渲染模型
PBR
- 全称:Physically Based Rendering (基于物理的渲染)
BRDF
- 全称:Bidirectional Reflectance Distribution Function (双向散射分布函数)
BSDF
- 包含BRDF(反射)和BTDF(透射)
功能区介绍
伪用户
如果材质没有任何模型引用,关掉blender时,该材质会被自动删除,要想不被删除,勾选伪用户即可。
添加假光预览
如果在视图渲染模式下看不清效果,又懒得打灯,可以去掉“场景世界”的勾选,生成一个假光
原理化BSDF