- Floyd算法
- 题目:97. 小明逛公园
- A * 算法
- 题目:126.骑士的攻击
- 最短路算法总结
Floyd算法
Floyd算法用于求解多源最短路问题(求多个起点到多个终点的多条最短路径)。在前面学习的dijkstra算法、Bellman算法都是求解单源最短路的问题(即只能有一个起点)。
注意:Floyd算法对边的权值正负没有要求,都可以处理。
Floyd的核心思想是动态规划。
动态规划的五部曲:
- 确定dp数组(dp table)以及下标的含义。
- 确定递推公式。
- dp数组如何初始化。
- 确定遍历顺序。
- 举例推导dp数组。
根据动态规划的五部曲来解释Floyd算法的遍历过程。
1. 确定dp数组(dp table)以及下标的含义。
把dp数组命名为grid数组,用来来存图。
grid[i][j][k] = m
表示节点i到节点j中以[i...k]集合为中间节点的最短距离为m。
2. 确定递推公式。
分两种情况:
- 节点i到节点j的最短路径经过节点k。
- 节点i到节点j的最短路径不经过节点k。
对于第一种情况:grid[i][j][k] = grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]
。
对于第二种情况:grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1]
。
由于我们在求解最短路,因此对于这两种情况要取最小值:
grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])
3. dp数组如何初始化。
grid[i][j][k] = m
,表示节点i到节点j以[1...k]集合为中间节点的最短距离为m。
4. 确定遍历顺序。
从递推公式:grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])
可以看出,我们需要三个for循环,分别遍历i,j和k。而k依赖于k - 1,i和j的到并不依赖与i - 1或者j - 1等等。
其中遍历k的for循环一定是在最外面,这样才能一层一层去遍历。
暂不举例推导。
题目:97. 小明逛公园
题目链接:https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1155
文章讲解:https://www.programmercarl.com/kamacoder/0097.小明逛公园.html
题目状态:看题解
思路:
Floyd算法
代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>using namespace std;int main()
{int n, m, p1, p2, val;cin >> n >> m;// 因为边的最大距离是10^4vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));for(int i = 0; i < m; ++i){cin >> p1 >> p2 >> val;grid[p1][p2][0] = val;grid[p2][p1][0] = val; // 注意这里是双向图}// 开始Floydfor(int k = 1; k <= n; ++k){for(int i = 1; i <= n; ++i){for(int j = 1; j <= n; ++j){grid[i][j][k] = min(grid[i][j][k - 1], grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]);}}}// 输出结果int z, start, end;cin >> z;while(z--){cin >> start >> end;if(grid[start][end][n] == 10005) cout << -1 << endl;else cout << grid[start][end][n] << endl;}
}
空间优化:
我们只需要记录grid[i][j][1]
和grid[i][j][0]
就好,之后就是grid[i][j][1]
和grid[i][j][0]
交替滚动。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;int main() {int n, m, p1, p2, val;cin >> n >> m;vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)); // 因为边的最大距离是10^4for(int i = 0; i < m; i++){cin >> p1 >> p2 >> val;grid[p1][p2] = val;grid[p2][p1] = val; // 注意这里是双向图}// 开始 floydfor (int k = 1; k <= n; k++) {for (int i = 1; i <= n; i++) {for (int j = 1; j <= n; j++) {grid[i][j] = min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]);}}}// 输出结果int z, start, end;cin >> z;while (z--) {cin >> start >> end;if (grid[start][end] == 10005) cout << -1 << endl;else cout << grid[start][end] << endl;}
}
A * 算法
Astar是一种广搜的改良版。有的是Astar是dijkstra的改良版。
其实只是场景不同而已 我们在搜索最短路的时候,如果是无权图(边的权值都是1)那就用广搜,代码简洁,时间效率和dijkstra差不多(具体要取决于图的稠密)
如果是有权图(边有不同的权值),优先考虑dijkstra。
而Astar关键在于启发式函数, 也就是影响广搜或者dijkstra从容器(队列)里取元素的优先顺序。
本博客中使用BFS版本的A*算法。
启发式函数要影响的就是队列里元素的排序。
这是影响BFS搜索方向的关键。
对队列里节点进行排序,就需要给每一个节点权值,如何计算权值呢?
每个节点的权值为F,给出公式为:F = G + H
- G:起点达到目前遍历节点的距离
- H:目前遍历的节点到达终点的距离
起点达到目前遍历节点的距离 + 目前遍历的节点到达终点的距离就是起点到达终点的距离。
本题的图是无权网格状,在计算两点距离通常有如下三种计算方式:
- 曼哈顿距离,计算方式: d = abs(x1-x2)+abs(y1-y2)
- 欧氏距离(欧拉距离) ,计算方式:d = sqrt( (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 )
- 切比雪夫距离,计算方式:d = max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))
x1, x2 为起点坐标,y1, y2 为终点坐标 ,abs 为求绝对值,sqrt 为求开根号,
选择哪一种距离计算方式 也会导致 A * 算法的结果不同。
动态模拟地址:https://kamacoder.com/tools/knight.html
题目:126.骑士的攻击
题目链接:https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1203
文章讲解:https://www.programmercarl.com/kamacoder/0126.骑士的攻击astar.html
题目状态:看题解
思路:
A*算法
代码:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <string.h>using namespace std;int moves[1001][1001];
int dir[8][2] = {-2, -1, -2, 1, -1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, -1, 1, -2, -1, -2};
int b1, b2;// F = G + H
// G = 从起点到该节点路径消耗
// H = 该节点到终点的预估消耗struct Knight
{int x, y;int g, h, f;// 重载运算符,从小到大排序bool operator<(const Knight &k) const{return k.f < f;}
};priority_queue<Knight> que;// 欧拉距离
int Heuristic(const Knight &k)
{// 统一不开根号,这样可以提高精度return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2);
}void astar(const Knight &k)
{Knight cur, next;que.push(k);while(!que.empty()){cur = que.top(); que.pop();if(cur.x == b1 && cur.y == b2) break;for(int i = 0; i < 8; ++i){next.x = cur.x + dir[i][0];next.y = cur.y + dir[i][1];if(next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) continue;if(!moves[next.x][next.y]){moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1;// 开始计算Fnext.g = cur.g + 5; // 统一不开根号,这样可以提高精度,马走日,1*1+2*2=5next.h = Heuristic(next);next.f = next.g + next.h;que.push(next);}}}
}int main()
{int n, a1, a2;cin >> n;while(n--){cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;memset(moves, 0, sizeof(moves));Knight start;start.x = a1;start.y = a2;start.g = 0;start.h = Heuristic(start);start.f = start.g + start.h;astar(start);while(!que.empty()) que.pop(); // 队列清空cout << moves[b1][b2] << endl;}return 0;
}