【Qt学习】02:信号和槽机制

信号和槽机制


OVERVIEW

  • 信号和槽机制
      • 一、系统自带信号与槽
      • 二、自定义信号与槽
        • 1.基本使用
          • student.cpp
          • teacher.cpp
          • widget.cpp
          • main.cpp
        • 2.信号与槽重载
          • student.cpp
          • teacher.cpp
          • widget.cpp
          • main.cpp
        • 3.信号连接信号
        • 4.Lambda表达式
        • 5.信号与槽总结

信号槽机制是 Qt 框架引以为豪的机制之一。

所谓信号槽实际就是观察者模式,将要处理的信号自己的一个函数/槽slot绑定来处理信号,当某个事件发生之后检测对象就会发出信号(无目的的广播),如果有其他对象对这个信号感兴趣就会使用connect函数进行连接。

即当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某个操作就会被自动触发。

一、系统自带信号与槽

信号槽的优点:松散耦合,信号发送方和接收方本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合在一起

QPushButton * quitBtn = new QPushButton("quit",this);//创建关闭按钮
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);//信号槽使用方式

函数connect(sender, signal, receiver, slot);参数解释:

  • sender:发出信号的对象
  • signal:发送对象发出的信号
  • receiver:接收信号的对象
  • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

利用帮助文档了查找系统自带的信号和槽,在帮助文档中如按钮的点击信号输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个。

这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。

二、自定义信号与槽

使用connect可使用系统提供的信号和槽,

但Qt的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供那部分,其还允许开发者设计自己的信号和槽,

1.基本使用

student.cpp
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H#include <QObject>class Student : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:public slots://槽函数slot 返回值是void 需要声明需要实现 可以有参数(发生重载)void treat();
};#endif // STUDENT_H
#include "student.h"
#include <QDebug>Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent) { }void Student::treat() {qDebug() << "debug: receive signal. student treats teacher.";
}
teacher.cpp
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H#include <QObject>class Teacher : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals://信号signal 返回值是void 只需要声明不需要实现 可以有参数(发生重载)void hungry();
public slots:};#endif // TEACHER_H
#include "teacher.h"Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent) { }
widget.cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECT
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void classIsOver();
private:Ui::Widget *ui;Teacher *tch;Student *stu;
};#endif // WIDGET_H
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//1.第一次绑定 使用系统自带信号与槽函数QPushButton *mybtn = new QPushButton("myBtn", this);mybtn->resize(100, 30);connect(mybtn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver);//按钮触发classIsOver函数//2.第二次绑定 使用自定义信号与槽函数tch = new Teacher(this);//初始化老师对象stu = new Student(this);//初始化学生对象connect(tch, &Teacher::hungry, stu, &Student::treat);//老师饿了时学生主动请客的connect连接
}Widget::~Widget() {delete ui;
}void Widget::classIsOver() {qDebug() << "debug: btn is pushed and Widget::classIsOver was called. emitting signal...";emit tch->hungry();//函数被调用 则触发发送老师饿了的信号
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "widget.h"int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

在这里插入图片描述

2.信号与槽重载

student.cpp
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H#include <QObject>class Student : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:public slots://槽函数slot 返回值是void 需要声明需要实现 可以有参数(发生重载)void treat();void treat(QString food);
};#endif // STUDENT_H
#include "student.h"
#include <QDebug>Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent) { }void Student::treat() {qDebug() << "debug: receive signal. student treats teacher.";
}void Student::treat(QString food) {qDebug() << "debug: receive signal. student treats teacher with " << food.toUtf8().data();
}
teacher.cpp
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H#include <QObject>class Teacher : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals://信号signal 返回值是void 只需要声明不需要实现 可以有参数(发生重载)void hungry();void hungry(QString food);
public slots:};#endif // TEACHER_H
#include "teacher.h"Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent) { }
widget.cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECT
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void classIsOver1();void classIsOver2();
private:Ui::Widget *ui;Teacher *tch;Student *stu;
};#endif // WIDGET_H
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//1.第一次绑定 使用系统自带信号与槽函数QPushButton *mybtn1 = new QPushButton("myBtn1", this);mybtn1->resize(100, 30);connect(mybtn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver1);//按钮触发classIsOver函数QPushButton *mybtn2 = new QPushButton("myBtn2", this);mybtn2->move(100, 0);mybtn2->resize(100, 30);connect(mybtn2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver2);//按钮触发classIsOver函数tch = new Teacher(this);//初始化老师对象stu = new Student(this);//初始化学生对象//2.第二次绑定 使用自定义信号与槽函数void(Teacher::*tchsignal_)() = &Teacher::hungry;void(Student::*stusignal_)() = &Student::treat;connect(tch, tchsignal_, stu, stusignal_);//老师饿了时学生主动请客的connect连接//3.第三次绑定 使用自定义信号与槽函数//定义函数指针 用于识别重载的函数地址void(Teacher::*tchsignal)(QString) = &Teacher::hungry;void(Student::*stusignal)(QString) = &Student::treat;connect(tch, tchsignal, stu, stusignal);
}Widget::~Widget() {delete ui;
}void Widget::classIsOver1() {qDebug() << "debug: btn1 is pushed and Widget::classIsOver1 was called. emitting signal...";emit tch->hungry();//函数被调用 则触发发送老师饿了的信号
}void Widget::classIsOver2() {qDebug() << "debug: btn2 is pushed and Widget::classIsOver2 was called. emitting signal...";emit tch->hungry("apple pie");
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "widget.h"int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

