接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。
接口 vs 抽象类
- 继承限制:
- Java 中,一个类只能继承一个类,但可以实现多个接口。
- 继承一个类意味着失去了继承其他类的机会。
- 行为表示:
- 接口通常用于表示附加的行为或描述,如 Runnable、Clonable、Serializable 等。
- 当使用抽象类表示行为时,你的类就不能同时是 Runnable 和 Clonable(除非这些行为也被抽象类包含)。
- 性能考虑:
- 在某些高性能要求的应用中,可能会选择使用抽象类,因为它们比接口稍微快一点。
- 抽象类可以提供默认的实现,减少子类的工作量。
- 编码规范:
- 如果希望一系列行为都在类层次结构内规范化,并且可以在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个好的选择。
- 抽象类可以提供默认的实现,而接口通常只声明方法签名。
结论
- 何时使用抽象类:
- 当你需要提供默认实现时。
- 当你想在一个类层次结构内部统一行为时。
- 当性能是一个重要因素时。
- 何时使用接口:
- 当你需要让一个类支持多种行为时。
- 当你不关心具体的实现细节,只需要保证方法的存在时。
总之,在设计时应根据具体情况权衡使用抽象类还是接口,考虑到继承关系、行为表示、性能等因素。