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在当今数字化高速发展的时代,游戏行业已然成为了文化与科技融合的前沿阵地。中国游戏行业凭借着不断创新的技术、丰富多元的内容以及日益拓展的市场,正以蓬勃之姿在全球舞台上绽放光彩。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末153份游戏相关行业研究报告。
2024 年,中国游戏行业面临着新的机遇与挑战,从游戏出海的广阔前景探索,到 AIGC 技术为产业带来的全新变革;从游戏企业研发竞争力的持续提升,到 VR 游戏产业的新兴崛起;从客户端游戏市场营销的不断发展,再到整体游戏营销趋势的动态演变,每一个方面都值得我们深入剖析与思考。本报告将全面梳理中国游戏行业的多个关键领域,为您呈现一幅清晰、立体的行业画卷,共同展望中国游戏行业的璀璨未来。
一、游戏产业发展与创新
- 中国游戏产业 AIGC 发展前景报告
近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域布局;有近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销;此外,国内TOP50游戏厂商投资AI企业已超百次。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末135份游戏AIGC相关行业研究报告。
游戏企业布局现状:六成企业将目光聚焦于 AIGC的应用方向与效果。
在对游戏企业的调研中发现,企业不仅关注 AIGC 的多个发展层面,且尤为重视与自身游戏业务紧密相关的方面,如游戏应用方向与效果、工具与插件探索等。
图1
其中,网易游戏极具创新性地提出“AI + 游戏”概念,将 AI 作为基础,使用户能够看到更多创新玩法的可能。2023 年上线的《逆水寒》手游堪称网易游戏 AI 技术的代表之作,它为玩家提供了文字捏脸功能、加载智能引擎的“高智能 NPC”以及可自由探索的 AI 游历故事等创新体验,在为玩家带来优质游戏体验方面表现极为出色。
游族网络于 2024 年发布了公司首款 AI 玩伴“代号小游酱”。据官方介绍,“代号小游酱”不但可以作为游戏专属小助手,为玩家提供客服答疑和游戏攻略,还能够在陪玩与倾听的过程中提供丰富的情绪价值,并且兼顾养成与辅助等一系列个性化陪伴。 除了人工智能之外,报告指出虚拟现实这一前沿科技领域同样是游戏产业发展新质生产力的关键所在。
国内头部厂商均有所涉足,例如恺英网络在 2022 年组建的“臣旎网络”,其自研的动作类 VR 游戏《Mecha Party(机甲派对)》已经正式上线。 另外,AIGC 与 UGC 的结合也是一个重要的发展方向。报告中提到许多厂商正在摸索“AIGC+UGC”的发展路径,并且认为“AIGC+UGC”在未来有望对游戏产业的创作者生态产生积极影响,也是游戏产业发展新质生产力的关键要素之一。
- 2023 - 2024 中国游戏企业研发竞争力
在当今的数字时代,游戏产业已然成为经济与文化领域中一股不可忽视的重要力量。2023 年,中国自研游戏市场更是呈现出一片繁荣且复杂的景象,实际销售收入达到了令人瞩目的 2563.8 亿元,同比增长 15.3%,不仅刷新历史纪录,还彰显出其强大的市场活力与潜力。然而,在这辉煌成绩的背后,却也隐藏着诸多挑战与变革。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末135份游戏相关行业研究报告。
一方面,国内市场中优秀的新品成为推动整体收入增长的关键动力,如《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》等头部新品表现卓越,为市场贡献了数十亿元的增量,部分往年产品也保持稳定表现持续助力增长 。但另一方面,在海外市场,中国自主研发网络游戏却遭遇困境,海外实际销售收入同比下降 5.6% 至 163.7 亿美元,已连续两年呈下降趋势。这意味着在全球移动游戏市场竞争强度不断攀升的大环境下,中国游戏企业急需提升自身的研发实力,以此来稳固并拓展自身在市场中的地位。
与此同时,国产移动游戏在玩法设计与剧情塑造等方面暴露出短板,超六成开发者认为拓展玩法品类可提升竞争力,引入新兴技术也被寄予厚望 1。面对如此形势,游戏大厂们纷纷踏上艰难的转型之路,在追求精品化的道路上不断探索、尝试与突破,各显神通以应对激烈的市场竞争和行业变革带来的挑战。那么,在这充满机遇与挑战的游戏产业浪潮中,谁能脱颖而出,成为下一个引领潮流的弄潮儿?谁又能成功打造出下一个如《原神》般的爆款精品游戏?