在这里插入图片描述

3.信号连接信号

之前的使用中都是利用槽函数实现的,点击btn按钮触发函数调用,函数调用后emit发出信号再触发slot槽函数,从而实现连续的效果。

也可以使用另一种方式信号触发信号完成,利用点击btn按钮的信号去触发另一个信号,

主要对widget.cpp中的内容进行修改,修改后如下:

#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//1.第一次绑定 使用系统自带信号与槽函数QPushButton *mybtn1 = new QPushButton("myBtn1", this);mybtn1->resize(100, 30);//connect(mybtn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver1);//按钮触发classIsOver函数QPushButton *mybtn2 = new QPushButton("myBtn2", this);mybtn2->move(100, 0);mybtn2->resize(100, 30);//connect(mybtn2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver2);//按钮触发classIsOver函数tch = new Teacher(this);//初始化老师对象stu = new Student(this);//初始化学生对象//2.第二次绑定 使用自定义信号与槽函数void(Teacher::*tchsignal_)() = &Teacher::hungry;void(Student::*stusignal_)() = &Student::treat;connect(tch, tchsignal_, stu, stusignal_);//老师饿了时学生主动请客的connect连接connect(mybtn1, &QPushButton::clicked, tch, tchsignal_);//信号连接信号//3.第三次绑定 使用自定义信号与槽函数//定义函数指针 用于识别重载的函数地址void(Teacher::*tchsignal)(QString) = &Teacher::hungry;void(Student::*stusignal)(QString) = &Student::treat;connect(tch, tchsignal, stu, stusignal);//connect(mybtn2, &QPushButton::clicked, tch, tchsignal);//信号连接信号connect(mybtn2, &QPushButton::clicked, this, [=](){emit tch->hungry("apple pie");});
}Widget::~Widget() {delete ui;
}void Widget::classIsOver1() {qDebug() << "debug: btn1 is pushed and Widget::classIsOver1 was called. emitting signal...";emit tch->hungry();//函数被调用 则触发发送老师饿了的信号
}void Widget::classIsOver2() {qDebug() << "debug: btn2 is pushed and Widget::classIsOver2 was called. emitting signal...";emit tch->hungry("apple pie");
}

在这里插入图片描述

btn触发信号连接信号,跳过了classIsOver函数的中间调用过程,直接实现了最终结果的输出。

4.Lambda表达式

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象以简化编程工作,Lambda表达式的基本构成:

[capture](parameters)mutable->returnType {statement
}
  1. 函数对象参数;[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

    • void,没有使用任何函数对象参数。
    • =,函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)
    • &,函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)
    • this,函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量
    • a,将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符
    • &a,将a按引用进行传递
    • a, &b,将a按值进行传递,b按引用进行传递。
    • =,&a, &b,除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
    • &, a, b,除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
  2. 操作符重载函数参数;标识重载的 () 操作符的参数,没有参数时这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递

  3. 可修改标示符;mutable 声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)

    QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
    QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
    myBtn2->move(100,100);
    int m = 10;connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });
    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });
    qDebug() << m;
    
  4. 函数返回值;-> 返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

  5. 是函数体;{},标识函数的实现这部分不能省略,但函数体可以为空。

利用Lambda表达式简化信号与槽的使用机制:利用lambda表达式实现点击按钮,关闭窗口:

QPushButton *btn = new QPushButton;
btn->setText("quit");
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){this->close();
});

5.信号与槽总结

在这里插入图片描述

自定义信号槽需要注意的事项:

  1. 发送者和接收者都需要是QObject的子类(槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
  2. 自定义信号signal返回值是 void,只需要声明不需要实现,可以有参数(发生重载)
  3. 槽函数是普通的成员函数,需要声明也需要实现,会受到 public、private、protected 的影响(早期必须写到public slots作用域下)
  4. 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

信号与槽的连接:connect函数

  1. 一个信号可以和多个槽函数相连:如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的
  2. 多个信号可以连接到一个槽:只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用
  3. 一个信号可以连接到另外的一个信号:当第一个信号发出时第二个信号被发出,除此之外这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
  4. 信号槽要求信号和槽的参数类型对应(参数的个数信号可以多于槽函数,反之报错)
  5. 若信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
  6. 槽可以被取消链接:这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽
  7. 使用Lambda 表达式:在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的,在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。

