这是我参与创作者计划的第1篇文章
开篇
之前写过一篇文章,主要介绍visionPro基本信息、操作和基础适配的文章: http://sd.jd.com/article/30242?shareId=152384&isHideShareButton=1
恰逢2024黑客马拉松举行,我结合本次参赛的一个idea,介绍一下visionOS的开发实践,希望能为大家在进行“空间计算”开发的过程当中提供帮助。
idea内容
这次结合的idea是我参加黑马比赛时想到的,主要内容是:在商品评价时增加商品的3D模型,用户可以在虚拟现实环境中查看商品的3D模型,并对模型的特定位置进行评论。例如,用户可以点击运动鞋鞋底部分,留下关于材质和舒适度的评论。直接在商品3D模型的对应位置添加详细评论具像化评价内容,更为直观。
结合这个idea我实践开发了简单的展示Demo,开发过程和用到的知识点比较适合作为visionOS开发入门的教程,所以在本篇文章里向大家作简单的介绍。
实践开发
场景
结合idea,我们要做的工作,首先是采用mixed的展示形式,这样更符合“商品评价”的应用场景。如果对.mixed, .progressive,.full三种展示形式还不了解的同学,可以看我前一篇文章的介绍。
@main
struct MyImmersiveApp: App {@State private var currentStyle: ImmersionStyle = .mixedvar body: some Scene {WindowGroup() {ContentView()}// Display a fully immersive space.ImmersiveSpace(id: "USDZ Test") {}.immersionStyle(selection: $currentStyle)}
}
后续的开发主要集中在ContentView中。
添加3D模型
Xcode原生支持的3D模型文件类型是.usdz,支持编程的模型文件类型是.reality,右键点击工程,可以直接向工程里添加模型文件。
添加后的模型可以预览
visionOS开发中主要有两种方式向view中添加3D模型:Model3D和RealityView+ModelEntity
Model3D
Model3D(named: "sneaker", bundle: realityKitContentBundle).scaleEffect(0.1).frame(depth: 120).frame(width: 200, height: 200).background(Color.gray.opacity(0.3)).cornerRadius(12)
这种方式主要用于简单的加载和展示3D模型,如果仅用于展示,可以采用这种方式。
RealityView+ModelEntity
RealityView { content inif let sneaker = try? await ModelEntity(named: "sneaker") {content.add(sneaker)} Task {// Asynchronously perform any additional work to configure// the content after the system renders the view.}
}
.frame(width: 600, height: 600)
.scaleEffect(1)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
.background(Color.white.opacity(0.1))
利用ModelEntity加载模型,添加到RealityView的content中展示,这样可以对模型做各种操作,比如添加子模型,修改光照,材质等要素。举个例子来讲,我需要在运动鞋模型“sneaker”上面添加一个可以与用户交互的白色圆点模型,用于在用户点击的时候添加/展示对应部分的评价。
// 创建白色圆点
let sphere = MeshResource.generateSphere(radius: 0.8)
// 材质
let material = SimpleMaterial(color: .white, isMetallic: false)
let sphereEntity = ModelEntity(mesh: sphere, materials: [material])// Add tap gesture to the model
sphereEntity.generateCollisionShapes(recursive: true)
// 将圆点放置在运动鞋模型的底部
sphereEntity.position = [-10, -0.8, 3] //
// 将圆点添加到模型
sneaker.addChild(sphereEntity)
效果:
用户交互
模型旋转可以通过gesture实现,使用户可以360度的观察商品,并在不同的位置添加评论:
@State private var sneaker: ModelEntity?.gesture(DragGesture().onChanged { value in// 计算旋转角度let rotationDelta = Float(value.translation.width / 100.0) // 调整比例因子以控制旋转速度print("drag!\(rotationDelta)")if let modelEntity = sneaker {modelEntity.transform.rotation = simd_quatf(angle: currentRotation + rotationDelta, axis: [0, 1, 0])}}.onEnded { value in// 更新当前旋转角度currentRotation += Float(value.translation.width / 100.0)}
)
效果:
然后为该模型添加点击效果,点击时展示用户针对商品该部分的详细评论:
.onTapGesture {showTextOverlay.toggle()
}
效果:
更多扩展
如果有一定的3D模型编程经验,就可以直接把用户交互做在模型上,比如展示商品材质,使用动画等等,我借用苹果官方提供的示例模型进行演示:
同时,可以为该商品添加空间视频评价,利用visionPro拍摄的空间视频,可以直接通过AVKit加载,上传和播放,使用户可以通过空间视频第一视角真切地看到商品的真实情况,增强用户信心:
import AVKitpublic func makeVideoEntity() -> Entity {let entity = Entity()// 加载视频let asset = AVURLAsset(url: Bundle.main.url(forResource: "evaluate", withExtension: "MOV")!)let paltItem = AVPlayerItem(asset: asset)// 创建播放器let player = AVPlayer()entity.components[VideoPlayerComponent.self] = .init(avPlayer: player)// 操作视频文件entity.scale *= 0.4player.replaceCurrentItem(with: paltItem)//播放player.play()return entity
}
其他idea
本次参加黑马大赛,我还有两个更进一步的idea:
3D模型动画展示
比如,可以直接通过3D模型演示宇航服的开启和穿戴方法,用户可以360度的学习:
虚拟商品销售
形象一下:艺术家可以直接在京东上架自己的虚拟艺术品,用户购买后可以在京东Vision的虚拟空间里直接陈列展示。我可以拥有全虚拟世界唯一的一副《蒙娜丽莎》,并把它挂在我家的墙上!
这种营销模式在国外的某些平台上已经有所尝试,我们可以抢占商机,拓宽出这样一条新的赛道。