国产移动游戏玩法设计与剧情塑造是短板。超六成开发者认为拓展玩法品类可提升竞争力,引入新兴技术也有望助力。
玩法设计与剧情塑造可谓国产移动游戏的主要短板所在。超过六成的开发者觉得拓展玩法品类能够提升国产游戏的竞争力。就目前阶段而言,玩法设计和剧情塑造依旧是国产移动游戏在全球竞争力方面的关键薄弱环节。调研结果表明,69.6%的开发者认定玩法设计乃是当前国产移动游戏的主要欠缺之处,60.9%的开发者觉得国产游戏在剧情塑造方面存在不足。
玩法和剧情皆为构成游戏的重要元素,而玩法更是一款游戏的核心内容,国产游戏的研发硬实力仍需进一步提高。在提升竞争力的策略方面,65.2%的开发者认为尝试拓展多元化的玩法品类将会提高国产移动游戏的全球竞争力,同时56.5%的开发者觉得引入 AI 等新兴技术能够提升竞争力。
二、游戏市场与营销
- 2024 客户端游戏市场营销发展
报告合集显示,中国客户端游戏市场在2023年创新高,达到662.83亿元,表明精品化和跨端生态趋势对市场的推动作用。报告合集强调客户端游戏的独特优势,如精品内容、视听体验和操作反馈等,促进了市场稳定增长。客户端游戏生态市场规模超过700亿元,IP改编和多端互通游戏市场呈上升趋势,为行业带来新的增长机会。
营销方面,客户端游戏营销费用较低,有较大增长空间。品牌营销和社群运营是主要方式,而效果营销面临转化链路长和流量获取困难的挑战。报告合集建议加大营销投入,特别是短视频平台和PC端营销,以有效拉动市场增长。
短视频营销火爆,游戏用户偏好此方式了解游戏,内容涵盖对局、角色等,cosplay成新宠,平台提供丰富互动。
在当今的数字时代,短视频营销已经成为了游戏行业的主流趋势。研究发现,有超过七成的客户端游戏用户通过短视频来了解游戏信息。为了更好地了解用户的需求和兴趣,报告对短视频平台上热门的客户端游戏内容进行了详细分析。
通过分析发现,短视频内容趋于多元化,涵盖了游戏的多个方面。其中,对局回顾是最受欢迎的内容类型之一,主要受强竞技类端游的影响。由于“对抗”是竞技类游戏的主要玩法,因此这类游戏布局对局回顾及主播讲解方式占比最多。角色展示也是用户关注的焦点,尤其是在MMORPG游戏中,角色是游戏的核心关注点之一。
除了对局回顾和角色展示外,主播讲解、cosplay、游戏录屏和情景演绎等表现形式也受到了用户的喜爱。这些内容形式更加适合表现客户端游戏本身的特点,能够更好地吸引用户的关注和兴趣。
值得一提的是,以cosplay为代表的部分小众文化也逐渐成为游戏营销的重要载体。cosplay等小众文化在内容营销中的应用,有助于实现更好的破圈效果,吸引更多的用户关注和参与。
通过对抖音平台游戏内容的深入分析,可以发现短视频平台不仅是品牌营销的阵地,同时也为用户提供了丰富的内容和与官方互动的渠道。这对于游戏开发商和品牌来说,提供了更多的机会去吸引用户、提升品牌影响力和增加用户粘性。
- 2024 年中国游戏营销趋势
2023年,全球游戏行业表现卓越,不仅用户规模扩大至33.81亿,行业营收也攀升至1.35万亿人民币,呈现出强劲的增长态势。然而,与此同时,全球游戏创业公司在风险投资上的大幅缩减也揭示了行业面临的某些挑战。
在另一片领域,短视频平台迅速崛起,成为网络流量的新高地,以低成本吸引了庞大的用户群体。它们不仅是用户娱乐的聚集地,更是游戏内容的关键生产与分发平台,为游戏内容的生态增添了丰富的色彩。
值得一提的是,中国游戏市场的政策环境也在不断优化,稳定的游戏版号发放为游戏开发商注入了信心。而云游戏、小游戏、VR游戏以及游戏IP的孵化与商业化等细分市场,更是蕴含着巨大的商业机遇,为2024年的游戏行业注入了新的活力。
主流游戏在短视频平台持续领跑流量榜,而小众长尾游戏亦凭借独特魅力逐渐崭露头角
主流游戏类别,如MOBA、射击和格斗等,以其独特的魅力和广泛的受众基础,依然稳坐短视频平台的流量之巅。这些游戏类型不仅拥有高度的竞技性和互动性,更在玩法、画面和音效等方面不断创新,吸引了大量玩家的关注和喜爱。在短视频平台上,这些主流游戏的精彩瞬间、战术解析和玩家心得分享等内容,持续引发着广泛的讨论和关注,进一步巩固了它们在市场中的领先地位。
与此同时,小众且长尾的游戏内容也日渐崭露锋芒。这些游戏或许没有主流游戏那样的高人气和广泛受众,但它们却拥有独特的玩法、深入的故事情节或创新的游戏机制,能够吸引一部分特定群体的玩家。在短视频平台上,这些小众游戏通过独特的创意和精心制作的内容,逐渐吸引了越来越多的关注和粉丝。它们或许在流量上无法与主流游戏相抗衡,但却在增长潜力上展现出了强大的实力。
随着游戏行业的不断发展和创新,小众且长尾的游戏内容有望在未来继续崭露锋芒。它们可以通过不断创新和优化,提升游戏品质和用户体验,吸引更多玩家的关注和喜爱。同时,短视频平台也可以为这些小众游戏提供更多的曝光机会和推广资源,帮助它们扩大受众群体和市场份额。
MOBA类游戏:以26.58%的比重占据短视频平台的最大份额。这主要得益于MOBA类游戏如《王者荣耀》、《英雄联盟》等的高度热度和广泛的玩家基础。这类游戏通常具有高度的竞技性和团队合作性,能够吸引大量玩家在短视频平台上分享游戏精彩瞬间和战术解析。