QT4版本的信号槽写法:Qt5在语法上完全兼容Qt4。

connect(tch, SIGNAL(hungry(QString)), stu, SLOT(treat(QString)));

这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意到connect函数的signal和slot都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/84360.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

记录一个诡异的bug

将对接oa跳转到会议转写的项目oa/meetingtranslate项目发布到天宫&#xff0c;结果跳转到successPage后报错 这一看就是successPage接口名没对上啊&#xff0c;查了一下代码&#xff0c;没问题啊。 小心起见&#xff0c;我就把successPage的方法请求方式从Post改为Get和POST都…

司徒理财:8.21黄金空头呈阶梯下移!今日操作策略

黄金走势分析 盘面裸k分析&#xff1a;1小时周期的行情局部于1896附近即下行通道上轨附近录得一系列的K线呈震荡下行并筑圆顶&#xff0c;上轨压制有效&#xff0c;下行通道并未突破&#xff0c;后市建议延续看下行。4小时周期局部录得一系列的纺锤线呈震荡&#xff0c;但行情整…

元矿山下的音视频应用

// 近年来&#xff0c;矿业的技术和管理模式随着元宇宙的火爆和自动驾驶技术的发展逐渐变化、升级&#xff0c;进而衍生出元矿山的概念&#xff0c;音视频技术也在其中成为了关键一环。LiveVideoStackCon 2023 上海站邀请了来自希迪智驾的任思亮&#xff0c;为大家分享希迪智…

STM32 BOOT 启动配置 ISP升级 介绍

启动配置 在STM32F10xxx里&#xff0c;可以通过BOOT[1:0]引脚选择三种不同启动模式。 启动模式选择引脚启动模式说明BOOT1BOOT0X0主闪存存储器主闪存存储器被选为启动区域01系统存储器系统存储器被选为启动区域11内置SRAM内置SRAM被选为启动区域 在系统复位后&#xff0c; S…

Linux学习之Ubuntu 20中OpenResty的nginx目录里内容和配置文件

参考的文章是《nginx配置详解》 可以参考我以前的文章安装OpenResty。 cd /usr/local/openresty切换目录&#xff0c;ls -l查看目录里边的内容。 我的系统中&#xff0c;nginx目录是/usr/local/openresty/nginx&#xff0c;在这个目录里边有一些目录&#xff0c;如下&#xff…

电商版面设计之首页设计

首页设计资料 1、首页----多看大美工 2、手表首页 3、水密码官方旗舰店 4、AK男装 5、百雀羚首页设计 6、活动专区 7、店铺有一些活动&#xff0c;会在里面进行体现 8、提前构思&#xff0c;多看别人的店铺设计&#xff0c;是提升自己店铺设计最好的方法 9、产品专区 10、买一送…

24 | 紧跟时代步伐:微服务模式下API测试要怎么做?

微服务架构&#xff08;Microservice Architecture&#xff09; 微服务是一种架构风格。在微服务架构下&#xff0c;一个大型复杂软件系统不再由一个单体组成&#xff0c;而是由一系列相互独立的微服务组成。其中&#xff0c;各个微服务运行在自己的进程中&#xff0c;开发和部…

深度学习11:Transformer

目录 什么是 Transformer&#xff1f; Encoder Decoder Attention Self-Attention Context-Attention 什么是 Transformer&#xff08;微软研究院笨笨&#xff09; RNN和Transformer区别 Universal Transformer和Transformer 区别 什么是 Transformer&#xff1f; ​ …

python rtsp 硬件解码 二

上次使用了python的opencv模块 述说了使用PyNvCodec 模块&#xff0c;这个模块本身并没有rtsp的读写&#xff0c;那么读写rtsp是可以使用很多方法的&#xff0c;我们为了输出到pytorch直接使用AI程序&#xff0c;简化rtsp 输入&#xff0c;可以直接使用ffmpeg的子进程 方法一 …

R包开发1:RStudio 与 GitHub建立连接

目录 1.安装Git 2-配置Git&#xff08;只需配置一次&#xff09; 3-用SSH连接GitHub(只需配置一次) 4-创建Github远程仓库 5-克隆仓库到本地 目标&#xff1a;创建的R包&#xff0c;包含Git版本控制&#xff0c;并且能在远程Github仓库同步&#xff0c;相当于发布在Github。…

谷歌面试-扔鸡蛋

今天想跟大家分享一个有意思的面试题&#xff0c;这让我再一次感叹思维的奇妙&#xff0c;接下来我们一起看看吧~ 首先来看看题目&#xff1a; 你有2颗鸡蛋&#xff0c;需要以最少的尝试次数来判断在100层的高楼上&#xff0c;哪一层楼是鸡蛋的安全层。 换句话说&#xff0c…

基于FPGA的Lorenz混沌系统verilog开发,含testbench和matlab辅助测试程序

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 将vivado的仿真结果导入到matlab显示三维混沌效果&#xff1a; 2.算法运行软件版本 vivado2019.2 matlab2022a 3.部分核心程序 testbench如下所…