参考博客:
空间拓扑关系描述:9交叉模型(DE-9IM) | 会飞的大象
DE-9IM 空间关系模型 - 乌合之众 - 博客园
DE-9IM 空间关系模型 与Boost Geometry Lib - SuperVan - 博客园
简述
DE-9IM 是Dimensionally Extended 9-Intersection Model的缩写,它是Egenhofer在《point set topological spatial relations》中提出的,用于描述两个二维几何对象(点、线、面)之间的空间关系的一种模型,它使用一个 3 x 3 的矩阵来描述几何关系类别(相交部分的维度)。
维度(Dimension)的定义
dim是dimension的缩写,指的是维度。在计算几何中,维度是几何要素的重要信息之一,通过维度,可以进行一些判断。比如,高维度的要素(比如线),是不可能within在低维度的要素中的(比如点)。再比如,两个要素的交集的维度不会超过两者维度中最小者。在geos中(以及其他类似系统):
- 多边形的维度是2,含组合多边形,带洞多边形等。
- 折线的维度为1,含多线。
- 点的维度为0,含多点。
- 空集(无交集)维度为F。
讲到这里,我们有必要了解不同类型的几何对象的内部,边界,外部各指的是什么。
内部,边界,外部的定义
对于多边形,内部是多边形的外环和内环围起来的面部分,边界由内环和外环构成,外部是除内部和边界以外的空间其他所有部分。
对于线要素,边界是线首尾节点(中间节点不算),内部是线上除了首尾节点之外的部分。外部是空间除了内部与边界的部分。
点要素的内部是点本身,其边界是空集,外部是除了点本身外的空间其他部分。当然,对于点与其他要素的拓扑关系,我们通常习惯用“点在对象上”、“点不在对象上”进行描述,而且,在空间关系的计算上,也会按照这样的思路设计算法。我的意思是,对于点的拓扑关系处理一般先判断“点是否在对象上”然后填充9交叉模型矩阵的,而不是像多边形之间的关系判断。
空间关系
相离(Disjoint)
相离关系就是两个几何对象相互独立,二者之间没有任何相接触到的地方。形象的说,比如一张纸上画了两个多边形(或者点或线),你可以再画一条线把它们分开,而且这条画的线可以不碰到这两个多边形。
相交(Intersects)
相交是指两对象的内部或边界存在交集,相交关系广泛的存在于点、线、面三种对象之间,同时它也包含了其他种类的拓扑关系。
包含(Contains)
包含表示一个几何对象完全在另一个几何对象内部。
下面图是红色几何对象包含(Contains)了蓝色几何对象的在其里头的示意图。
点不可能包含线和面,线也不可能包含面在里头,所以有三个位置是X。
被包含(Within)
被包含(Within)一般也描述为在什么内部(所以也有用inside的),表示一个几何对象完全处于另一个几何对象内部。这个其实就是包含(Contains)的反向关系。
就是说 A Within B 就等于是 B Contains A。
下面图是红色几何对象被包含(Within)在蓝色几何对象里头的示意图。
等于(Equals)
等于(Equals)表示两几何对象完全一致(包括形状和位置),是一种完全重合的情况。
下面图是红色几何对象等于(Equals)蓝色几何对象的示意图。
横跨(Crosses)
横跨关系一般又叫做交叉或者跨立,这里我还是觉得横跨比较合适。
横跨关系一定是建立在线与线或者线与面之间(可以理解为线才能够横在别的形状上嘛)。
下面图是红色几何对象横跨(Crosses)在蓝色几何对象的上面的示意图。
重叠(Overlaps)
重叠(Overlaps)表示两个几何对象对象之间有一部分是重合的情况(完全重合就是Equals了)。
重叠只发生在线-线、面-面之间,线与面只能是Crosses、Within或者Touches,点没有长度和面积(就是不存在部分,不可以分割),不可能Overlaps。
下面图是红色几何对象重叠(Overlaps)在蓝色几何对象上的示意图。
触碰(Touches)
触碰(Touches)这个一般又叫做接触或者触及,表示两个几何对象的边界部分有重合部分的情况,也就是说两个几何对象有公共点或者公共边线的情况。
点和点之间是没有Touches关系,点和线与面的触碰关系一定是点在线的端点或者面的边上。
线和面两种形状之间的Touches关系可能是有公共点,也可能是有公共边。
DE-9IM 模型
DE-9IM模型图示
DE-9IM模型把几何对象分为内部、边界、外部三个部分,两个几何对象这三个部分两两之间的关系,就可以组合为一个3X3大小(就是9个值)的矩阵,这9个值的组合,就表示两个几何对象的空间关系。