射击类游戏:以11.62%的比重位列第二。射击类游戏如《和平精英》、《穿越火线》等因其刺激的快节奏战斗和丰富的武器系统而受到玩家的喜爱。在短视频平台上,玩家可以分享自己的射击技巧和战斗经验,吸引更多人的关注。
格斗类游戏:占6.31%,格斗类游戏如《街头霸王》、《拳皇》等以其独特的打斗方式和丰富的角色设定吸引了一部分忠实的玩家。在短视频平台上,玩家可以展示自己的格斗技巧和战术策略,增加游戏的曝光度。
休闲类游戏:占5.32%,虽然比重不高,但休闲类游戏如《开心消消乐》、《天天爱消除》等以其简单易上手的特点和轻松愉快的氛围,在短视频平台上也有一定的受众。这类游戏适合玩家在碎片时间里进行娱乐放松。
策略类游戏和棋牌类游戏:分别占4.28%和3.43%,这些游戏通常考验玩家的思维能力和策略规划,适合在短视频平台上分享游戏策略和心得。
角色扮演类游戏:占3.15%,虽然比重不高,但角色扮演类游戏如《原神》、《魔兽世界》等以其丰富的剧情和角色设定,也吸引了一部分玩家在短视频平台上分享游戏故事和角色扮演体验。
沙盒类游戏:占2.97%,沙盒类游戏如《我的世界》等以其高度的自由度和创造力受到玩家的青睐。在短视频平台上,玩家可以分享自己的建筑作品和创意玩法。
竞速类游戏、MMORPG类游戏、生存类游戏和模拟类游戏:这些类型的游戏在短视频平台上的比重相对较低,但各自都有其独特的吸引力和受众群体。
三、新兴游戏领域探索
- 2024 年中国游戏出海洞察报告
2023 年全球游戏市场规模高达 6205.2 亿美元,且预计未来持续增长,这清晰地展示了该市场的巨大潜力和良好前景。
中国游戏在全球移动游戏市场的份额于 2023 年已达 37%,产业贡献超 30% 的市场收入,这反映出中国游戏在全球市场中的地位日益重要,竞争力不断增强。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末135份游戏相关行业研究报告。
中国移动游戏市场实际销售收入占比在 2023 年达到 37.4%,此数据有力地表明国产游戏出海有着广阔的增长空间。未来,中国游戏企业应抓住这一机遇,进一步拓展海外市场,优化产品策略,提升品牌影响力,以实现更显著的增长和突破。
在全球游戏市场的不同类型产品数量分布中,超休闲游戏占据全球游戏应用总数的三分之二,而街机类、西方奇幻类以及程序化游戏在各自的分类中数量居首。
全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布情况如下:超休闲游戏在全球游戏应用总数中大约占据三分之二的份额。从玩法类型、题材背景和美术风格三个方面进行划分,全球游戏应用中数量最多的分别为街机类游戏、西方奇幻类游戏以及程序化游戏。
在全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布呈现出明显的特点。
超休闲游戏约占全球游戏应用总数的三分之二,这表明其在市场上占据着主导地位。从玩法类型来看,街机类游戏以显著的数量优势领先,这可能意味着玩家对于简单易上手、具有即时娱乐性的游戏有着较高的需求。娱乐场、Simulation 和角色扮演等类型的游戏也有一定规模的数量分布,反映出不同玩家群体的多样化偏好。
就题材背景而言,西方奇幻类游戏数量最多,体现了其在全球范围内的广泛吸引力。现实题材、体育和科幻等题材的游戏也拥有较多的应用数量,说明贴近生活、充满竞技元素以及富有想象力的题材能够引起玩家的关注。
在美术风格方面,程序化游戏脱颖而出,2D、3D 等常见风格也有不少的应用数量。这反映出游戏开发者在视觉呈现上的多种选择,以满足不同玩家对于画面风格的喜好。
然而,Midcore 游戏在整体数量分布中占比较小,可能需要进一步挖掘其市场潜力。同时,不同类型游戏的数量差距较大,这暗示着市场竞争的不平衡。未来,应关注各类游戏的发展趋势,例如新兴美术风格和小众题材背景游戏的增长机会,以及如何通过创新来提升 Midcore 等相对薄弱类型的市场份额。还需深入研究消费者需求的变化,以便更好地适应市场动态,实现游戏产业的持续发展。
- 2024 年中国 VR 游戏产业现状及发展趋势
随着科技的日新月异,虚拟现实(VR)游戏正逐渐崭露头角,成为游戏行业的新星。其独特的沉浸式体验为玩家们带来了前所未有的娱乐方式,让人们仿佛置身于一个全新的虚拟世界。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末103份VR游戏相关行业研究报告。
本报告合集全面审视了中国VR游戏产业的发展现状,从技术原理到市场环境,从产业链布局到领军企业研究,再到对未来发展趋势的精准预测,为我们描绘了一幅清晰的产业蓝图。
报告合集指出,VR游戏产业已经从早期的萌芽阶段步入了高速发展的黄金时期。技术的飞速进步、消费者需求的不断增长以及产业链各环节的紧密合作,共同推动了VR游戏产业的蓬勃发展。
