首先先从Free3D网站下载一个免费的Blender模型,将它导入Blender
需要检查:
- 模型原点是否在世界坐标原点
- Location,Rotation,Scale是否归一化
- 3D游标是否在世界坐标原点,不在可以按Shift+C
在正视图下(1)创建根骨架
- 修改骨架视图显示
- 改到侧视图,并将它置平
- 因为它不绑定权重,所以关掉形变
创建躯干骨骼
- 按"shift+D"可以复制根骨骼,生成另一个骨骼,这2个骨骼没有父子关系
- 选中骨骼尾部,按“E”可以挤出新的骨骼
创建腿部骨
先创建左边的腿部骨骼
- 注意,骨骼的z轴要对齐人物的正前方,保证通过x轴旋转不会出错,可以修改骨骼的扭矩达到目的
- 将“臀”设置为“大腿L”的父骨骼,通过“Ctrl+P”设置,选择 保持偏移量