添加网格时自动生成UV
- 在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV
- 保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV
手动展开UV
- 新建一张贴图
- 将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图
- 选中所有网格,按“U”,选择智能全选
- Blender就会自动帮我们上好贴图
- 当然这样拆出的UV比较碎,所以我们也可以自己选定一条,标记为缝合边
- 然后全选所有网格,按“U”,选择展开
- 就手动拆分UV成功了
UV上色
- 绘画和擦除(blender没有擦除工具,只能通过吸取原来的颜色覆盖绘制错的地方)
- 或者通过梯度渐变的方式,快速上底色也是一个不错的选择
- 单独给耳朵上色有2种方法
- 新建材质
- 选中耳朵的网格
- 添加新材质并指定颜色
- 这种效果虽然能方便上色不跑偏,但耳朵的边框颜色也会边界分明,无法柔化
- 图形遮罩
- 同样在编辑模式下选中耳朵的网格
- 切换到纹理绘制模式,就可以方便的快速进行绘制了