展望未来,VR游戏产业将继续保持强劲的增长势头,成为游戏行业的重要增长点。我们有理由相信,随着技术的不断完善和市场的持续扩大,VR游戏将为我们带来更多惊喜和乐趣。
ADV、FPS、SIM为VR平台热门品类,与传统游戏相似,VR沉浸感使生存恐怖和工作模拟类游戏也受欢迎。
从VR平台的游戏生态来看,其热门品类的流行趋势与传统游戏领域不谋而合,展现出了高度的相似性。冒险、射击和模拟游戏无疑是VR专属游戏市场的领军力量,它们不仅占据了核心地位,还成为了VR兼容游戏中备受欢迎的三大类别。这种盛况背后,正是VR技术带来的沉浸式体验起到了关键作用。通过VR,玩家们能够身临其境地置身于一个全新的世界,无论是探索未知的神秘领域,还是体验热血沸腾的战斗场景,或是模拟现实生活中的各种情境,都能得到前所未有的真实感受。
此外,VR技术的沉浸式特点也为生存恐怖和工作模拟类游戏提供了绝佳的舞台。这两类游戏在VR技术的加持下,展现出了独特的魅力,让玩家们在紧张刺激的氛围中体验生存的挑战,或是在逼真的工作环境中进行模拟操作。这种沉浸式的游戏体验,使得生存恐怖和工作模拟类游戏在VR用户群体中赢得了广泛的好评与喜爱。
本专题内的参考报告(PDF)目录
- 网易:2024年上半年网易易盾游戏安全指南 报告2024-09-14
- Mistplay:2024年移动游戏支出报告 报告2024-09-13
- 数数科技:2024超越成本:游戏数据平台效能提升之道白皮书 报告2024-09-12
- 伽马数据:2024年中国游戏产业趋势及潜力分析报告 报告2024-09-11
- 招商银行:传媒行业之电子游戏篇①-路在脚下-中国电子游戏行业的悄然崛起 报告2024-09-08
- 每日经济新闻:未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024) 报告2024-09-08
- Sensor Tower:2024年亚太发行商非游戏应用市场洞察报告 报告2024-09-05
- 霞光智库:2024年中国游戏出海洞察报告-穿透“黑神话效应”,遥望中国... 报告2024-09-02
- 游戏科学:《黑神话:悟空》IP手册2024 报告2024-08-30
- 伽马数据:中国游戏产业AIGC发展前景报告 报告2024-08-28
- Konvoy:2024年第二季度游戏行业报告 报告2024-08-27
- KONVOY:2024年第一季度游戏行业报告(英文版) 报告2024-08-24
- Konvoy:2024年第一季度游戏行业报告news 报告2024-08-22
- 伽马数据:2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告 报告2024-08-21
- 数数科技:2024游戏数据爆款案例手册 报告2024-08-16
- SAP:可持续产品创新正在如何改变产品开发游戏规则?(2024) 报告2024-08-14
- 腾讯云&伽马数据:2024上市非上市游戏企业竞争力报告 报告2024-08-13
- Shopee:2024年第3季度游戏配件选品参考指南报告 报告2024-08-13
- 点点数据:2024上半年全球移动游戏市场数据报告 报告2024-08-12
- 飞书深诺:2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 报告2024-08-11
- DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告 报告2024-08-07
- X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书 报告2024-07-30
- 小红书运营:小红书游戏行业KFS投放方案 报告2024-07-28
- AppGrowing:2024年H1全球游戏移动广告市场洞察报告 报告2024-07-28
- Liftoff&广大大:2024年中国游戏厂商出海报告 报告2024-07-26
- 微博:2024年暑期档游戏趋势报告 报告2024-07-25
- DataEye研究院:2024年Q2微信小游戏数据报告 报告2024-07-25
- 广大大&钛动:2024H1全球移动应用(非游戏)营销白皮书 报告2024-07-16
- Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏... 报告2024-07-12
- CTR& 快手磁力引擎:2024年快手移动游戏行业白皮书 报告2024-07-08
- 顺为咨询:2024游戏行业组织效能报告 报告2024-07-05
- Sensor Tower:2024年全球移动应用(非游戏)市场展望报告 报告2024-07-03
- Fandom:2024年游戏报告 报告2024-06-27
- 维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告 报告2024-06-25
- 维卓:2024全球电脑游戏行业报告 报告2024-06-19