DE-9IM | 内部 (Interior) | 边界 (Boundary) | 外部 (Exterior) |
---|---|---|---|
内部 (Interior) | |||
边界 (Boundary) | |||
外部 (Exterior) |
如上图所示,淡紫色的多边形为条件几何对象(A),淡红色的多边形为测试几何对象(B),图中的黑色部分表示两个几何对象对应的部分(内部、边界、外部)之间的相交(或者说重合)部分(A.[I/B/E] intersection B.[I/B/E])。
DE-9IM模型的布尔形式
9交叉模型交集矩阵的定义域为{F,0,1,2},那么一共可能有49种可能的拓扑关系。简单的考虑到外部与外部的交集的维度一定是2 ,那么可能的拓扑关系仍有89种,考虑很多种关系是矛盾的,剩下的组合仍然很多。这与我们希望直观,简单的表达拓扑关系的目标相差甚远。实际上,常见的拓扑关系描述符大概10种左右。为了方便描述这些关系,可以对矩阵的定义域做补充:
- 0,1,2表示非空,用T进行表示;
- 空集仍然用F表示;
- 引入*表示是什么都可以,geos中为“DONTCARE”
我们常用的拓扑关系描述符,就是采用上述6种类型描述出来的。
常用拓扑关系描述
Intersects
相交是指两对象的内部或边界存在交集,对应下面四种Intersection Matrix
就是说 对应Interior,Boundary的2×2的部分任意一个单元是T就可以了,其他的都“DONTCARE”。注意,这些矩阵都是对称的。
Disjoint
相离就是不相交,因此对应于相交的“Interior,Bountry 任意存在交集”,相离的定义是Interior,Boundary均不存在交集。
,这个矩阵也是对称的。
Contains
A.Contains(B)表示B完全在A内部。即A,B的interior相交并且 B的Interior与Boundary均不与A的exterior相交。
Within
Within 与Contains互为转置。A.Contains(B) = B.Within(A)。为什么叫互为转置呢,这是因为within的相交矩阵是Contains矩阵的转置就好了。
Equal
Equal表示的是A和B的形状完全相同(但是,并不代表他们所有的坐标都是完全一样的。A或者B都可能有冗余的坐标,比如多点共线)。Equal的交集矩阵是内部相交,但任意一方的内部与边界均不与对方的外界相交
Overlap
叠置判断对A与B的维度有要求,要求A与B的维度相同,并且要求A与B的内部的交集的维度与AB的维度相同。因为多边形(面)之间的交集,点之间的交集均与他们的维度相同,线之间的交集可能会是点,线两种情况,所以特别将线与面、点之间的矩阵进行了区分,要求线的内部交集为线。
面、点的叠置矩阵:
线叠置矩阵:
Touch
Touch表示的是两个几何要素之间的临接关系。touch关系的要点是:
两个元素的内部(interior)不能有交集,但是内部与边界,边界与边界可以有交集。
参与的两种元素不能同时为点类型。(点没有边界,内部与内部不相交变成相离了)
三个矩阵中,前两个互为转置关系,最后一个是对称矩阵。所以说这个关系也是对称的。
Cross
穿越的定义是A与B的内部有交集,但交集的维度要比A与B最大的维度要小。按照这个标准,点点与面面不可能存在cross关系,因为他们内部的交集的维度与他们的维度是相同的。同样,对于线线的交集要区别对待,指定其内部的交集为0(而不是1)。
非线线交集矩阵:
线线交集矩阵:
对拓扑关系的分析:从矩阵的角度
从上述9交叉模型矩阵的表达上,能分析出很多信息。
1. 如果交集矩阵是对称的,那么对应的拓扑关系满足交换律的。
A.Relation(B)=B.Relation(A)
可以交换的拓扑关系有(对应矩阵对称):
Intersects, Disjoint, Equal, Overlap, Touch, Cross(线线)
不可以交换的拓扑关系有:
Contains, Within, Cross(非线线)
2. 如果两个关系矩阵互为转置,那么这两个关系可以调换位置
A.Relation1(B)=B.Relation2(A)。满足条件的关系有:
Contains, Within
3. 如果两个矩阵互补,那么两种关系也是互斥关系。满足条件的关系有
Intersects, Disjoint
4. 拓扑关系之间的关系
上述8种关系并全不是互斥的,元素A,B可以同时满足多种拓扑关系。可以将这些拓扑关系的“关系”使用韦恩图来描述: