素材,例如三维模型和音乐。
我的这个程序,就是完全免费的,仅用于个人学习、研究、交流,不用于商业,不用于盈利。

小区场景的三维模型来自于UnityStore的unity包:Low Poly Japanese Housing Complex。很多人在用,所以我的游戏和其他人的游戏出现这个相同场景,不是抄袭。而且那只是个三维模型,程序要自己写,每个人写的程序是不同的。
市中心、市街道、郊区场景,来自UnityStore的unity包:258316_Anime_Tokyo_(Japanese_City),也有很多游戏开发者在用这个场景三维模型。
小镇场景来自unity包:Idyllic Anime Japan。
男主角新家场景来自unity包:Low Poly Cartoon House Interiors。
巷子场景来自unity包:Japanese Street。

学校场景,来自unity包:Japanese_School_Buildings_Kit。
学校楼道场景,来自unity包:Japanese School Corridor 2.0。
教室场景,来自unity包:Japanese Classroom Set。
图书馆场景,来自unity包:Japanese School Library Set。
食堂场景,来自unity包:Japanese School Cafeteria。
体育馆场景,来自unity包:Japanese School Gym。
游泳池场景,来自unity包:Japanese School Pool Clean Dirty Set。
医务室场景,来自unity包:Japanese School Infirmary Set。

雪景程序来自于unity包:Global Snow。
天空盒来自于unity包:AllSky。

人物三维模型来自于网络上大家常见、常用的三维人物模型,我做了骨骼绑定、蒙皮、走路动画。
我的所有三维人物模型,都取得了使用授权。根据三维人物模型的版权方要求,我使用这些模型,需要写借物表:
男主角:
https://www.aplaybox.com/details/model/5dOnK3GQAlLc(头部)
https://3d.3d66.com/reshtmla/model/items/qr/qrN4LEVs50LgEOTOE5g3.html(衣服)
女主角:
形态1:https://www.aplaybox.com/details/model/tefItfbgcMsy
形态2:https://www.aplaybox.com/details/model/8shhNfYE5DOm
街上的路人:
https://www.aplaybox.com/details/model/Ijn46B411K3I
https://www.aplaybox.com/details/model/GDCx0SO2gQF9
https://www.aplaybox.com/details/model/oHyQfqL3GH2z
https://www.aplaybox.com/details/model/W1YXk7s2IpZt
https://www.aplaybox.com/details/model/wtOaZEqb1JZp
屋内人:
头部:https://www.aplaybox.com/details/model/mE9nUPAb06Af
衣服:https://www.aplaybox.com/details/model/F38wY36WRd3D

(二)基本操作
人物移动:
W键(长按):向前走。
S键(长按):向后走。
A键(长按):向左转。
D键(长按):向右转。

视角:
鼠标左右上下移动来控制摄像机视角(屏幕视角),人物前进方向自动朝向摄像机视角。
键盘右边的方向键:上:抬高摄像机视角,下:降低摄像机视角,左:拉近摄像机视角,右:拉远摄像机视角。
F键(单击):第三人称视角和第一人称视角的切换。第三人称视角适合用在街上,第一人称视角适合用在家里。

上楼梯:
楼梯上不动的时候,把屏幕视角向上仰,就可以上楼梯了。
进教学楼后,一楼走廊的尽头是楼梯。家里的楼梯是自动上楼梯。

输入输出:
空格键(单击):显示或关闭文字的输入输出框(默认不显示,需要点击空格键才显示)。输入完文字后,按回车键发送。
空格键适用于:室外场景。

改变:
J键(单击):女主角更换形态。
K键(单击):每点击一次,就变换一次天色。小区场景:浅夜→夜晚→白天→傍晚→夜晚→清晨→白天→阴天。市街道场景:傍晚→晚上→白天。
K键适用于:小区场景和市街道场景。
L键(单击):正常景色和雪景的切换。
L键适用于:小区场景、市街道场景、郊区场景。

男女主角分离:
G键(单击):第一次按G键,男主角和女主角分开,女主角停留在原地。第二次按G键,女主角来到男主角身边。
在小区场景中,女主角是自动寻路方式来到男主角身边。而其它室外场景中,女主角直接来到男主角身边。
H键(单击):在小区场景中,第一次按H键,女主角回到自己的房间,和男主角分开。第二次按H键,女主角回到男主角身边。

音乐:
M键(单击):背景音乐,继续按,是下一首好听的背景音乐。

退出:
Esc键(单击):退出游戏。

(三)
场景切换:
男主角家是小区场景里的一栋二层小楼。进小区后,右边第一栋楼的后面,就是男主角家,可以进去。此外,小区居民楼里,还有两套房可以进去。
绿圈是传送点,男主角走进绿圈,就可以切换地图场景,到下一个地图场景。
小区→市街道。
市街道→市中心、郊区。
郊区→学校、小镇、巷子。
学校→教学楼走廊入口1、教学楼走廊入口2、食堂、体育馆、游泳池。
教学楼走廊→教室(二楼)、图书馆(三楼)、医务室(一楼)。

(四)
即便没有安装unity编辑器的情况下,play文件夹里DreamStart.exe可以直接运行此游戏。

unity的一份源码,只能适配一个编辑器版本,这个源码适配的是2022.3.38,其它版本打开此源码,会故障。
unity导入此项目时,不是导入哪个具体启动文件,而是用unity Hub(unity启动器)直接打开(导入)DreamStart文件夹。
如果unity编辑器没有显示场景,就在编辑器里手动打开park文件夹里的Scenes文件夹里的park场景文件即可。
在unity编辑器界面,不要把窗口最大化后再运行游戏,那样运行不了。但可以在游戏后,再最大化窗口。
在游戏编辑器里,通过传送点切换场景,会卡顿。但是生成游戏后,就流畅和正常了。
有时人物抖动,是因为男主角的脚本zou里的摄像机(用户画面视角)程序造成的,这个以后再改进。

(五)话语分析
话语分析是有用的,假如游戏中,你是队长,带着NPC队友张三和李四,路上遇到蛇,你可以说“张三打蛇,李四保护张三。”这就需要先分析出主语、谓语、宾语,程序才能处理。
按空格键显示输入框,输入完成后,按回车键发送。

示例:
输入:猫吃鼠
显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠

输入:白色的猫吃黑色的鼠
显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠,主语的形容词:白色的,宾语的形容词:黑色的

输入:两只猫吃3只鼠
显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠,主语的数词:2只,宾语的数词:3只

输入:张三的猫吃李四的鼠
显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠,主语的名词所有格:张三,宾语的名词所有格:李四

输入:张三给李四苹果
显示:主语:张三,谓语动词:给,间接宾语:李四,直接宾语:苹果

输入:张三让李四打扫教室
显示:主语:张三,谓语动词:让,宾语:李四,宾语补足语动词:打扫,宾语补足语名词:教室

输入:2024年张三在学校吃饭
显示:主语:张三,谓语动词:吃饭,时间:2024年,地点:学校

如果分析显示不了,可能词语不在词库里。先找动词分割句子,再找名词,所以如果动词不在词库里,即便名词在词库里,也没用。
连接的单机数据库是garden.db,是sqlite单机数据库,就是在用户电脑的游戏文件里的,不联网的、不用安装服务的、不用配置的,直接就可以用的数据库。

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