- 点点数据:2024年中国移动游戏市场研究报告 报告2024-06-13
- 智研咨询:2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告 报告2024-06-10
- 伽马数据:2024客户端游戏市场营销发展报告 报告2024-06-04
- Mistplay:2024年手机游戏支出报告 报告2024-05-31
- 中国旅游研究院:2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告 报告2024-05-27
- 骏飞:2024年4月游戏衍生周边洞察报告 报告2024-05-19
- Liftoff:2024年休闲游戏报告 报告2024-05-15
- Sensor Tower:2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察报... 报告2024-05-14
- 景美广告&百度营销:2024游戏行业百度营销报告-百度营销科学AIA游... 报告2024-05-09
- GDC:2024年游戏行业报告 报告2024-05-08
- 维卓:2024全球MOBA游戏市场洞察报告 报告2024-04-24
- 维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告 报告2024-04-17
- Adjust:2024游戏应用洞察报告-解锁移动营销增长机遇 报告2024-04-16
- AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书 报告2024-04-12
- Sensor Tower:2024年移动游戏市场报告 报告2024-04-01
- Fastdata极数:2024年中国游戏营销趋势报告 报告2024-03-31
- SensorTower:2023年IP手游竞争格局变化分析-全球IP移... 报告2024-03-22
- 维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代 报告2024-03-15
- 维卓:2023东南亚游戏市场洞察报告 报告2024-02-29
- 网易易盾:2023年度游戏安全观察与实践报告白皮书- 报告2024-02-16
- 广大大&Flat Ads:2023年全球移动应用(非游戏)营销趋势白皮... 报告2024-02-15
- 抖音&月狐数据:2024年游戏行业抖音经营白皮书-内容共生全域增长 报告2024-02-15
- PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商... 报告2024-02-15
- 热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书 报告2024-02-06
- 艾瑞咨询:2024年中国游戏社交创作者生态创新研究报告 报告2024-02-05
- 腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书 报告2024-02-01
- 游戏日报:2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告 报告2024-01-31
- DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告 报告2024-01-25
- 点点数据:2023“苹果即将开放应用侧载”对于移动游戏市场的影响趋势洞... 报告2024-01-14
- 点点数据:2023年海外移动游戏市场研究报告 报告2024-01-12
- IGEA:2023年澳大利亚游戏发展调查报告 报告2024-01-11
- 点点数据:2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告 报告2024-01-07
- 薪智:2023年游戏行业薪酬报告 报告2024-01-05
- DataEye:2023年国内游戏效果广告白皮书 报告2023-12-30
- TikTok&伽马数据:2023年RPG游戏全球营销白皮书-玩家新阵地... 报告2023-12-27
- 信达证券:传媒互联网行业专题-《网络游戏管理办法》促进游戏行业繁荣健康... 报告2023-12-26
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- SuperScale报告:好游戏不会消亡 报告2023-12-19
- IDC:2022H2中国游戏云市场跟踪研究报告 报告2023-12-12
- 微博:2023游戏人群洞察报告 报告2023-11-30
- 源达信息:传媒行业专题研究-短剧行业热度高涨-互动式游戏有望兴起 报告2023-11-18
- Values Value:2023年大型游戏行业就业调查报告 报告2023-11-16
- 维卓:2023巴西MMO游戏玩家洞察报告 报告2023-11-08
- 游戏学院:游戏行业数值设计 报告2023-11-01
- 西窗科技:2023中国游戏出海客户调研报告 报告2023-11-01
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- 广大大&游戏魔客:2023Q3全球移动游戏营销趋势洞察报告 报告2023-10-14
- 维卓:2023巴西休闲游戏玩家洞察报告 报告2023-10-12
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- TikTok:通过游戏化提升变现效率 报告2023-09-15
- 煜寒咨询:2023云游戏研究报告 报告2023-09-13
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- data.ai&IDC:2023年聚焦游戏领域报告 报告2023-09-10
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- 点点数据:2023中东移动游戏市场洞察报告 报告2023-09-01
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- 数说故事:2023游戏行业热点趋势报告 报告2023-08-28
- 易观分析:中国游戏IP生态运营分析2023一案例分享篇 报告2023-08-26
- 36氪&着陆TouchBase:2023中国游戏行业ESG报告 报告2023-08-15
- 霞光智库:中东地区游戏趋势报告 报告2023-08-14
- Unity:2023游戏行业报告 报告2023-08-14
- Twitter(X):超越品效畅“游”新蓝海:2023年X游戏出海全球... 报告2023-08-14
- 伽马数据&腾讯云:2023年游戏生命周期洞察报告 报告2023-08-08
- 易观分析:中国游戏IP生态运营分析2023 报告2023-08-04
- 腾讯营销洞察:万游引力韧性生长-腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效... 报告2023-08-02
- 伽马数据&数数科技:2023中国移动游戏品类发展研究报告 报告2023-08-01
- Unity:2023移动游戏增长与变现报告 报告2023-07-31
- 人民数据研究院:游戏企业社会责任报告2022-2023 报告2023-07-27
- Liftoff:2023中重度游戏应用报告 报告2023-07-21
- 厦门大学:游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用场景 报告2023-07-20
- 点点数据:2023上半年全球移动游戏市场数据报告 报告2023-07-20
- DataEye:2023上半年国内游戏效果广告白皮书 报告2023-07-12
- MSC:为社会创造积极影响的游戏 报告2023-07-09
- 广大大&Nox聚星:2023Q2全球移动游戏营销趋势报告 报告2023-07-05
- Sensor Tower&Homa:2023混合休闲游戏市场分析和开发... 报告2023-06-27
- Checkout:2023游戏与泛娱乐出海支付白皮书 报告2023-06-19
- DMCC:贸易的未来:游戏与电竞特别版 报告2023-06-15
- 中国旅游研究院:游戏IP赋能文旅实践报告 报告2023-06-06
- IDC&中国信通院:全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023... 报告2023-05-27
- 伽马数据:2022-2023移动游戏ip市场发展报告 报告2023-05-25
- 中国旅游研究院:守正创新融合共生-2023游戏IP赋能文旅实践报告 报告2023-05-23
- Skillsearch:2023年游戏和互动行业薪酬和满意度报告 报告2023-05-18
- 伽马数据:2023年1-3月游戏产业报告 报告2023-05-12
- Nox聚星:2023YouTube游戏行业网红营销洞察报告 报告2023-05-12
- 中国科学院:探寻AI创新之路-游戏科技与人工智能创新发展报告 报告2023-05-10
- 音数协游戏工委:2022年游戏产业舆情生态报告 报告2023-05-03
- Liftoff:2023年休闲游戏报告 报告2023-04-20
- 库润数据:中国游戏行业发展趋势与玩家需求 报告2023-04-12
- Akamai:互联网现状报告-重视安全让游戏重生 报告2023-04-12
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